地狱边境 Limbo
简介 · · · · · ·
《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。
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地狱边境 Limbo的攻略 · · · · · · (全部 3 条)
limbo -我的今年之最
limbo 一开始玩就被那娇小但是遭受各种关卡随时随地游离在生死边缘的小男孩吸引,题外话,遇到我个手残的主人也是够倒霉。每当侥幸逃过一劫的时候我就在想到底是为了什么才这么拼命,他要去哪儿,经历过在森林被蜘蛛🕷️追,被捕兽夹死,被水淹,被石头砸,被其他小孩视为...
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地狱边境 Limbo的文字 · · · · · · ( 全部 30 条 )
生死两茫茫:弥留之下的追寻
自评:【绝赞的艺术精品,小成本高素质创意游戏】LIMBO这个词汇出自宗教术语,代表的是一个三不管地带的弥留(不入天堂不入地狱),没有文字,没有对话,没有解说,仅仅凭借游戏中的环境和玩家进行交流,但是却比大多数游戏都直接有效。黑白影化的艺术风格与生死间哀伤的姐弟情...
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游戏结束的一点小感想
故事在似曾相识的场景里结束,limbo里一把向上的梯子不知会通往何处。女孩跪在地上哭泣。其实故事进行到一半时,我们已经见过她的身影。 男孩的limbo也许是男孩的一个梦,好比著名的爱丽丝童话,如果爱丽丝没从梦里挣脱出来,那么她大概也就是死在了梦里。将梦境打碎成闪光碎片...
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《Limbo》——用生命演奏的黑白交响乐
打开游戏,映入眼帘的便是黑白,阴郁,昏暗的画风,再配上些许压抑的BGM,实在让人难以想到这竟出自童话王国丹麦的小作坊 Playdead Studios。 作为众多独立游戏之一,媒体和玩家好评如潮,也获得了众多奖项,甚是不错。夸奖之言也不必赘述。我就以下几个方面,来谈谈我的感受以及...
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说不定,那个地狱边境,就是这个宇宙
忍不住看了攻略,把进隐藏关卡触发情节过了。 然后抱着挑战的心态,过了隐藏关卡,在这过程中,对游戏想表达的内容有了一些见解。 这个小男孩,也许不是一个人,甚至不是人类,而是一个更抽象的东西——生命。 “天地不仁,以万物为刍狗。” 这个游戏的情节是以不断的死亡为燃...
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白昼的光,如何能够了解limbo的深度呢
游戏以一种黑白美术风格呈现在玩家眼前,不矫揉造作,没有特别的BGM,这种简易的即视感反而让我觉得很干净很想上手,男孩奔跑时踩着小草的软软脆脆的声音,伴随着偶尔的风声,亦或是偶尔掉落的小石子滚滚的滴答答的声音,是这个恐怖环境中让我觉得治愈的东西,使我有勇...
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《地狱边缘》(Limbo):简约到极致的暗夜疯狂
印象中,我记得我曾经记录过这个游戏,但是我没找到在哪,虽然没有写成文,但是截过图录过屏写过几句话是肯定有的,我翻遍了微博都没有找到,回头一想,会不会是朋友圈呢,我去朋友圈里搜了一圈,果然。 2013年12月27日,我贴过它的图,朋友还在问我说,30块钱的App,我这样买...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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卡在一关1年了🙃(2017.06)。入手sd后趁着打折重新买了开始,一共六小时通关+12/13个成就,最后一个五次死亡内通关不打算刷了。主线大概看了五六次攻略,成就全靠guide,有个乌漆嘛黑的地方我试着走进去过,但因为太黑了怪吓人的选择退出哈哈。脑子懂了手过不去是常态,对于手残人士有点小挑战。喜欢蜘蛛的设计,以及那个don’t pull the lever just because you can. (2024.1... 卡在一关1年了🙃(2017.06)。入手sd后趁着打折重新买了开始,一共六小时通关+12/13个成就,最后一个五次死亡内通关不打算刷了。主线大概看了五六次攻略,成就全靠guide,有个乌漆嘛黑的地方我试着走进去过,但因为太黑了怪吓人的选择退出哈哈。脑子懂了手过不去是常态,对于手残人士有点小挑战。喜欢蜘蛛的设计,以及那个don’t pull the lever just because you can. (2024.11) (展开)
小男孩两次见到姐姐却都走不过去,一片荒凉中唯一闪光的“HOTEL”却是致命的电网,美丽的星空不能仰望因为必须小心脚下的机枪,这些场景通关之后还是久久不能忘怀。
终于一周目通关了。对精准度的要求很高,游戏氛围感和解谜关卡的设计,还有惯性等等的种种细节都很牛逼,但是我还是要扣星。游戏没有引导,玩家需要在一次一次重复的死亡中逐渐理解游戏的玩法,这种用负面刺激引导玩家的方式,让我在游玩过程中很恐惧,很不舒服,中间一度弃游了,再加上一些关卡的破解方法(比如蜘蛛),我觉得精神世界健康的人很难往那方面去想,让我感到很不适,甚至有点怀疑,作者对玩家抱有恶意。虽然我是恐怖电影爱好者,但是这个... 终于一周目通关了。对精准度的要求很高,游戏氛围感和解谜关卡的设计,还有惯性等等的种种细节都很牛逼,但是我还是要扣星。游戏没有引导,玩家需要在一次一次重复的死亡中逐渐理解游戏的玩法,这种用负面刺激引导玩家的方式,让我在游玩过程中很恐惧,很不舒服,中间一度弃游了,再加上一些关卡的破解方法(比如蜘蛛),我觉得精神世界健康的人很难往那方面去想,让我感到很不适,甚至有点怀疑,作者对玩家抱有恶意。虽然我是恐怖电影爱好者,但是这个游戏确实让我感觉到精神和肉体(手)上的双重折磨。虽然听说还有隐藏关卡,但玩完之后就立刻删除了,不会再玩二周目了。 (展开)
一半死于关卡,一半死于手残。
压抑的氛围从不是槽点,硬核的动作只不过是多了些试错时间,可是那难出边际的解谜实在是太让不看攻略星人感到挫败了,后面几个关卡几乎只能完全跟着视频走。多少人仅玩了个开头就手残得玩不下去却跟风瞎J8给好评?这种氛围压抑+硬核动作+高难度解谜=明显不友好的游戏硬是被捧成了老少皆宜的高分。