黑暗之魂 Dark Souls

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / Nintendo Switch
别名:
黑暗灵魂
开发商:
FromSoftware, Inc.
发行商:
Bandai Namco Entertainment
发行日期:
2011-09-22
5星
81.6%
4星
12.7%
3星
3.5%
2星
0.7%
1星
1.5%
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黑暗之魂 的短评  · · · · · ·  ( 全部700条 )

  • 126 有用

    砍草游戏,只不过我是草 : (

  • 34 有用

    这就是为什么,你是注定之人,奥斯卡把希望寄托在你身上,洋葱与他女儿的悲剧,无尽求索的罗根,以及混沌的女儿的诅咒与折磨,还有那个被混沌吞噬的姐姐和化为溃烂生物却一直守护姐姐的弟弟,那些被众神的信仰迷失道路的索拉尔,被遗忘的神迹,堕落的4王,狼骑士A大与为他殉情的黄蜂,永世守护他们的希夫,直到最后你见到了葛温,这或者是一场欺骗,或者是一场传承,但无论如此,被众神抛弃的你们,依然投身于火焰之中,化作柴薪,点燃这迟早会化为黑... 这就是为什么,你是注定之人,奥斯卡把希望寄托在你身上,洋葱与他女儿的悲剧,无尽求索的罗根,以及混沌的女儿的诅咒与折磨,还有那个被混沌吞噬的姐姐和化为溃烂生物却一直守护姐姐的弟弟,那些被众神的信仰迷失道路的索拉尔,被遗忘的神迹,堕落的4王,狼骑士A大与为他殉情的黄蜂,永世守护他们的希夫,直到最后你见到了葛温,这或者是一场欺骗,或者是一场传承,但无论如此,被众神抛弃的你们,依然投身于火焰之中,化作柴薪,点燃这迟早会化为黑夜的深渊,正因如此,你才是薪王,那个一路见证无数苦难与折磨,那个无数次倒下却从未放弃不断求索,那个背负着希望和诅咒的不死人,去吧,去成为猎王者,把那些高高在上的神明撕的粉碎,用他们尸体铺就你的道路,他们的灵魂将成为你的武器。 致敬黑魂,真的教会了我很多,感谢陪伴! (展开)

  • 62 有用

    当我看到灰烬湖那一刻,感觉比去长白山旅游还震撼,谢谢黑魂

  • 68 有用

    作为一个魂系列(含血源)全部通关的老玩家来说,黑魂1地图设计是我见过最精巧的,就算复杂,但是在里面死过无数次的玩家,可以倒背如流。即使闭上眼睛,脑海中形成的立体地图依然是回味无穷。独特的世界观、深度的剧情和极强的可玩性更是无法用言语说尽。

  • 38 有用

    我把手柄上的LB键按坏了,我是有多怂

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我要写攻略

黑暗之魂 Dark Souls的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

架构师 2017-03-04 09:59:58

王城双弓 详细打法攻略

王城双弓是《黑暗之魂》前半部分的一个难点。如果技术不好直接冲上去,基本上是必死无疑。如果跟他弓箭对射,刚做出提弓的动作就会被他打退。这里最稳妥最可行的办法是黑弓+黑木箭猥琐流。 先把这一区域的敌人都清掉,来到王城双弓前面的平台上。躲在柱子后面,熟悉地形。 ...  (展开)

黑暗之魂 Dark Souls的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

黑暗之魂 Dark Souls的文字 · · · · · · ( 全部 15 条 )

cf10刘 2014-06-28 21:59:19

会埋藏在记忆中的游戏

总有一些游戏,经典到能让玩家将它留在记忆深处,对我来说比如当年Doom2的四人联机、CS的战队联赛、生化危机2的恐怖气氛、FF7的绝美动画、合金装备2的大片剧情、COD4的互动式电影等等。 之前从来没有关注过魂系列的游戏,买游戏盘的时候买了各种车枪球,当时发现...  (展开)
纯良豚 2013-12-21 17:59:41

关于黑暗之魂

终于通了黑暗之魂,去年开始硬件的问题搞得这游戏玩的断断续续,这一路曲折终于在360上收了场。重开了好几次,原来近年自己叫嚣的对游戏的审美根本就没疲劳。魂系列的慢热证明了优点和热点的不同生命力。当然优点可以模仿成为热点,但有些东西很难被撬走。 先说一个比...  (展开)
K 2016-04-08 19:24:38

在魂三视屏通关之后,回过来讲讲魂一

魂三是一个非常非常棒的游戏,10分的话,完全能打9.7分,而不能打10分的原因就是魂一是10分。魂三不如魂一的地方之一是魂一的地图几乎巧夺天工,而第二点就是因为魂一的情节以及人物,加上整个游戏的气氛一起形成一股让人喘不过气来的厚重感。有人说黑魂是没有情节的。其实黑魂...  (展开)
涂龟 2016-11-14 18:06:10

西西弗的选择

终于把魂一通关了。 最终决战的音乐让人略感意外,不再是华丽而宏大的管弦的交响,也没有虔诚者和绝望者的呢喃与嘶吼为气氛鼓动,而只是一段纯钢琴曲,沉雅的和弦重复着,缓慢地进行,庄严中带着点超脱的嘲讽味道,像是某个目击千百次“传火轮回”的旁观者自顾自的弹奏,不站...  (展开)
司庞恣 2016-08-23 22:05:51

无可挽回的传承与拯救,黑暗之中的哀叹调。

花了接近一百个小时终于把黑魂打通了,其实算上之前的一个档加起来都有100多个小时了。起先,我一直是久闻黑魂大名而惧于其难度,直到我游戏荒多日,终于下定决心趁着steam的特价入手。这一下便是掉入深坑,直到现在才勉强爬上来。 黑魂一直以来最具有吸引力的地方在于极...  (展开)
村长 2018-01-22 11:50:21

Flow之于黑魂

给黑魂这个游戏写长评是一件累死人的事,我这人写长评最重要的原则就是挖掘自己的本心,拒绝随波逐流和人云亦云。这就要求我必须正视自己,关于我为何喜欢一款游戏,容不下一毫一厘的违心。 黑魂给我的感受和一种人类活动十分接近,我指的是那种全神贯注、自我意识淡化、忧虑与...  (展开)
Verlaat 2015-06-17 13:32:32

真正的次世代恶魔城

黑暗之魂吸引我的地方有四: 1. 晦涩而神秘的世界观:不像大多数游戏给你灌输大量的游戏设定,魂系列却选择了另辟蹊径的做法,并不通过过场动画来告诉你多少剧情,而是借助游戏中留下了的线索来给我们讲述这个破败的罗兰德的往事,并且往往这些信息都比较破碎甚至有些矛盾,这...  (展开)
[已注销] 2015-05-29 18:00:49

自己在steam里写的黑暗之魂评测

把自己在steam里写的评测搬过来~ 好久没有玩过这么痛快的游戏了。在360上花了60小时通了一周目,买了steam版刷一波成就。 先定位一下这个游戏:一款硬派的黑暗风格的ARPG。 虽然口口相传的是黑暗之魂很难,但其骨子里是一个RPG,而不是一个ACT。黑暗之魂的RPG本质体现在:你...  (展开)
生末百年 2019-06-09 19:54:47

孤独万世,你就是那注定之人

孤独万世,你就是那注定之人 在不死人的监狱,命运从这里启程 你第一次看见人,也第一次见证别人的的死亡 那幽绿的色调,荒凉却又充满绿色的祭祀场 无人欢迎你的到来,只有被现实所打击的人 “我要不要也试着再多努力些呢” 就这样,你在小隆德杀死了你重归天日后见到的第一个...  (展开)
Weason 2018-05-03 23:46:23

黑暗之魂,末世后的宏伟篇章

开始时候我被劝退了3次,中途停了半年多,后来在网上看各种剧情分析后决定不放弃试一把,结果被游戏彻底震撼到,从地下的病村、废都、灰烬湖等各个场景带给我的震撼,再说魔女一家、葛温一家带给我的凄凉,瞬间觉得这个游戏不单是一个游戏,打磨的就像一件艺术品一样。当我第一...  (展开)

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