太阁立志传 太閤立志伝
简介 · · · · · ·
太阁立志传是日本光荣公司开发的以丰臣秀吉为主角的角色扮演战略游戏。主线剧情是丰臣秀吉如何由一介平民成为日本关白(关白退位后为太阁)的故事。
光荣公司于1992年推出了太阁立志传一代的各种电脑版本,于1993年在日本发行了超级任天堂及世嘉MEGA DRIVE版本。游戏只能使用丰臣秀吉,而当时的统治范围只是由西本州至关东地区,但是出场的武将人数达700人。
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原来小时偷看公主的怪异惊心感可能是人本能对卑琐的抗拒。为遇名怜、获取财富人为的反复读档的贪婪、野心感也非常的真实。浅井家与明智光秀的叛变时局巨变的惊心动魄感犹在,恐惧、投机、冒险、忠诚不断切换。虽懵懂游戏中又是敌手,但对上杉、武田家力量与忠诚义气的憧憬与可能的潜在的敬佩也深。虽记忆中功利潜入或识图引诱武田家家将经常被决斗,烦不胜防也常有九死一生的惊心感。回想起来可能这些要传达的对武士道的理解——骄傲、自尊、懂礼、忠诚... 原来小时偷看公主的怪异惊心感可能是人本能对卑琐的抗拒。为遇名怜、获取财富人为的反复读档的贪婪、野心感也非常的真实。浅井家与明智光秀的叛变时局巨变的惊心动魄感犹在,恐惧、投机、冒险、忠诚不断切换。虽懵懂游戏中又是敌手,但对上杉、武田家力量与忠诚义气的憧憬与可能的潜在的敬佩也深。虽记忆中功利潜入或识图引诱武田家家将经常被决斗,烦不胜防也常有九死一生的惊心感。回想起来可能这些要传达的对武士道的理解——骄傲、自尊、懂礼、忠诚。在我的体验中严肃生活之外的调剂方面,天主传教士一隅之地的新奇,进入京师不自觉从内心产生的神圣、崇高、尊贵,各地画人与茶人的傲气与对其创作的未知与期待等,隔绝战国的纷纷扰扰以隐秘的惊喜、新鲜体验带来放松。日本人对细微的心理拿捏与人物理解后的各式精心设计不得不佩服,也难怪非常好玩。 (展开)
和《大航海II》是90年代自由度最高的日本 RPG 刚才标记错了,2不好玩,1好玩
第一代自由度很高,出了城可以自行游走,还可以看其他走路的武士,很喜欢这种模式,后面几代就抛弃了这种模式总感觉差点意思。
当年因为这款游戏,很多人对日本战国史了解的比对国内历史还透彻,这就叫软实力吧
极品,比其他几代的都好