合金装备索利德 Metal Gear Solid
简介 · · · · · ·
潜龙谍影系列(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド,中国大陆旧译“合金装备”,台湾与香港旧译“燃烧坦克”或“燃烧战车”,台湾于PS时期则改译为“特攻神谍”),由日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)的小岛秀夫主导开发的战术类动作游戏系列及相关产物。
小岛秀夫最初由小时候的捉迷藏游戏中得出灵感,打算制作一个类似电影《第三集中营》的游戏,并最后确定潜龙谍影的游戏模式。
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合金装备索利德 Metal Gear Solid的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
合金装备索利德 Metal Gear Solid的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )
《合金装备》1 跨时代的作品
最近重温了一下《合金装备》1,我觉得这个游戏真的是神作,以前打通关过,但是日文的,看不懂剧情,现在终于有中文的了,可以回顾一下整个情节。虽然20年前的老游戏,画质没有那么好,但是游戏性真的非常好,剧情也是设计的跌宕起伏,非常的紧凑。 大概的剧情就是恐怖组织占领...
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虽然放今天有点老套,但当年确实是各细部均极饱满的大作。剧情,角色,制作人思想,可玩性,伏线与呼应,关卡与BOSS设置都全了,通关出完字幕还来个大彩蛋,完全是游戏中的大片。有点要吐槽的是,小岛虽然牛的无以复加,但毕竟还是日本人,每关打完boss就洗白加疯狂煽情的桥段也太圣斗士了吧。
MGS1在我个人看来几乎是无暇之作,堪称是电子游戏史上浓墨重彩的一笔。即使是放在2024年的今天游玩,他的机制也毫不过时。 玩家操作「固蛇」逐一击破猎狐小队成员英雄救美的流程紧张刺激,酣畅淋漓,并在此过程中揭露「固蛇」传奇背后黑暗的过往以及行动背后各方势力的角逐。 作为MGS系列的首作,它对后续故事的影响远比你想象的要深远,及其推荐那些从崛起复仇,幻痛,和平行者入坑的新玩家游玩,感受METAL GEAR ... MGS1在我个人看来几乎是无暇之作,堪称是电子游戏史上浓墨重彩的一笔。即使是放在2024年的今天游玩,他的机制也毫不过时。 玩家操作「固蛇」逐一击破猎狐小队成员英雄救美的流程紧张刺激,酣畅淋漓,并在此过程中揭露「固蛇」传奇背后黑暗的过往以及行动背后各方势力的角逐。 作为MGS系列的首作,它对后续故事的影响远比你想象的要深远,及其推荐那些从崛起复仇,幻痛,和平行者入坑的新玩家游玩,感受METAL GEAR SAGA的雄伟。 如果要说MGS1有什么缺点的话,那就是一直困扰MGS系列的问题——BOSS战不够爽快。当你摸索出BOSS的破绽之后,他们就犹如案板上的鱼肉任你宰割了。 (展开)
野心大到可怕。细节爆炸,各种视角镜头很惊艳,完全看不出是妥协的产物。说敌人血量高是为了鼓励潜行的,是真没玩过小岛前作policenaut啊。policenaut里也是人均基因改造战士耐射王,policenaut里可没有潜行要素。基因战士高血量敌人,稀烂的射击手感等高血压要素完美继承到合金装备里,很难怀疑耐射王是小岛的xp之一
其实“潜入谍报”的类型对于小岛秀夫来说只是一个媒介,游戏的核心风格与20多年后的《死亡搁浅》如出一辙——庞大的叙事结构,影视化风格的表现,紧张的剧情冲突与悬念。不过相比之下,《合金装备》的游戏机制更为丰富,尤其是当中数个“超越次元”的游戏互动机制让人印象深刻。
一个男人究竟可以做到什么地步。运镜大气磅礴,不过游戏真正动情的地方却在毫无任何外部镜头的无线电的电波里。而我们心里都清楚,尽管使用大量的电影化演出,这终将是电子游戏这种媒介才能实现的奇迹。因为只有你亲手操控这个男人背负一切,你才能像他们一样,等一切结束后互相倚靠着静静地等待着太阳的到来。