超级机器人大战NEO スーパーロボット大戦NEO

类型:
游戏 / 模拟 / 角色扮演 / 策略
平台:
Wii
别名:
Super Robot Taisen Neo
开发商:
Bandai Namco Entertainment
发行商:
Bandai Namco Entertainment
发行日期:
2009-10-29
5星
15.4%
4星
38.5%
3星
38.5%
2星
7.7%
1星
0.0%
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超级机器人大战NEO的短评  · · · · · ·  ( 全部 4 条 )

热门 /  最新 / 
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    破关1次,似乎没打出隐藏的什么来…整体游戏性略蛋疼,前期3D感觉还挺别致,尤其雷牙做得极好,玩着玩着发现真的只有前期是还不错的,中后期开始敌方就长得全一样了,通过了以后着实疲劳…不过参战作品倒都是很稀有(以致于为了补完废了很大力气),爱机新盖、龙骑士杰法、雷神王、航母…

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    打了个开头因为模拟器掉档弃了。。21年有了手机wii模拟器慢慢悠悠又过了三年才通关,参战作方面主线全是不熟悉的异世界和小学生机器人动画(蓝光人四部曲+霸王大系+NG骑士+兽神),老机战稍微熟悉一点的作品(G高、魔神Z、战国魔神、银河旋风)基本都是仅机体参战;因为针对wii的受众作品的问题还能理解的话,整个全新的机制做的非常失败,首部回合外精神+无限回母舰换人+史上最强脱力的设定让作品十分简单,但后期动不动上下半关七八... 打了个开头因为模拟器掉档弃了。。21年有了手机wii模拟器慢慢悠悠又过了三年才通关,参战作方面主线全是不熟悉的异世界和小学生机器人动画(蓝光人四部曲+霸王大系+NG骑士+兽神),老机战稍微熟悉一点的作品(G高、魔神Z、战国魔神、银河旋风)基本都是仅机体参战;因为针对wii的受众作品的问题还能理解的话,整个全新的机制做的非常失败,首部回合外精神+无限回母舰换人+史上最强脱力的设定让作品十分简单,但后期动不动上下半关七八批援军的同质化剧情(点名霸王大系)让游戏非常非常冗长,所以导致3年才真正打通;反而很多玩家诟病的3D化地图跟战斗倒不是什么大问题了(也许是后面还有个OE问题更严重…)。 (展开)

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超级机器人大战NEO スーパーロボット大戦NEO的文字 · · · · · · ( 全部 1 条 )

豆友wllUiqegsc 2022-02-17 22:18:05

我所玩过的最有战略性的机战

这绝对是机战历史上少有的神作。首先是登场角色,几乎没几个在其它机战中登场的。只有一台高达的机战。系统开创性的启用了圆格地图。所有机战基本上都是方格,本座开创了圆格。攻击方式多种多样,战略性大大提升。可以击飞敌人的压出。可以避开障碍物的曲线攻击。地图也有了高...  (展开)

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