太阁立志传 太閤立志伝

类型:
游戏 / 策略
平台:
PC / Wii U / Wii / SFC/SNES/超任 / MD/世嘉五代 / PC98 / FMT / X68K
别名:
Taikou Risshiden
发行日期:
1993-04-07
5星
63.6%
4星
23.4%
3星
8.4%
2星
3.2%
1星
1.3%
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太阁立志传的短评  · · · · · ·  ( 全部 34 条 )

热门 /  最新 / 
  • 4

    原来小时偷看公主的怪异惊心感可能是人本能对卑琐的抗拒。为遇名怜、获取财富人为的反复读档的贪婪、野心感也非常的真实。浅井家与明智光秀的叛变时局巨变的惊心动魄感犹在,恐惧、投机、冒险、忠诚不断切换。虽懵懂游戏中又是敌手,但对上杉、武田家力量与忠诚义气的憧憬与可能的潜在的敬佩也深。虽记忆中功利潜入或识图引诱武田家家将经常被决斗,烦不胜防也常有九死一生的惊心感。回想起来可能这些要传达的对武士道的理解——骄傲、自尊、懂礼、忠诚... 原来小时偷看公主的怪异惊心感可能是人本能对卑琐的抗拒。为遇名怜、获取财富人为的反复读档的贪婪、野心感也非常的真实。浅井家与明智光秀的叛变时局巨变的惊心动魄感犹在,恐惧、投机、冒险、忠诚不断切换。虽懵懂游戏中又是敌手,但对上杉、武田家力量与忠诚义气的憧憬与可能的潜在的敬佩也深。虽记忆中功利潜入或识图引诱武田家家将经常被决斗,烦不胜防也常有九死一生的惊心感。回想起来可能这些要传达的对武士道的理解——骄傲、自尊、懂礼、忠诚。在我的体验中严肃生活之外的调剂方面,天主传教士一隅之地的新奇,进入京师不自觉从内心产生的神圣、崇高、尊贵,各地画人与茶人的傲气与对其创作的未知与期待等,隔绝战国的纷纷扰扰以隐秘的惊喜、新鲜体验带来放松。日本人对细微的心理拿捏与人物理解后的各式精心设计不得不佩服,也难怪非常好玩。 (展开)

  • 3

    和《大航海II》是90年代自由度最高的日本 RPG 刚才标记错了,2不好玩,1好玩

  • 2

    第一代自由度很高,出了城可以自行游走,还可以看其他走路的武士,很喜欢这种模式,后面几代就抛弃了这种模式总感觉差点意思。

  • 1

    当年因为这款游戏,很多人对日本战国史了解的比对国内历史还透彻,这就叫软实力吧

  • 1

    极品,比其他几代的都好

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太阁立志传 太閤立志伝的文字 · · · · · · ( 全部 1 条 )

Kim 2015-05-28 03:37:57

战国史启蒙作

和后面的几部续作比起来,这部开山之作在很多方面都是差强人意的。 很可能是时代的限制,这部作品中没有四国和九州,也没有东北地区。由于游戏的全部登场人物有上限,只有当有人物死去后,后面时代的人物才会出现。 尽管有着各种不如意,当年初次接触此作的我却是浑然不知的,...  (展开)

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