塞尔达传说:时之笛3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

类型:
游戏 / 动作冒险
平台:
3DS
别名:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D / Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina 3D
开发商:
Grezzo / Nintendo EAD Tokyo Group No.1
发行商:
Nintendo
预计上市时间:
2011-06-16
发行日期:
2011-06-16
5星
79.2%
4星
16.2%
3星
3.9%
2星
0.6%
1星
0.1%
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塞尔达传说:时之笛3D 的短评  · · · · · ·  ( 全部409条 )

  • 2 有用

    这款游戏,你只有玩过才会明白它为什么在游戏史上有着那样的地位,它的缺点,是时代的局限性,而它的优点,却超越了那个时代

  • 40 有用

    最悲伤的一部塞尔达 末日将至的窒息,劫后余生的悲凉,以及自然生灭不息的宿命隐藏在史诗般的冒险背后。 奏响时之笛,穿梭于时间之中的林克被人们永远传颂,但没有人知道林克真正的敌人恰恰是时间。平衡的铁律,无法返回的科奇洛森林,无可挽回的同伴,无法再生的亲朋好友,都在暗示着时之勇者其实从来没有“清除”灾厄,而只是让所有的灾厄都由自己承担,代价则是永远失去的童年。一切都恢复了正常,只有林克一无所有,在孤独一人的漫游中踏入禁林,... 最悲伤的一部塞尔达 末日将至的窒息,劫后余生的悲凉,以及自然生灭不息的宿命隐藏在史诗般的冒险背后。 奏响时之笛,穿梭于时间之中的林克被人们永远传颂,但没有人知道林克真正的敌人恰恰是时间。平衡的铁律,无法返回的科奇洛森林,无可挽回的同伴,无法再生的亲朋好友,都在暗示着时之勇者其实从来没有“清除”灾厄,而只是让所有的灾厄都由自己承担,代价则是永远失去的童年。一切都恢复了正常,只有林克一无所有,在孤独一人的漫游中踏入禁林,化为《黄昏公主》里喃喃自语的枯骨 (展开)

  • 41 有用

    刚玩的时候觉得和正常3A大作没什么区别,直到意识到只是一款上世纪的游戏……

  • 9 有用

    叹为观止。游戏之眼在“时”也在“笛”,以笛为互动媒介,于不同地方吹响不同旋律达到不同效果。林克之Link既是各个种族贤者之纽带,也是七年时间的连接,大师之剑插入神殿而时空流转,昔日繁华的市集变成遍布僵尸的鬼城,刚刚种下的魔豆和面见的娜波露,在时空流转后魔豆已成,娜波露慨叹为何没有兑现当时的承诺;卡卡利特村风车里的暴风雨之歌。两种不同时间秩序在这样的众多地方拉开缝隙,而时间的优美也满蓄其中,我为这些时间的炼金术而着迷不... 叹为观止。游戏之眼在“时”也在“笛”,以笛为互动媒介,于不同地方吹响不同旋律达到不同效果。林克之Link既是各个种族贤者之纽带,也是七年时间的连接,大师之剑插入神殿而时空流转,昔日繁华的市集变成遍布僵尸的鬼城,刚刚种下的魔豆和面见的娜波露,在时空流转后魔豆已成,娜波露慨叹为何没有兑现当时的承诺;卡卡利特村风车里的暴风雨之歌。两种不同时间秩序在这样的众多地方拉开缝隙,而时间的优美也满蓄其中,我为这些时间的炼金术而着迷不已。迷宫设计赞绝,尤其水之迷宫,其中一张门打开突然从阴暗的神殿步入一片水天相接,古庙孤树,惊讶之余四处张望以求去路,突然回头看见另一个自己。游戏结束在林克与塞尔达初次相遇的庭院,只是这次已是七年时间的往返之后。 (展开)

  • 31 有用

    第一次玩儿觉得太过时了,玩完水神庙就半途而废了,这两年玩儿了许多徒有其表的 PS4 游戏,重新开了个档,这才觉得这游戏真真是好玩。那个年代有这样的完成度,确实是游戏理念站得高看得远了。里模式相当于送了一个游戏,太良心。下周玩儿新塞尔达,感觉又要见证业界新高度了。RGN 9

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塞尔达传说:时之笛3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

塞尔达传说:时之笛3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

夏多先生 2019-06-20 16:38:19

穿越时光的笛声与神作 时之笛的玩后感

用时整整一个月,终于把这款游戏历史排名第一的神作《塞尔达传说:时之笛》打通关了。看着最后将时之笛归还,重回小时候的林克在海拉尔王宫与塞尔达公主对视的画面,内心感慨万千。 作为20年前就已经名动天下,折服了无数玩家的传奇游戏,这款游戏有多好,设计理念有多超前,其...  (展开)
陈辰Nando 2019-06-17 14:52:34

塞尔达的游戏类型就是塞尔达

塞尔达传说系列我通关的第一个作品是《幻影沙漏》,当时打完就给我感觉这个游戏非常不一样,和别的打怪升级的游戏完全是两种概念,是一种全新的体验。我还记得当时我打完幻影沙漏后,我写了一篇日志,标题是“塞尔达的类型就是塞尔达”,这种游戏体验你在别的游戏中几乎找不到...  (展开)
铁人28号 2021-05-07 15:43:43

时之笛牛逼!

之前一直想玩搁置没玩,从风之杖入坑,野炊/黄昏公主/天剑都玩了。打了几关马64,感觉挺好玩的就是难度太大,然后就动了玩时之笛的念头。打开发现画面还挺好的(真的,比480p的天剑好)一开始玩,卧槽这TM是98年的游戏?完成度,玩法各种都比天剑好,开放世界+大迷宫,我还以为...  (展开)
天然 2021-03-02 00:31:32

Metacritic高分补完计划 CH.1 塞尔达传说时之笛

今后我玩新游戏会明显少一些,除了部分极其优秀的游戏(放近几年就是荒野之息、奥德赛、大镖客2、P5、TLOU2、战神这种水准),在若干年内,如若有玩游戏的时间外,我都将以补完metacritic榜单的高分老游戏为主。 本次我游玩的版本是于2012年在3DS平台重置的《塞尔达传说-时之笛...  (展开)
DragonCat 2020-01-06 00:48:22

游戏史上永不过时的经典

2019年补完20年前的塞尔达,不禁佩服老任的厉害,20年后来看这个游戏依然一点不过时,让人沉迷其中。 画面无疑已经过时了,即使在3ds上有裸眼3d的效果,但看的时间长了有点晕,而且屏幕毕竟太小,颗粒感还是很明显的。 剧情和音乐是一如既往的塞尔达式的风格,不拖后腿也不突出...  (展开)
QCWJJY 2019-10-31 21:38:40

《塞尔达传说:时之笛》通关心得与吐槽

《塞尔达传说:时之笛》通关心得与吐槽(写得有点长) 抛开其时代意义的话,我给它的打分是8分(上次说过,我这最后的生还者就是8分,好游戏的上线分数)。但想到最初是n64上的游戏,大家给它打十分我是绝对认同的。 吐槽和心得 迷宫解密以及boss战上缺乏合适的引导,让我在看完...  (展开)

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