侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III
简介 · · · · · ·
还记得在谜一般的 Niko Bellic 之前,还有一位叫 Claude 的前辈,曾经在 Grand Theft Auto III 中叱咤弗里敦(Liberty City)吗?Rockstar 为了庆祝这款热门游戏的十周年纪念,在2011年 12 月 15 日推出 iOS 与 Android 的纪念版游戏,而且这款 US$4.99 的游戏,并不是那种内容缩水或是改变剧情,自以为很有新意却失去原味的版本,这次发行可是真正的完整移植复刻版呢!怀念那个每次「请」人下车后,随之而来 Flashback 95.6 电台的音乐吗?
侠盗猎车手GTA III已经于2011年12月15日登陆iOS平台以及Android。
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侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )
GTA3 可以说是游戏界的划时代作品
神作,台词对话经典,任务设计经典。人物性格特色,整个自由城在2001年做的都这么有生气,是GTA系列划时代的一个作品!即使这么多年后的今天玩这游戏也能体会到浓浓的乐趣!GTA正传的态度十分认真,没有VA和SA的那种娱乐的任务设计。镜头在那个时代居然可以做的这么棒,游戏各...
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今天看来极其平庸的跨时代首作
优点不用提了,毕竟R⭐出品 抛开剧情的欠缺和人物的扁平,操作上极其单一。载具少,人物动作少,设定少,各种少......载具个个脆皮,撞一下电线杆就开始冒白烟,要炸了还不能跳车。栅栏和电线杆都有物理建模,就算倒了车也会被卡住,做任务极其头大。任务设置有很大的硬伤,...
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《GTA3》形成了日后GTA系列游戏的主要框架
gta3的剧情相比之后的作品流程较短,其塑造的形象亦不够丰满,还有就是关于gta3有一个比较大的槽点就是哑巴主角,作为主角的克劳德自始至终从来没说过一句话,R星这样做或许是为了塑造克劳德沉默少言的冷漠杀手形象,但当你看其他角色对主角大侃特侃,主角却板着一个脸一言不发...
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【经典游戏-故事解说-GTA(1)-GTAIII】Grand Theft Auto III
侠盗猎车手3,发售至今已经21年了,被游戏迷们称为“本世纪开放世界游戏鼻祖” 哈喽大家好,我是Adam 我之前只是做了做顺序排列[老粉都知道哈],所以我今天就讲述一下故事,让那些刚入手的玩家们都好了解一些故事核心以及故事与故事之间的连续性 话不多说,让我们打开GTA3D宇宙...
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最熟不过liberty city.
真正意义上的第一部侠盗飞车,沙盒的游戏设定,相较于前两部的俯视视角来说是颠覆性的创新,从此改变了这个游戏的未来。(当然剧情还是受当时的影响有些欠缺)
和很多人一样,我是通过这一代作品第一次接触到GTA系列,从此爱上R星的开放世界游戏.第一次玩这个游戏也就10岁左右,那时候我虽然是懂英文的,但基本没理解剧情,很少做任务,就在自由城里抢车杀人放火,那时连第二个岛都没去。后来玩罪恶都市,SA,4和5都已经长大了,会花一些时间去推主线任务,所以到现在为止,唯独3代的剧情还是一无所知。2021年我再次打开了这个游戏,不是重制版,分辨率1920x1080,我觉得画面也能接受。... 和很多人一样,我是通过这一代作品第一次接触到GTA系列,从此爱上R星的开放世界游戏.第一次玩这个游戏也就10岁左右,那时候我虽然是懂英文的,但基本没理解剧情,很少做任务,就在自由城里抢车杀人放火,那时连第二个岛都没去。后来玩罪恶都市,SA,4和5都已经长大了,会花一些时间去推主线任务,所以到现在为止,唯独3代的剧情还是一无所知。2021年我再次打开了这个游戏,不是重制版,分辨率1920x1080,我觉得画面也能接受。时间好像回到了20年前,我第一次踏入自由城的时候。通关后,还是很感慨的,这是我第一个玩的gta,却是第一次通关。从凯特琳娜在92年的SA认识克劳德开始,到2001年的自由城,9年的时间,凯特琳娜从一个暴躁但还有点可爱的人变成了一个不折不扣的大反派,这中间应该也发生了很多故事吧。 (展开)
虽说国人眼中sa最经典,但是在老外的心中这一代才是最经典的(看来我是个外国人)
每个关卡都因为僵硬的手感和夸张的物理还有严苛的设定变得特别难过,这种因为体量不足而设计玩家反复游玩同一节的设置,竟然二十年后还有人在用。二十年前的五星不知道二十年后还剩多少。