生化奇兵 BioShock

类型:
游戏 / 第一人称射击 / 角色扮演
平台:
PC / Mac / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / Nintendo Switch
别名:
生化奇兵
开发商:
Irrational Games / 2K Australia
发行商:
Feral Interactive / Take-Two Interactive Software, Inc.
发行日期:
2007-08-21
5星
64.7%
4星
27.3%
3星
6.6%
2星
1.0%
1星
0.4%
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生化奇兵 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部32张 · 添加图片 )

生化奇兵 的短评  · · · · · ·  ( 全部737条 )

  • 1 有用

    很难想象当年这个游戏对14年前的我造成了多大的影响.

  • 2 有用

    我尝试了、但是还是没办法给高分🥲我觉得这游戏可吹点也就美术风格比较独特吧,和世界观配合的非常好。但与此之外各方面我觉得都蛮牵强的。地图设计的很水,敌人也做的很重复,就那么几个音效反复的在耳边叭叭叭的都快起茧了,武器的手感也几乎没有,剧情可以说是毫无起伏🙂有点系列劝退的感觉(虽然还是会去玩玩无限的

  • 32 有用

    顶着开地图卡半分钟的bug和频繁的坏档bug,花了22个小时通关了Bioshock初代重制版。作为System Shock的精神续作,Bioshock可以当之无愧地被称为沉浸式模拟类游戏的巅峰之作。复杂的游戏系统并不显得累赘,而是成功的让每一场战斗都充满抉择与思考,让每扇门都值得去打开。剧情方面,Ken Levine成功地塑造了海底之城Rapture的陨落,借Bioshock表达出对美国作家Ayn Rand的利己主义... 顶着开地图卡半分钟的bug和频繁的坏档bug,花了22个小时通关了Bioshock初代重制版。作为System Shock的精神续作,Bioshock可以当之无愧地被称为沉浸式模拟类游戏的巅峰之作。复杂的游戏系统并不显得累赘,而是成功的让每一场战斗都充满抉择与思考,让每扇门都值得去打开。剧情方面,Ken Levine成功地塑造了海底之城Rapture的陨落,借Bioshock表达出对美国作家Ayn Rand的利己主义与精英主义的抨击,指出了其小说:Atlas Shrugged 中的世外桃源必然覆灭的命运。就像Frank Fontaine在录音带里所说:(就算在Rapture这样的精英城市里)总得有人来刷马桶。 (展开)

  • 3 有用

    将近20小时终于打通剧情了 感觉很意犹未尽(准备通bs2) 想吐槽下这手动保存 平时用ps pr都有习惯随手保存 打游戏就忘了😅 因为游戏卡死没存档重打关卡次数也不少 玩的重置版 如果重置版的音效也能重制下就完美了 玩通下来 我是真的很舍不得我按错没拯救那两个小妹妹啊

  • 48 有用

    完美诠释了为什么游戏可以称为艺术的媒介 - 其中的Art Deco建筑,海报和自体风格,浸入式的环境和体验,复杂的情节参杂着政治,伦理和道德讨论,何况可玩性还非常强。将看似完美的制度强加到脆弱的人性上。体会到这么逆转的情节后,让人不禁想读兰德的[阿特拉斯耸耸肩]。

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生化奇兵 BioShock的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

生化奇兵 BioShock的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )

Rocky 2014-07-21 23:30:44

剧情详解

******************************************************************************* TABLE OF CONTENTS 目录 ******************************************************************************* {c01} ... Andrew Ryan {c02} ... The Construction of Rapture (Rap...  (展开)
乌和安 2020-02-15 21:19:58

人类的不平等,嬉皮士和国际运动

《生化奇兵》系列到目前为止,一共三部,实质上讲的都是关于乌托邦毁灭的故事。但是一代,二代,三代三个乌托邦,实质是不同年代的三个乌托邦故事,分别是60-70年代的乌托邦,70-90年代的乌托邦,和90年代-现在的乌托邦。 在作品创作者笔下,这世界上乌托邦毁灭的理由有无数个...  (展开)
亮白 2015-04-15 01:20:04

当你来到销魂城

这篇是去年在iPad版上架之后,为触乐写的。 北纬63度2分,西经29度55分。 当你打开那个“礼物”,看到了被印刻在基因中的声音。随着巨大的轰鸣,刺骨的北大西洋海水浸透了你的衣裳。一切都是那么自然而然,巨大的灯塔出现在你的眼前,仿佛从深海浮出的上古巨兽一般。你来了,...  (展开)
grox133 2016-12-07 20:36:20

生化奇兵

时过多年通关生化奇兵重制版后,我仍能想象当初人们在2007年拿到这个游戏的震惊。对比这部游戏的系统,探索,叙事,关卡设计,你会发现其他同年,甚至之后几年的大作简直弱爆了。 画面:8/10 07年版的生化奇兵应该能拿满分,虽然没有哥伦比亚那么华丽,但是有种独特的阴暗之美...  (展开)
小闹钟 2017-05-06 17:14:00

销魂城宣言

云通关~ 真的反乌托邦作品必须有着深刻的乌托邦情怀。这种情怀在Ryan给销魂成做得这段广告里体现得淋漓尽致(脑补BGM)。销魂城宣言。 "I am Andrew Ryan, and I'm here to ask you a question. Is a man not entitled to the sweat of his brow? says the man in Washington,...  (展开)
過去的我 2015-07-26 23:21:38

生化奇兵(bioshock):从乌托邦到反乌托邦。

花了十二个小时,昨天终于把BIOSHOCK给打翻了,结尾他妈的感动的一塌糊涂,剧情牛逼的一塌糊涂,不愧是07年的一款佳作,不谈引擎,剧情深度跟HL2有一拼甚至更感人。 生化奇兵,从乌托邦到反乌托邦,从被大老爹“救起”到猎取大老爹抽取小妹妹亚当物质,最后变成大...  (展开)
Steppenwolf 2020-04-26 21:21:17

自由意志与人的存在状态——贯彻《生化奇兵》系列的两个命题

本文发表于机核网与Indienova,自认为自己写的又臭又长全无逻辑,之所以再在豆瓣发一次只是帮自己补个档,而且本文包含对一代、《无限》及《海葬》二部曲的剧透,所以建议还是不用浪费时间看了~ 一、《生化奇兵》对萨特存在主义的演绎与批判 (一)萨特思想概述及《生化奇兵》...  (展开)
李花园。 2021-03-05 21:53:35

Bioshock,一部划时代的艺术品

在以前,我会思考:游戏不过是前几个艺术(音乐,美术,电影,文学)的叠加加上互动吗(即使是现代的3A依然脱不出此圈子)?如果游戏真的要算第九艺术,那么会是什么样子带有什么样的内涵?而这部划时代的作品,也是我心目中第九艺术的代表。 源起于安兰德的《阿特拉斯耸耸肩》,...  (展开)
D.B. 2018-09-18 22:31:39

从来就没有什么救世主

< < < 剧透预警 > > > 「国际歌」中有「从来就没有什么救世主,没有神,没有凯撒,没有护民官。劳动者们,让我们自己拯救自己」。「NO GODS OR KINGS, ONLY MAN」,这是极乐城入口的巨大标语,也是安德鲁·莱恩信奉的客观主义信条。与世隔绝的极乐城,如同千...  (展开)
atomheart 2015-04-23 01:27:30

我给四星半

肯列文对建构世界的兴趣还是远大于雕琢游戏性的兴趣的,所以游戏的玩点和互动性还是与世界观结合得不够圆融,这也是bioshock和美国末日,黑魂这样的作品最大的差距所在。都说这游戏叙事好,不觉得,从来到尾都是被阿特拉斯牵着鼻子去完成一个个没头没脑的任务。前期令人...  (展开)

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