塞尔达传说:时之笛3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

类型:
游戏 / 动作冒险
平台:
3DS
别名:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D / Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina 3D
开发商:
Grezzo / Nintendo EAD Tokyo Group No.1
发行商:
Nintendo
预计上市时间:
2011-06-16
发行日期:
2011-06-16
5星
81.1%
4星
14.8%
3星
3.4%
2星
0.5%
1星
0.2%
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塞尔达传说:时之笛3D 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部3张 · 添加图片 )

塞尔达传说:时之笛3D 的短评  · · · · · ·  ( 全部538条 )

  • 60 有用

    这款游戏,你只有玩过才会明白它为什么在游戏史上有着那样的地位,它的缺点,是时代的局限性,而它的优点,却超越了那个时代

  • 69 有用

    最悲伤的一部塞尔达 末日将至的窒息,劫后余生的悲凉,以及自然生灭不息的宿命隐藏在史诗般的冒险背后。 奏响时之笛,穿梭于时间之中的林克被人们永远传颂,但没有人知道林克真正的敌人恰恰是时间。平衡的铁律,无法返回的科奇洛森林,无可挽回的同伴,无法再生的亲朋好友,都在暗示着时之勇者其实从来没有“清除”灾厄,而只是让所有的灾厄都由自己承担,代价则是永远失去的童年。一切都恢复了正常,只有林克一无所有,在孤独一人的漫游中踏入禁林,... 最悲伤的一部塞尔达 末日将至的窒息,劫后余生的悲凉,以及自然生灭不息的宿命隐藏在史诗般的冒险背后。 奏响时之笛,穿梭于时间之中的林克被人们永远传颂,但没有人知道林克真正的敌人恰恰是时间。平衡的铁律,无法返回的科奇洛森林,无可挽回的同伴,无法再生的亲朋好友,都在暗示着时之勇者其实从来没有“清除”灾厄,而只是让所有的灾厄都由自己承担,代价则是永远失去的童年。一切都恢复了正常,只有林克一无所有,在孤独一人的漫游中踏入禁林,化为《黄昏公主》里喃喃自语的枯骨 (展开)

  • 5 有用

    3DS游戏通关达成No.0001

  • 5 有用

    “行走的专利局” 😆

  • 67 有用

    刚玩的时候觉得和正常3A大作没什么区别,直到意识到只是一款上世纪的游戏……

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塞尔达传说:时之笛3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D的文字 · · · · · · ( 全部 11 条 )

夏多先生 2019-06-20 16:38:19

穿越时光的笛声与神作 时之笛的玩后感

用时整整一个月,终于把这款游戏历史排名第一的神作《塞尔达传说:时之笛》打通关了。看着最后将时之笛归还,重回小时候的林克在海拉尔王宫与塞尔达公主对视的画面,内心感慨万千。 作为20年前就已经名动天下,折服了无数玩家的传奇游戏,这款游戏有多好,设计理念有多超前,其...  (展开)
希皮士 2022-02-09 01:04:46

长大,拯救世界,然后死去

1998年,海拉鲁大陆的瞌睡虫做了一个多边形的梦,梦里有陶笛和巨大的鼻子,还有长大,长大,长大,还有长大。 二十多年前的音源采样甚至还很粗糙,然而林克从红白机吹到N64再吹到3ds的一连串的上行音符,被马蹄永远地踏进了你青春期的陶土心脏。只要时间一直停驻在此,在拔出大...  (展开)
p424d0x 2021-07-27 14:30:28

对塞尔达传说时之笛的评价

注:本来这篇是对N64原版时之笛的评价,但毕竟3DS版时之笛是同一个游戏,于是又复制了过来供更多人阅读。 前言:一颗从任何方面都无可挑剔的游戏史璀璨明珠,我心目中当之无愧的世界第一游戏,对它而言,再多的夸赞都是一种吝啬。 不朽的里程碑 1998年是游戏界被彻底改变的一年...  (展开)
Nando 2019-06-17 14:52:34

塞尔达的游戏类型就是塞尔达

塞尔达传说系列我通关的第一个作品是《幻影沙漏》,当时打完就给我感觉这个游戏非常不一样,和别的打怪升级的游戏完全是两种概念,是一种全新的体验。我还记得当时我打完幻影沙漏后,我写了一篇日志,标题是“塞尔达的类型就是塞尔达”,这种游戏体验你在别的游戏中几乎找不到...  (展开)
天然 2021-03-02 00:31:32

Metacritic高分补完计划 CH.1 塞尔达传说时之笛

今后我玩新游戏会明显少一些,除了部分极其优秀的游戏(放近几年就是荒野之息、奥德赛、大镖客2、P5、TLOU2、战神这种水准),在若干年内,如若有玩游戏的时间外,我都将以补完metacritic榜单的高分老游戏为主。 本次我游玩的版本是于2012年在3DS平台重置的《塞尔达传说-时之笛...  (展开)
DragonCat 2020-01-06 00:48:22

游戏史上永不过时的经典

2019年补完20年前的塞尔达,不禁佩服老任的厉害,20年后来看这个游戏依然一点不过时,让人沉迷其中。 画面无疑已经过时了,即使在3ds上有裸眼3d的效果,但看的时间长了有点晕,而且屏幕毕竟太小,颗粒感还是很明显的。 剧情和音乐是一如既往的塞尔达式的风格,不拖后腿也不突出...  (展开)
QCWJJY 2019-10-31 21:38:40

《塞尔达传说:时之笛》通关心得与吐槽

《塞尔达传说:时之笛》通关心得与吐槽(写得有点长) 抛开其时代意义的话,我给它的打分是8分(上次说过,我这最后的生还者就是8分,好游戏的上线分数)。但想到最初是n64上的游戏,大家给它打十分我是绝对认同的。 吐槽和心得 迷宫解密以及boss战上缺乏合适的引导,让我在看完...  (展开)

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