英雄传说 零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
简介 · · · · · ·
《英雄传说:零之轨迹》是日本Falcom公司发售的一款基于3D引擎制作的角色扮演游戏。本作于2010年9月30日开始发售,游戏平台定位了PSP。与此同时,该作被官方定义为了《英雄传说:空之轨迹》系列的正统续篇,因而世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新。后移植pc平台,由北京欢乐百世科技有限公司负责发行。
英雄传说 零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

『零之轨迹evo』一周目快速升级
度娘过才知道还有这等方法,咳咳!简单说来这种升级法一周目也可以达成。下面简略来说说,我们先来看个公式,这代主要额外奖励经验点包括过度击杀(魔物残血时达成的连击数,越多奖励越高,最多9次奖励0.10x次数。主要达成方法就是把魔物打残血但不击杀等待群殴机会)、七重连击...
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英雄传说 零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

空之轨迹不错的继任者
先说结论,游戏很好,值得一玩。 游戏本身方面:玩完空轨后听说零碧主角开后宫(个人不太喜欢开后宫,更喜欢空轨小艾小约那样的爱情),音乐有所退步,所以本来是不打算玩零轨的。但是假期还是对轨迹念念不忘,所以忍不住就买了。通关以后说实话,音乐丝毫没有退步,换了一个新...
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从日常细微处看幕后风起云涌
中学时FC入坑,之后深深地被轨迹系列迷住,再也出不来了,读研时为了闪轨才入了PSV,对这个系列实在是爱的深沉! 剧透警告!!! 剧透警告!!! 剧透警告!!! 重要的事说三遍! 三周目之后再回来看,发现零轨一个个小细节小伏笔把故事布局串联得非常好,故事从两个黑帮的斗...
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单提出本作看,素质强于空轨的任一部作品。一切小的细节设计都在进步,节奏加快,剧情更为紧凑。情节本身强于空轨FC,但剧本设计逊之。音乐略有退步,不过也不乏良曲。结局非常温馨,远强于FC那个让人窝火的破烂尾结局。
二周目完来评分。零轨比碧轨分低真的不科学。碧轨后段太崩了。零轨总体来说没什么大毛病,IBC六连战,飙车,太阳堡垒这一整段都很燃。虽然继承了F社传统的分割商法,但是这作单看也尚算完整,而且做到了首尾呼应。不会像闪3结局那样像给你喂翔的感觉。
2011年第一次玩零轨的时候骂了挺久的,主要是因为把小艾小约玲的插图改的一塌糊涂,可操作人数还极其有限,要是当时打分肯定给6分。时隔这么多年重玩evo,还专门刷了二周目白金,发现零轨的历史地位实在是太高了。从继往来看,零轨魔法系统继承了空轨的排列组合配配乐,避免了像后代闪轨的单调乏味,真正是空轨遗风,可惜后作此传统不被重视。从开来来看,横跨碧闪的结社最重要的幻焰计划由零轨开启,黎轨的DG教团也是在零轨初露面貌。零轨整... 2011年第一次玩零轨的时候骂了挺久的,主要是因为把小艾小约玲的插图改的一塌糊涂,可操作人数还极其有限,要是当时打分肯定给6分。时隔这么多年重玩evo,还专门刷了二周目白金,发现零轨的历史地位实在是太高了。从继往来看,零轨魔法系统继承了空轨的排列组合配配乐,避免了像后代闪轨的单调乏味,真正是空轨遗风,可惜后作此传统不被重视。从开来来看,横跨碧闪的结社最重要的幻焰计划由零轨开启,黎轨的DG教团也是在零轨初露面貌。零轨整作小巧精致、毫不注水,剧情由点及面、小细节中不经意挖出惊天阴谋,高潮部分动人心弦、又在开头就埋下了碧轨才揭露的伏笔。必须给10分,建议让闪黎的剧本家过来学学什么叫真笔力。 (展开)
夹缝中的克州,光与暗交织的城市,潜藏在繁荣中的阴谋和危机。我爱利贝尔的田园诗篇,更爱克洛斯贝尔的都市传说。
轨迹系列补完计划的第一部作品……还算可以,但我对罗伊德这种闷骚性格的男主实在喜欢不起来,全篇也没有特别喜欢的角色(。