时空幻境 Braid

类型:
游戏 / 益智 / 横版过关
平台:
PC / Mac / PS3 / Xbox 360 / Linux
开发商:
Hothead Games / Number None Inc
发行商:
Microsoft Studios / Number None Inc
发行日期:
2008-08-06
5星
80.1%
4星
14.8%
3星
4.2%
2星
0.6%
1星
0.3%
写文字 写攻略 分享   

时空幻境 的游戏视频  · · · · · ·  ( 全部 0 个 · 添加视频 )

时空幻境 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部50张 · 添加图片 )

时空幻境 的短评  · · · · · ·  ( 全部1291条 )

  • 有用 43

    你以为自己在拯救公主,其实公主在逃避你。简直给直男癌一记狠狠的重拳。

  • 有用 6

    看头号玩家的时候,一直想起 Johnathan Blow 和他在 braid 里藏的八颗星星,今早又去看了半天他用自研的 JAI 语言 debug 的直播

  • 有用 31

    特么这游戏又是一个让我疯狂的神作 打游戏的同时神叨叨地以为自己是全世界唯一的哲学家

  • 有用 23

    Who has seen the wind? Neither I nor you. But when the leaves hang trembling, The wind is passing through.

  • 有用 14

    "谁见到过风?"-- 前不久才看完《独立游戏大电影》 其中不乏提到《Braid》这款传说中的游戏 是时候见一见这款传说中的游戏了。中午用了两小时左右来体验它,暗含了许多的隐喻,与散落于各处文字交相呼应... 近几年玩到的最接近艺术品的游戏,没有之一!

> 全部1291条
我要写攻略

时空幻境 Braid的攻略 · · · · · · (全部 3 条)

打豆豆的喵 2015-04-10 16:05:26

靠自己摸索好难过关啊。。转一篇攻略吧。

世界1 一路前行,熟悉操作。操作简单到令人发指:四个方向键,空格跳跃,Shift键倒带,嗯,就是时空倒流。 怪物按照路途顺序排序。 世界2 时间与宽恕 1 小试身手 基本操作.路上捡拼图1; 利用怪物跳起拿拼图2; 利用连续两次怪物跳起拿拼图3 2 云桥 拿钥匙开门;坐云桥...  (展开)
尘埃 2016-04-26 08:23:49

成人版超级玛丽

游戏设计极为巧妙,世界观也无可挑剔。中间多次参考攻略,否则很难继续下去。想想自己已经好久没有认认真真的玩一款游戏了。结局让我有些怅然若失,人们都说梦是反的,人生有时就像是一场梦。小时候一厢情愿认为只要救出公主,一切都会完美,却未曾想或许只是另一个噩梦的开始。  (展开)
币圈肖禹 2015-06-04 20:32:46

时空幻境 Braid基本操作

一路前行,熟悉操作。操作简单到令人发指:四个方向键,空格跳跃,Shift键倒带,嗯,我的意思是时空倒流。 怪物按照路途顺序排序。  (展开)

时空幻境 Braid的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

时空幻境 Braid的文字 · · · · · · ( 全部 19 条 )

兔肥肥酱 2013-05-07 16:43:57

谁见到过风?

Who has seen the wind? Neither you nor I. But when the trees bow down their heads, The wind is passing by. 谁见到过风? 你没有,我也没有。 但当树儿低下头, 便是风儿经过时。 -[英]Christina Rosetti 玩游戏方面,我既没什么天分,也没有后天熏陶。周围的人都...  (展开)
yjq24 2013-02-04 11:04:43

随便说说(有关卡剧透,无剧情剧透)

用 “波斯王子” + “超级玛丽” 来概括是不太贴切的。一旦接受了 “无限时间倒退” 的观念,要给这款游戏增加一些真正的难度,就必须引入足够挑战的谜题。从这一点上说,作者做到了,并且做得相当变态。 设计师设计关卡的过程有点类似于编写教科书的过程,大致上...  (展开)
E酱 2013-06-21 13:42:02

最后,“我们都成了混蛋”

版本一:这是个爱情故事 我叫Tim,从前的发型很像老版超人,幸好是红棕色,这是让我显得不那么沉闷的唯一因素。你可能会提到我不听话的刘海儿,它原本服帖的如同我循规蹈矩的生活,可在漫长奔波中,已同岁月一般飘摇。我总是会系好衬衣的每一颗扣子,打紧领结,选称袖...  (展开)
法半夏 2013-06-25 11:25:19

游戏艺术品

这款小游戏的初版在06年的独立游戏节上引起广泛关注,获得当年“最佳创意奖”,最终版在08年首先登陆xbox,大获成功后于09年登陆pc平台,同样广受赞誉,其印象派绘画般的生动质感,优美婉转的配乐,极易上手的简单操作,丰富奇趣又不拘常理的谜题设置以及深邃晦涩的内涵都给玩...  (展开)
玩儿完而莞尔 2018-06-13 22:09:02

关于《时空幻境》我们都忽略了些什么?(Jonathan Blow访谈)(译文)

原文链接,来源:AVClub 发表于2008年8月27日 作者:Chris Dahlen 当你初次玩Jonathan Blow的值得大书特书的新游戏《时空幻境(Braid)》时,它显得十分简单:一个优雅的解谜游戏,包含一些关于时间的出色想法,还有一个关于公主的故事。但当你玩得越多,它就变得越复杂。简单...  (展开)
湛卢 2012-11-26 17:03:50

和老婆一起没看攻略玩儿穿了~

rt,允许我自豪地得瑟一下。没有找星星,觉得那就不是智商问题是耐心问题了。偶尔也有卡住的时候,卡住就放下干别的去了,第二天重新打开游戏不到十分钟肯定能过。  (展开)
架构师 2017-05-14 22:22:04

《时空幻境》十大最经典关卡 (原创)

第十名 5-7 脆弱的同伴 一把绿色钥匙开两个紫色门,钥匙和门的颜色不同。 经典指数☆ 第九名 4-6 加速前进 第四世界从右往左走是时间倒流,如果拿钥匙从右边开门,往左走一步还没走过去门就会回到关上的状态。 经典指数★ 第八名 1-1 Braid 左边岩浆的移动速度是...  (展开)
玩儿完而莞尔 2018-05-12 16:27:07

Jason Rohrer访谈Jonathan Blow (译文)

原文链接,来源:Arthouse Games 发表于2007年2月20日 作者:Jason Rohrer Jonathan Blow是即将推出的关于时间操控的游戏《时空幻境(Briad)》的程序员和设计者,最近本博客已发表独家预评。尽管还未公开发售,《时空幻境》已经入围一些评奖活动并赢得一个重要奖项(译注:200...  (展开)
Tianorder 2017-12-03 22:41:28

就算粉身碎骨,也要让你永困这牢笼之中

这是关于第三结局的故事。 游戏名为《时空幻境》,主角蒂姆拥有时空倒流的能力,目标是救出公主。 蒂姆与公主是对恋人,公主不顾一切的离他而去。他们一直在一起,吵架也很正常,也许这次只是离开的时间久一点而已。 披荆斩棘。 一路不停的释放时空倒流修正自己的错误,甚至用...  (展开)
墨瞳 2016-11-09 03:15:27

步入时空与幻境

还在读大学的时候就玩过了,无论什么时候想起,都还为之叹服。它开启了我对游戏的另一种理解,让我首次触碰到了被成为第九艺术的精髓。单游戏本身从控制方式上讲,新颖独特,时间和残影方式的设计非常巧妙。故事铺陈略显生硬,主要依赖拼图和各个节点的文字衔接,直到结局之前...  (展开)

> 更多文字19篇

以下豆列推荐  · · · · · ·  ( 全部 )

谁玩这部游戏  · · · · · ·

游戏资料贡献者  · · · · · ·  ( 全部17人 )