生化危机2 バイオハザード2
简介 · · · · · ·
游戏简介
《生化危机2》(日本:バイオハザード2、Biohazard 《生化危机2》海报2;其他地区:Resident Evil 2)是1998年由卡普空(Capcom)开发及发行的PlayStation的游戏,其后被移植到Nintendo 64、DreamCast、GameCube及PC上。
在《生化危机》发售后,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》。同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。
在1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。但是《生化危机2》在Sega Saturn上的开发工作被中止,暂定改为在SEGA的后继机种之上发售。
游戏版本
《Biohazard 2》 (PlayStation) 1998年1月29日
《Biohazard 2 Dual Shock Version》 (PlayStation) 1998年8月6日
《Biohazard 2》 (PC) 1999年2月19日
《Biohazard 2 Value Plus》 (Dreamcast) 1999年12月22日
《Biohazard 2》 (N64) 2000年1月28日
《Biohazard 2》 (GameCube) 2003年1月23日
游戏背景
故事分为两条剧情线: 里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。
依照通关的先后顺序,故事会有少许不同,但是大体故事构架是相同的。
1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。 同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局(S.T.A.R.S.小队的办公室位于警察局2楼),但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开...
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生化危机2 图文攻略
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只有玩法和一代差不多,其余的画面和音效都有质的飞跃,类似美式非线性的叙事手法,四名往后生化系列的明星主角都足够出彩,还补充了一代的剧情。本作是一款杰出的游戏,同时也是一部出色的电影,对得起生化系列巅峰之作的名号。
98年 百货商场 我伸着脖子看店员玩生化危机2(那个年代多疯狂) 至今还记得走廊里里昂对着半截还正在爬的僵尸瑟瑟发抖的样子(其实是我) 虽然已经马上要尿出来,但还是坚定地对妈妈说 妈 我要买这个 对 我妈把我扇了
生化系列巅峰,至今无人超越。
这个就不用说了,二十年前,PC,贝塔斯曼网购来的碟片。满满回忆…
现在看剧情当然还是很传统啦,结尾疑似还致敬了下终结者2(大熔炉和火箭炮)。双线的流程设计确实是在叙事上的突破,但是流程的重复利用率太高了,同样的谜题和地图基本都要再重跑一次(克莱尔里线我都是打着哈欠过的)。生化2最应该值得褒奖的,是它的环环相扣的地图设计,类似Metroidvania那样,通过获取关键道具解锁场景,将活动范围一步步的扩大,无异为玩家的探索提供了动力。不过我还是想说,你们警察局设计成这个样子,平常办公就... 现在看剧情当然还是很传统啦,结尾疑似还致敬了下终结者2(大熔炉和火箭炮)。双线的流程设计确实是在叙事上的突破,但是流程的重复利用率太高了,同样的谜题和地图基本都要再重跑一次(克莱尔里线我都是打着哈欠过的)。生化2最应该值得褒奖的,是它的环环相扣的地图设计,类似Metroidvania那样,通过获取关键道具解锁场景,将活动范围一步步的扩大,无异为玩家的探索提供了动力。不过我还是想说,你们警察局设计成这个样子,平常办公就没有觉得哪不方便吗。。。 (展开)