心灵杀手 Alan Wake
简介 · · · · · ·
05年的E3展上,芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司继《马克思·佩恩》(Max Payne)系列后再次推出一款广受关注的新作——《心灵杀手》(Alan Wake),心灵杀手最初为xbox360独占游戏,后宣布在2012年第一季度登陆Steam平台,同捆“信号”与“作家”两个游戏剧情DLC。美国《时代》杂志将其评选为2010年年度最佳游戏。
《心灵杀手》是一款原创的动作游戏、“心理动作惊悚”游戏。
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心灵杀手 Alan Wake的文字 · · · · · · ( 全部 15 条 )
Alan Wake从不解释
从来没有哪一部恐怖类型的作品敢于开场就引用Stephen King,除了Alan Wake。低饱和度低明度雾气缭绕的山林之间,这个看上去生活过得不甚顺遂的阴沉作家在自我介绍之前,先念诵了一段关于噩梦的定义。“噩梦脱离逻辑而存在,解释噩梦是徒然而无趣的,”他引用了Stephen King,并...
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We are such stuff as dreams are made on
Alan所在的宇宙里,有个电视剧叫《夜泉》。在游戏中,Alan穿林而过,总会遇到废弃的木屋,里面偶尔放着一台电视,常常就在播放《夜泉》。《夜泉》揭示的,是《Alan Wake》中的各种隐喻,它的核心。 第四集的主题,是梦境的梦境。有个男人在梦中,被告知他只是另一个人做的梦。...
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第一人称叙事与第三人称叙事的差异——通关Alan Wake后的严重偏题小随笔
第一人称叙事与第三人称叙事在代入感塑造上的差异相当明显。文学这一艺术形式流于文字层面的“我”与“他”(她)的区别,故尚难以感受这一叙事角度的差异在剧本设计上的巨大作用力。绘画等视觉艺术的出现将作为叙事主体的“我”的感染力具现化,电影等动态视觉艺术的出现则使...
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很多玩家买正版,是为了支持这款游戏出2代
如果早点知这个游戏是恐怖游戏,也许我不会玩它。但是在机缘巧合下,玩过《心灵杀手》以后,我知道我捡到了宝。 一开始我以为这个游戏就是一个动作射击游戏,就像《马克思佩恩》一样,但是发现这个游戏居然还有片头,有前情提要,剧集式的安排使得当“第二集”着三个字打出来的...
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恐怖氛围塑造的不错,虽然是将近10十年前的游戏,画面依然可圈可点,特别是烟雾效果。游戏玩法非常新奇,用手电筒的光代替了传统的准星瞄准。剧情的槽点挺多,但恰倒好处的高潮和笑点也为游戏增色不少,游戏流程非常无聊,接近三分之一的游戏时间都在森林中探索打怪,而且男主明显体力不支,跑五米喘十米,从两米左右的地方摔下就会死亡,一度以为我在玩巫师,第一款玩到后期不停祈祷快点结束的游,7分
一丁点恐怖也没有,只有无聊,玩起来一丝爽感都没有,人物没有成长系统却有一大堆收集要素,游玩乐趣前期还可以,中期开始觉得无趣,后期觉得极度厌烦,翻来覆去的就是捡枪-捡手电筒-捡子弹-捡电池-剧情杀把枪手电子弹都清空,repeat,repeat,再repeat,来来回回七八次,怪物种类和打法也没什么变化,玩到后期真的不胜其烦。remedy的游戏都有一个好故事和好背景设定,但是每一作在玩的时候都让人非常难受,这个公司根本就... 一丁点恐怖也没有,只有无聊,玩起来一丝爽感都没有,人物没有成长系统却有一大堆收集要素,游玩乐趣前期还可以,中期开始觉得无趣,后期觉得极度厌烦,翻来覆去的就是捡枪-捡手电筒-捡子弹-捡电池-剧情杀把枪手电子弹都清空,repeat,repeat,再repeat,来来回回七八次,怪物种类和打法也没什么变化,玩到后期真的不胜其烦。remedy的游戏都有一个好故事和好背景设定,但是每一作在玩的时候都让人非常难受,这个公司根本就不会做“游戏”,做电影不好吗……好几年前NGA有一个帖子讨论玩法和剧情哪个重要,remedy就是证明玩法重要的典型反例,剧情再好也撑不住一个不好玩的游戏。今年的二代产品要是不入XGP我应该不会买它了。SteamDeck上的第一个通关游戏。 (展开)
让人欲罢不能的章节式剧情和极具深度的剧本,我心中榜单上的前五名,光耀必留游戏史。
23 年去玩 10 年的游戏,除开画面效果,剧情的演绎,氛围的渲染,足以给它豆瓣五星。我找回了当年玩《生化危机 1》的恐惧感,甚至有过之而无不及。生化系列游戏的恐惧来自外在的怪物,而《心灵杀手 1》的恐惧则来自人类心灵深处的害怕,怕黑暗的吞噬,怕影子的侵袭,怕爱人的离去…它可以作为一部深刻的心理学作品去体验,每个人心底到底最害怕的是什么?太厉害的游戏了,他不是给你简单的刺激,而是给你一场难以忘怀,乃至久久回响的心灵震... 23 年去玩 10 年的游戏,除开画面效果,剧情的演绎,氛围的渲染,足以给它豆瓣五星。我找回了当年玩《生化危机 1》的恐惧感,甚至有过之而无不及。生化系列游戏的恐惧来自外在的怪物,而《心灵杀手 1》的恐惧则来自人类心灵深处的害怕,怕黑暗的吞噬,怕影子的侵袭,怕爱人的离去…它可以作为一部深刻的心理学作品去体验,每个人心底到底最害怕的是什么?太厉害的游戏了,他不是给你简单的刺激,而是给你一场难以忘怀,乃至久久回响的心灵震撼。这就是能击穿时间,每一代人重温,都会被其深深打动的杰作!游戏,不止是游戏,达到金线标准之后,它就是永恒的艺术 (展开)
典型的虎头蛇尾+设定毁神作的作品。 ①男主角设定是作家,但是体质太差,不知道是性生活太频繁还是手yin太多,严重肾亏,跑十几米就跑不动了。有人说真实,真实你妹夫。 ②到最后都没讲黑色的玩意到底是个啥,怪物种类少,后期各种垃圾扑面而来可太恶心了。 ③手电筒代替了准星,但是很难瞄准,容易导致子弹耗尽敌人还没死的境地。 ④慢镜头太多,后期多到吐,这不是《马克思•佩恩》! ⑤载具驾驶手感极烂。 虽然remedy的《马克思佩恩... 典型的虎头蛇尾+设定毁神作的作品。 ①男主角设定是作家,但是体质太差,不知道是性生活太频繁还是手yin太多,严重肾亏,跑十几米就跑不动了。有人说真实,真实你妹夫。 ②到最后都没讲黑色的玩意到底是个啥,怪物种类少,后期各种垃圾扑面而来可太恶心了。 ③手电筒代替了准星,但是很难瞄准,容易导致子弹耗尽敌人还没死的境地。 ④慢镜头太多,后期多到吐,这不是《马克思•佩恩》! ⑤载具驾驶手感极烂。 虽然remedy的《马克思佩恩》系列是我的最爱,但《心灵杀手》我真的不喜欢! (展开)