命令与征服:红色警戒3—起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
简介 · · · · · ·
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
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命令与征服:红色警戒3—起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

红色警戒3:起义时刻攻略
苏联战役 第一关 罗马尼亚:突袭失落的城堡romania-raid on lost castle 主要目标: 1、和三个侦察小分队会合 2、营救科学家 3、至少安全撤离一个科学家 次要目标: 1、安全撤离所有科学家 苏军先遣部队乘坐一艘小渔船在地图东南面的海港登岸,击毙码头上的盟军步兵和战斗犬后...
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命令与征服:红色警戒3—起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

又见红警!——苏维埃必胜!
窗外的一片黑暗,世界寂静无声,仿佛已悄然毁灭,只剩下这房间,电脑和紧盯屏幕的我们。我们无暇他顾,俨然如神祗般完美,孤独,而游戏就是我们用来创世用的泥土。 父母们当然无法理解我们的想法,在他们看来,有这么好的学习环境为什么不好好学习,为什么还要不务正业去玩游...
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一部被游戏耽误的BGM音乐专辑
盟军科技简直就是不要脸!平定者,未来坦克,轰炸机以及飞上天就不会掉下来的那玩意真是完美诠释了“不平衡”三个字。
三个国家新增加的单位其中盟军的轰炸飞机蛮厉害,日本的移动城堡更是变态,相比之下苏联不受待见。任务关没啥特别的,百合子的特别关卡比较有角色扮演的感觉。挑战模式虽然每关的电脑都有用兵偏好,每关的地形和其他条件也不太一样,但还是有强制拖长游戏时间的嫌疑。
画面整个就一堆玩具大战,太过度刻意追求兵种设定的对称。几乎每个兵种都有特殊技能,操作繁琐到过分。满屏幕特效可视野就给那么一小块。没有了2代的写实风格,反而画风有些滑稽,垃圾游戏。
比原版RA3好玩多了。EA灰常贱,每次的第一作都是留了一手,之后出资料片。