荣誉勋章 Medal of Honor
简介 · · · · · ·
《荣誉奖章》是由美国艺电发行的一款系列FPS战争游戏。
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荣誉勋章 Medal of Honor的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )
海豹之殇:《荣誉勋章2010》背后的真实故事
吾人将年华老去,彼等却不;他们不再担心年龄、岁月亦不再受谴责。不管日落日升,吾人将追念彼等 。 ------卡昂.劳伦斯《追悼诗》 对于喜欢FPS类型游戏(第一人称射击游戏)的玩家来说,《荣誉勋章》系列是不得不提及的一个经典系列。在二十一世纪初始,这个系列的作品可以说是...
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对我来说,这是有情怀的一款游戏
发现好多评论不佳的都是不怎么了解游戏故事背后的东西吧,我个人认为这是我玩过带入感最强的FPS游戏,对我来说也是有着不少情怀的,也是因为这份情怀去玩了续作《荣誉勋章:战士》。 了解的朋友们应该都知道,2010的开发人员当中是确实有美军的特种部队的,所以游戏中人物的装束...
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EA你们跟门到底多大仇?
这部的标题该叫《荣誉勋章:踹门行动》…从头到尾战术只有一个,就是“Rabbit,去踹门”汉化版该把主角的代号翻成踹门兔而非野兔。听说续作《荣誉勋章:战士》里不仅能踹门,还能用战斧劈门了?还有三种不同的门上爆破?还能用霰弹枪轰爆门锁?EA你们跟门到底多大仇?
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荣誉勋章:使命召唤
难得一个FPS剧情好,关卡设置好,节奏把握好的游戏。这个游戏虽然和生化奇兵比起来信息量小得多,但是这些也足够给他一个9分。6小时的精简故事,发生在3天,从寻找线人,到完成一个莫名其妙的行动。最后以牺牲了3名美军士兵为代价结束了行动。考证几乎完美。最后太悲情了。
最后LP的The Catalyst一响起瞬间就泪崩了...歌词旋律完全带入到游戏中去了..荡气回肠...头一次玩儿FPS会这么感动...虽然很短...应该打破我最快通关的记录了...但里面的很多场面、很多细节都让我深深震撼和感动...很喜欢这种多线同时进行的叙事手法
这一作比续作战士要强,主要是引擎不同,光影没那么夸张,射击手感和枪模依旧是顶尖水准,比cod和战地强上许多,算是独家特色。战场音效极其慑人,弹雨呼啸的嗖嗖嗖声和爆炸声浪嘭嘭嘭声都极大地加强了代入感,阿富汗山巅蓝天群岭共一线的壮美景色也相当漂亮,过场动画分镜水准高超,非常震撼,剧情改编自水蟒行动,将士们拼死奋战不离不弃舍命救援令人感动,官僚们端坐皮椅求功心切胡乱指挥让人恶心,水蟒行动是美军著名的一场劳而无功的苦战,整个... 这一作比续作战士要强,主要是引擎不同,光影没那么夸张,射击手感和枪模依旧是顶尖水准,比cod和战地强上许多,算是独家特色。战场音效极其慑人,弹雨呼啸的嗖嗖嗖声和爆炸声浪嘭嘭嘭声都极大地加强了代入感,阿富汗山巅蓝天群岭共一线的壮美景色也相当漂亮,过场动画分镜水准高超,非常震撼,剧情改编自水蟒行动,将士们拼死奋战不离不弃舍命救援令人感动,官僚们端坐皮椅求功心切胡乱指挥让人恶心,水蟒行动是美军著名的一场劳而无功的苦战,整个第十山地师被错误的情报(拉登在此)送入阿富汗高岭之间鏖战至精疲力尽,最后一无所获,从这部游戏中可窥见一斑。(玩到最后是真想给那光头西装佬一枪) (展开)
相比使命召唤那种好莱坞大片风格,这游戏风格更真实更有代入感,尤其是野兽之腹那一关,面对敌人的人海冲锋几乎子弹打光的情况下,阿帕奇来支援的那一刻可真是够感动的。