死亡空间 Dead Space
简介 · · · · · ·
死亡空间》是美国艺电(EA)制作的一款第三人称射击游戏,游戏以越肩视角与科幻恐怖为卖点。玩家在游戏中扮演一位叫艾萨克·克拉克(Issac Clarke)的工程师,他跟随同伴前往调查发出遇难信号的石村号太空飞船。在飞船上他们遭到不明怪物的袭击,结果仅剩艾萨克在内的三人幸存。艾萨克需要与其他二人合作共同渡过难关并找到逃生的方法。
死亡空间 Dead Space的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

Dead Space Walkthrough with Game Of The Year,
The player controls Isaac Clarke, a ship systems engineer who must fight his way through a mining starship infested with an alien scourge. The crew has been slaughtered, and their corpses reanimated into creatures known as "Necromorphs". Various types of ne...
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死亡空间 Dead Space的话题 · · · · · · ( 全部 条 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。


死亡空间 Dead Space的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

我在神盾七号当搬运工:红色Marker
死亡空间里像诈尸这种都已经是仁慈了,经常性天降正义,开门正义,背后正义,反正就是各种各样的怪物突然出现在身后,烦死了。还有猛地冲过来给你爱的抱抱,转角遇到爱这种,根本大意不了。总的来说世界观和剧情质量非常高,而且氛围塑造一流,不少细枝末节都照顾到了,不是简...
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USG Ishimura is will Demon Space on Dead Space,
The story is set in the year 2508, and begins when the USG Ishimura (石村?, lit. "Stone Village"), a "planetcracker" starship (designed to extract ore in large masses of billions of tons), sends out a distress signal to the Concordance Extraction Corporatio...
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被十年前老旧的建模吓得不要不要的
恐怖游戏的压力感应该怎么营造?是让主角完全无回手之力,只能抱头鼠窜?还是让英雄动作僵硬,敌人步步紧逼?死亡空间选择了狭窄的usg石村号,和高速逼近的敌人。在平衡了设计与恐怖,加入了电影化桥段,设计了精心的小彩蛋,这部作品不可谓不用心。 但是随着后期玩家强大带来的压力感逐渐不足,jump scare不断增多。到了最终boss战时,不禁让人想起“阳光下的恐怖”,终究被证明是一个笑话,也能隐隐看到EA急功近利的开发,对这个... 恐怖游戏的压力感应该怎么营造?是让主角完全无回手之力,只能抱头鼠窜?还是让英雄动作僵硬,敌人步步紧逼?死亡空间选择了狭窄的usg石村号,和高速逼近的敌人。在平衡了设计与恐怖,加入了电影化桥段,设计了精心的小彩蛋,这部作品不可谓不用心。 但是随着后期玩家强大带来的压力感逐渐不足,jump scare不断增多。到了最终boss战时,不禁让人想起“阳光下的恐怖”,终究被证明是一个笑话,也能隐隐看到EA急功近利的开发,对这个本来优秀的系列的竭泽而渔,恐怖游戏的出路在哪里?也许还没人能给出答案。但起码,这条道路上,有死亡空间的一个脚印。 (展开)
玩过《死亡空间》后再听“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星”这首童谣总觉得压力好大。
我就知道尸体要爬起来,我就知道电梯突然要窜出个怪,我就知道玻璃要碎。干!还是被吓一跳!
未知与死亡的恐惧淋漓尽致