忍 Shinobi
简介 · · · · · ·
忍系列第三作,SEGA于2002年12月15日发售的PS2游戏
21世纪为现代舞台,忍者秀真使用妖刀恶食斩敌华丽开演
在当时以超高的难度爽快的节奏著称的名作,杀阵是这款游戏的核心,玩家需要完成杀阵才能体会到一击必杀的快感。
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「装逼如风,常伴吾身」这句网络谚语完全就是在形容这款游戏。古往今来,装逼型动作游戏独此一家(极大褒义)。动作干净利落毫不拖泥带水,短时间内快速连杀敌人会触发「杀阵」特写——就是一个特写,什么用都没有,但是真的太帅了,太有逼格了,刀剑入鞘,咔哒,敌人身首异处——那种「让我给装到了」的成就感无与伦比。更别说对杀阵运用得当的话,连BOSS都可以一刀秒杀——我起了,一刀秒了,有什么好说的? 这种逼格不是《对马岛之魂》那样用电... 「装逼如风,常伴吾身」这句网络谚语完全就是在形容这款游戏。古往今来,装逼型动作游戏独此一家(极大褒义)。动作干净利落毫不拖泥带水,短时间内快速连杀敌人会触发「杀阵」特写——就是一个特写,什么用都没有,但是真的太帅了,太有逼格了,刀剑入鞘,咔哒,敌人身首异处——那种「让我给装到了」的成就感无与伦比。更别说对杀阵运用得当的话,连BOSS都可以一刀秒杀——我起了,一刀秒了,有什么好说的? 这种逼格不是《对马岛之魂》那样用电影化的镜头语言堆砌出来的,而是由内而外,玩家与角色一心同体,亲手操作,切身体会,从忍者刀传递到手柄,再从手柄传递到全身的酣畅淋漓。杰作! (展开)
要知道那个红色🧣影响了多少作品??
难度是真的高,但玩起来也是真的爽,能把杀阵全连满的话视觉效果无敌。
好吧我承认。。。。。。。。这游戏我玩了6年。。。。。。。。。。。。。。
十年,超过一千小时