时空幻境 Braid
简介 · · · · · ·
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
时空幻境 Braid的攻略 · · · · · · (全部 3 条)
时空幻境 Braid的文字 · · · · · · ( 全部 21 条 )

关于《时空幻境》我们都忽略了些什么?(Jonathan Blow访谈)(译文)
[原文链接],来源:AVClub 发表于2008年8月27日 作者:Chris Dahlen 当你初次玩Jonathan Blow的值得大书特书的新游戏《时空幻境(Braid)》时,它显得十分简单:一个优雅的解谜游戏,包含一些关于时间的出色想法,还有一个关于公主的故事。但当你玩得越多,它就变得越复杂。简...
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Jason Rohrer访谈Jonathan Blow (译文)
[原文链接],来源:Arthouse Games 发表于2007年2月20日 作者:[Jason Rohrer] Jonathan Blow是即将推出的关于时间操控的游戏《时空幻境(Briad)》的程序员和设计者,最近本博客已发表[独家预评]。尽管还未公开发售,《时空幻境》已经入围一些评奖活动并赢得一个重要奖项(译...
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快于光的时空,或慢于光的幻境
(本文主要讨论世界4的内容,其中基础却不是唯一的观点,是将该世界中提姆的行动当成是在时间轴上自由行走,也就是将时间轴具象化,与空间统一。若不赞成这种理解,欢迎在评论区友善讨论) 海浪当中,苏珊走过一级级台阶,将走过的階段当成已经完成的事情,亦即已经逝去的时间...
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就算粉身碎骨,也要让你永困这牢笼之中
这是关于第三结局的故事。 游戏名为《时空幻境》,主角蒂姆拥有时空倒流的能力,目标是救出公主。 蒂姆与公主是对恋人,公主不顾一切的离他而去。他们一直在一起,吵架也很正常,也许这次只是离开的时间久一点而已。 披荆斩棘。 一路不停的释放时空倒流修正自己的错误,甚至用...
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等待——游戏之外的一个谜
打通了 The Swapper 两遍,才知道还有隐藏收集要素。 接着打通了 Braid,才知道还有八颗星星可以收集。 摘第一颗星星,要站在地图一头,等一朵云飘过来,好踩上去。那朵云在遥远的另一头,一看见就觉得蹊跷,但是我还真没注意到那朵云是在动的,直到看了攻略。 等它飘过来不知...
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我觉得Nolan很可能玩过这个,上一部用了这游戏的gameplay表现,这一部用了这游戏的故事
常有人对游戏高喊神作,动辄打二十分什么的,那是情绪激动。对这个游戏,如果满分 10 分,那么理性地看,最低得打 14 分。本作的游戏结构、解谜设计、互动机制、叙事和隐喻、甚至画面音乐,都已经很难作为单独要素拆分评价,完全是整体性的综合艺术。一路追逐着,在风中透着梦的碎片,踏过尽头,如果还是你,在你的游戏,你会发觉,在同样心灵的迷宫,记忆城堡中,你也曾这样找寻过公主——这部作品就是文学上的卡尔维诺,是卡夫卡,是科学上的... 常有人对游戏高喊神作,动辄打二十分什么的,那是情绪激动。对这个游戏,如果满分 10 分,那么理性地看,最低得打 14 分。本作的游戏结构、解谜设计、互动机制、叙事和隐喻、甚至画面音乐,都已经很难作为单独要素拆分评价,完全是整体性的综合艺术。一路追逐着,在风中透着梦的碎片,踏过尽头,如果还是你,在你的游戏,你会发觉,在同样心灵的迷宫,记忆城堡中,你也曾这样找寻过公主——这部作品就是文学上的卡尔维诺,是卡夫卡,是科学上的《哥德尔、巴赫、集异壁之大成》 (展开)
我来自未来,信条打卡
你以为自己在拯救公主,其实公主在逃避你。简直给直男癌一记狠狠的重拳。
有长评。 https://douc.cc/4fCjfl