影之心2 シャドウハーツII
简介 · · · · · ·
由ARUZE于2004年2月19推出,售价6800日元,并由Nautilus开发制作的这款《影之心2》(Shadow Hearts 2)。游戏中延续继承前作的世界观与故事发展,除了保留前作中备受玩家好评的“审判之轮”系统之外,还穿插了各种令人捧腹的桥段,像许多ACG作品大胆的致敬。
二代的舞台故事以第一次世界大战刚爆发、同时也是前作半年后的1915年为背景,当时在法国北部某个小村庄中因为受到恶魔袭击而引发一连串恐怖与悲剧性的发展。
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每月通关游戏:9月,影之心2导演剪辑版
65小时全收集好结局达成。1代一张碟32小时2代两张碟65小时,很合理。 但模拟器里的运行时间,一代是34小时,几乎一致,但二代是77小时,整多出12小时。干嘛了呢?基本都用在即时读档sl战斗里大转盘子的完美qte了😂。 相比一代,二代丰富了很多东西,尤其是战斗系统,比如增加...
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PS2生涯最高的神作!!!
意外的神级RPG,队伍八个人每人都拥有不同的战斗方式,特别是魔化系统无比刺激,超多的收集要素,极佳的节奏控制。不得不提的是游戏的剧情,异常的动人,宿命的刻画,军国主义的抨击,无法忘记琳知道真相的悲伤和最终离别的无奈,还有加藤登上塔顶前苍茫的表情,威尔道“宿命吗”
不逊于任何一作FF
日式RPG
来个hd中文也好,一个佳作剧情看不懂