轩辕剑外传 苍之涛 軒轅劍外傳 蒼之濤
简介 · · · · · ·
《轩辕剑外传:苍之涛》是台湾大宇资讯股份有限公司旗下的DOMO小组制作出品的角色扮演游戏,是《轩辕剑》系列的第7款单机游戏,也是该系列第3款外传作品。故事发生于中国东周的春秋时代及一千年后前秦与东晋的淝水之战。“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。
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轩辕剑外传 苍之涛 軒轅劍外傳 蒼之濤的文字 · · · · · · ( 全部 15 条 )

用平行宇宙的概念,来解释《苍之涛》的剧情
玩过《轩辕剑四外传 苍之涛》的玩家,如果仔细看剧情,会发现有许多说不通的地方,但如果用平行宇宙的概念来解释,也许就说得通了。 苍之涛里有4个平行时空,我们在片头动画里面看到的剧情是发生在A平行时空里的故事。这个不是我们所在的时空。这个时空里淝水之战前秦苻坚灭掉...
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涛声依旧,来点游戏小提示
偶然间看到苍之涛高难度mod,虽然只是加强了后期的七曜使者等boss战役,但是我还是从头再玩一遍,这应该是第三遍了。 老实说我真是自虐,尤其是月曜改的难的他妈都不认识了,其物防免疫,高群攻伤害,还有单体9999-12000伤害(打退时间闸100%)、单体反弹5回合(连龙飒伤害都能...
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《轩辕剑外传:苍之涛》——记录一场跨越千年的相逢
当年二刷《苍之涛》,发现一处bug。楚国大地图和霍山地图,可随机刷到楚国队长。他有一招“来人啊”,能召唤另一个楚国队长,如此生生不息。更妙的是,角色等级提升,但击杀固定敌人的经验不会减少。一个楚国队长一百经验,外加所有的资源加成,只要有耐心,每场战斗数千经验不...
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面对岛内“身份认同政治”的撕裂和过于沉重的历史记忆,苍之涛选择了一种“世界主义”的解决方案。尽管我也曾经被感动,但还是觉得这种“搁置历史记忆”的无根世界主义并不能带来真正的两岸和解。2023年再回首,大陆这边仍能看到攻击这部作品是“台独”的言论(大陆的“国风”爱好者与汉本位高度重合,轩辕剑系列被追捧为国风游戏鼻祖,但许多人却攻击系列里面那些对汉本位的反思)。岛内游戏界则是告别了“中国风”时代,几乎不再对中国历史题材感... 面对岛内“身份认同政治”的撕裂和过于沉重的历史记忆,苍之涛选择了一种“世界主义”的解决方案。尽管我也曾经被感动,但还是觉得这种“搁置历史记忆”的无根世界主义并不能带来真正的两岸和解。2023年再回首,大陆这边仍能看到攻击这部作品是“台独”的言论(大陆的“国风”爱好者与汉本位高度重合,轩辕剑系列被追捧为国风游戏鼻祖,但许多人却攻击系列里面那些对汉本位的反思)。岛内游戏界则是告别了“中国风”时代,几乎不再对中国历史题材感兴趣。至于“对和平的想象”也几乎消失殆尽。(顺带一提,曹操传MOD姜维传跟苍之涛也是同一时期的作品,同样既是对大一统的反省,也有和平的设想。问题是今天岛内只剩下“反大一统”作为一种“非中国”的身份区隔了。) (展开)
没觉得有什么夹带私货的,想想很多道理游戏里面确实没说错,而且过了快二十年了还被网民拉出来批,说明网民一点都没懂这游戏到底讲了啥,在二十年后还能看见网民复刻桓远之的狭隘民族主义言论,顿时又把这游戏剧情拉到封神级别了。满分给游戏,负分给网民。
所有声称自己拥有爱国情怀的人,都应该去玩一玩苍之涛。轩辕剑系列的许多男主角,往往都是一个狭隘的国家概念下可怜的牺牲品。苍之涛用一个生动的故事阐述着,不同立场下的人们,如何进行着愚蠢的斗争。
苍之涛之后,已无轩辕剑了
云通关。结局令我久久不能释怀,特来豆瓣看网友们的评价,发现近年来臧否本作立意的评论在增加,我姑且说几句。 游戏中慕容诗的思想转变,是建立在人的灵魂可以转世的基础上的。就游戏设定而言,同一个灵魂,可能本世为华夏族,千百年后的某一世转生为夷狄外族,甚至可以因为某些机缘巧合贯通前世今生的记忆。因此,跳出某一生某一世的视角,从灵魂的视角来看,天下大同、各族共创盛世确实比华夷之辩来的要更重要。这是慕容诗。 但这只是游戏设定... 云通关。结局令我久久不能释怀,特来豆瓣看网友们的评价,发现近年来臧否本作立意的评论在增加,我姑且说几句。 游戏中慕容诗的思想转变,是建立在人的灵魂可以转世的基础上的。就游戏设定而言,同一个灵魂,可能本世为华夏族,千百年后的某一世转生为夷狄外族,甚至可以因为某些机缘巧合贯通前世今生的记忆。因此,跳出某一生某一世的视角,从灵魂的视角来看,天下大同、各族共创盛世确实比华夷之辩来的要更重要。这是慕容诗。 但这只是游戏设定,在现实世界中,至少就目前科学水平而言,是不存在轮回转世的。我们每个人都只有此生此世,只能根据我们此生此世的立场去选择我们的态度,因此游戏立意可能会引起部分玩家的不适,这也是可以理解的。这是桓远之。 最后,脱离游戏的背景、设定,代入现实世界的规则去批判剧情、立意,就是在耍流氓。 (展开)