鬼泣4 Devil May Cry 4
简介 · · · · · ·
《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4),游戏名,最早于2006年举行的东京电玩展(TGS)由日本卡普空公司宣布推出PlayStation 3版本,是鬼泣系列首次登陆次世代游戏机的作品,其后才宣布会同时推出Xbox 360及PC版本,由于技术方面的成熟,本作游戏画面在华丽程度上将超越以往任何一部,本作同时以全新角色尼禄(Nero)为主角,与以往一直以但丁(Dante)为主角有所不同。游戏定于2008年2月5日于日本地区首先推出PS3及Xbox 360版本。
鬼泣4 Devil May Cry 4的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )

《鬼泣4》:更帅、更酷、更炫、更爽的追求(2008.2.5)
先前只有玩过《鬼泣3》,要从历史的角度谈系列的演绎变迁,恐怕还不够资格,但作为一个动作游戏爱好者,对这回的《鬼泣4》却是有一些话想说。 一、系统:继承与发展 本作仍然很好的继承了前几代的主要系统(也是现今最流行的动作游戏系统),战斗依然热血华丽,魄力十足,动作...
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在这里我要衷心感谢Dante和鬼泣4,在三天三夜的疯狂游玩后,让年少无知的我从失恋的泥沼里重新复活!谈什么恋爱啊?男人有游戏好玩?
[尼禄已收入后宫] 达成成就(斯巴达家3/3)
记得是在2013年,我刚小学毕业后的那个暑假,在快快游戏盒子(有个国王K的标志,因为快快游戏盒后来倒闭了PS:立即下载变成了百度云),小时候没有什么人和我玩,孤僻,有天看到游戏盒上的鬼泣4就下了,之后用的G470老电脑,玩800X600的分辨率,玩到教皇城堡次次迷路,BGM贼诡异,之后槽点包括地图重复偷懒,和视角强制固定,虽然有这样的缺点,但是时至今日,每次打开游戏听到开场的女声念的英文我心中就会有一阵悲伤😔,以前的... 记得是在2013年,我刚小学毕业后的那个暑假,在快快游戏盒子(有个国王K的标志,因为快快游戏盒后来倒闭了PS:立即下载变成了百度云),小时候没有什么人和我玩,孤僻,有天看到游戏盒上的鬼泣4就下了,之后用的G470老电脑,玩800X600的分辨率,玩到教皇城堡次次迷路,BGM贼诡异,之后槽点包括地图重复偷懒,和视角强制固定,虽然有这样的缺点,但是时至今日,每次打开游戏听到开场的女声念的英文我心中就会有一阵悲伤😔,以前的自己和时代已经逝去了。 (展开)
刚玩了半个月,对我这种动作游戏白痴来说鬼手真是神设定……
通关了。键盘搓坏了。胳膊断掉了。