最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
PC / PS / SFC/SNES/超任 / GBA
别名:
FF6 / Final Fantasy VI
开发商:
Squaresoft / TOSE Co., Ltd.
发行商:
Sony Computer Entertainment Europe / Squaresoft
发行日期:
1994-04-02
5星
71.4%
4星
21.1%
3星
5.0%
2星
1.2%
1星
1.3%
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最终幻想6的短评  · · · · · ·  ( 全部 353 条 )

热门 /  最新 / 
  • 8

    玩的是PS版,整个游戏除了读盘慢以及物品使用、装备品装备时的界面设计不友好真的没有其他缺点了(遇敌率到后期真的不觉得高),或许是玩过的JRPG中最大的醍醐味了/世界崩坏前走剧情没有任何困难,惊讶于音乐的优秀以及彼时没有CG时的演出效果;世界崩坏后突然觉得难度陡增,打个普通敌人也觉得费力,然后就开始查资料、研究系统,河童装备、斗技场偷装备、莫古利护符拿好之后的物品搜集、迥然各异的角色特技、多达三十种的状态、魔法的各种弹... 玩的是PS版,整个游戏除了读盘慢以及物品使用、装备品装备时的界面设计不友好真的没有其他缺点了(遇敌率到后期真的不觉得高),或许是玩过的JRPG中最大的醍醐味了/世界崩坏前走剧情没有任何困难,惊讶于音乐的优秀以及彼时没有CG时的演出效果;世界崩坏后突然觉得难度陡增,打个普通敌人也觉得费力,然后就开始查资料、研究系统,河童装备、斗技场偷装备、莫古利护符拿好之后的物品搜集、迥然各异的角色特技、多达三十种的状态、魔法的各种弹眼落睛的搭配方式、修炼魔石、最低等级极限玩法......慢慢得就被吸引住了,跟着这些去玩了之后觉得难度下降了很多,但打最终迷宫的时候仍然会担心会不会不够强,当年玩十代的时候也是这种感受,或许这就是FF的魅力吧/作为系列在日本评价最高的一作,无愧于“最终”的幻想之名! (展开)

  • 8

    个人JRPG第三名。6代是我在 最终幻想系列里面 最喜欢的一作。我很喜欢像素艺术,尤其是MD、SFC以及PS1时期的颜色与质感。现代游戏的技术是更好了,但是味道也变了。JRPG已经不再辉煌。个人感觉还是2D更能诠释JRPG。

  • 7

    中二感满满,故事节奏和整体氛围颇有那个年代二流港片的感觉。总体而言是一款少年感的游戏,如果不以较低龄的眼光看待这个游戏,肯定是会失望的。

  • 7

    其实就我目前玩过的几个ff来讲,6代和9代确实是那种明显跟其他几部截然不同的作品。返璞归真?剧情深度?实际上都没法准确概括它们出彩的真正原因,本质这作在演出逻辑和剧情构设上更多延续的是2代和4代(从洛克跟酒馆小孩哥对暗号还有野玫瑰选项和王道风格的进一步重写与别样演绎就能轻松发现这点)这也正是不少玩家所言的“单数ff看系统,双数ff则看剧情”的由来之一,所以最大成功原因我觉得是s社这帮人终于在一种风格发展到极致的年代玩... 其实就我目前玩过的几个ff来讲,6代和9代确实是那种明显跟其他几部截然不同的作品。返璞归真?剧情深度?实际上都没法准确概括它们出彩的真正原因,本质这作在演出逻辑和剧情构设上更多延续的是2代和4代(从洛克跟酒馆小孩哥对暗号还有野玫瑰选项和王道风格的进一步重写与别样演绎就能轻松发现这点)这也正是不少玩家所言的“单数ff看系统,双数ff则看剧情”的由来之一,所以最大成功原因我觉得是s社这帮人终于在一种风格发展到极致的年代玩明白了一回:即在玩法系统方面不在前作基础上作太多新挖掘,而是适当做出取舍,更多保留作为游戏本身在虚构角色与玩家交互上的优势(看到片尾那长长的角色名称结局报幕放映完后涌现出的大大的“and you”二字,有几个屏幕前的玩家会不受触动呢?)跟同类型的ct一样,都定义了啥叫“至高” (展开)

  • 4

    即使是点阵游戏,依然有着极高的叙事表现力,以及那个时代独有的大冒险感。虽然没有cg,但本作有着众多经典的剧情场景。尤其世界崩坏后的渲染感和代入感令人惊艳。系列最佳也不为过。令人对那个时代的游戏制作人满怀敬意。他们没有用cg去做游戏,而是用心。

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最终幻想6 ファイナルファンタジーVI的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )

Esaka 2012-08-17 09:24:40

[杂谈]我眼中的FF6,空前,恐怕也绝后了的“THE RPG”

当年乔丹绝杀骑士,那记投篮被后世传颂为“the shot”,“那一投”。意为如果你说乔丹的那一投,那一定是那记绝杀,没有第二个球可以何其放在相同高度。这里不讨论这球是不是乔丹生涯最NB的一球,但是在我心中,有那么一个游戏,我称其为“The RPG”。 那当然就是FF6。 “有...  (展开)
允石 2014-03-12 11:16:40

最终幻想VI

即便是在sfc机上的2D作品,也取代不了它在FF系列历史当中的地位,绝对的巅峰之作,虽然画面略显粗糙,但已是发挥了sfc的全部机能在2D时代所展现的伪3D画面,无论是音乐、剧情还是系统,绝对的满分之作,最喜欢的是在剧场的那部分  (展开)
Leone左手斧 2023-01-19 10:40:48

N年后填坑

FF5我早在2012年就完成了,现在是2023年。如果我没记错的话,FF6大概是从2014-2015年左右开始玩的,所以大概坑了快10年。 坑的原因,是上一次在狂信者之塔塔顶被一个创世(究极,ultima,下面同一为创世)团灭,且没有存档(包括系统自带和模拟器的即时存档,即时存档在必死的...  (展开)
无端抱影销魂处 2018-03-25 22:05:27

情怀延续之FF6

情怀促使我重新接触FF的经典名作,2D的巅峰一代不得不玩。各方面都优秀,每个人物都有自己的故事,轮番上演,画面在PC上得以重制优化,音乐方面虽感觉不及4代的高度,但感动的味道依旧,莎丽丝在孤岛绝望跳崖时随着凄美BGM响起竟也触到我泪点了,天野喜孝的BOSS人设仍冷酷到喜...  (展开)
小乌 2017-01-29 22:20:12

GBA RPG的极致

玩的第一部最终幻想当然是最出名的7,之后也有想玩其他的FF,但一直没想好。6很多人都说好,但是是GBA的,8的爱情剧据说也很赞,10的尤娜好漂亮,最新几部的画面也好顶赞。 然后在一天两夜的火车上,刚好可以用FF6来消磨时间。 说实话,之前也用模拟器玩过,但可能是落差和7差...  (展开)
非洲士力架 2023-09-14 23:45:27

像素RPG的巅峰之作

最近又考古了一款远古游戏,发售于1994年被业界称为RPG游戏集大成者的《最终幻想6》。因为难度问题,我的游戏进度最终止步于世界奔溃之初,在被魔大陆的首关boss创世兵器反复教做人后,只得遗憾弃游。 很难想象开发者是如何在三十年前就制作出这样水准的神作,首先故事剧情放在...  (展开)
寒柳 2022-01-21 17:30:19

JRPG的一些思考

对于游戏性,也就是何谓游戏、游戏能够满足人何种需求、如何评价游戏的优劣等问题,曾经写过一篇文章,其中认为RPG游戏主要满足人模拟现实的欲望,所以衡量标准是真实性,也就是对于现实的契合程度。当然不是越真实越好,模拟人生那种真实曾经风靡一时,但后来很多玩家觉得很累...  (展开)
[已注销] 2020-10-11 18:30:57

一些看法

ff5代过后,6代去掉了职业系统,往后职业系统玩法也彻底无了。不得不说这是去繁留简的一招,缺点是丧失了可玩性。ff5是最后的余晖。 6代的创新: 1,加入饰品系统,增加了游戏趣味。一个个人是bug的地方,人物中毒了,只要给他带上免疫中毒效果的饰品,中毒这个异常状态就会取...  (展开)

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