超级机器人大战NEO スーパーロボット大戦NEO
简介 · · · · · ·
Wii之上的机战作品,无论是系统和参战作品都给人耳目一新的感觉。3D造型和走地图的移动方式让战斗各具多变性。由于参战作品之间的风格相近,剧情的安排有不少巧妙之处。但由于各方面都是初次尝试,剧情和话数的安排不大成熟,敌人造型也异常的少,这些都影响到了可玩性。
资料来自机战世界
http://www.srworld.n
喜欢超级机器人大战NEO スーパーロボット大戦NEO的人也喜欢 · · · · · ·
超级机器人大战NEO スーパーロボット大戦NEO的文字 · · · · · · ( 全部 1 条 )
我所玩过的最有战略性的机战
这绝对是机战历史上少有的神作。首先是登场角色,几乎没几个在其它机战中登场的。只有一台高达的机战。系统开创性的启用了圆格地图。所有机战基本上都是方格,本座开创了圆格。攻击方式多种多样,战略性大大提升。可以击飞敌人的压出。可以避开障碍物的曲线攻击。地图也有了高...
(展开)
> 更多文字 1篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 超级机器人大战系列游戏 (爱的镇魂歌)
- 超级机器人大战参战作品 (沙加1110)
- 超级机器人大战系列 (大洼村林克)
- 【UCG】2009年全年游戏汇总 (逍遥二叶亭)
- 谁能不爱 SRPG/战棋 (Eucalyptus2047)
谁玩这部游戏 · · · · · ·
游戏资料贡献者 · · · · · · ( 全部 3 人 )
> 重复条目投诉
有好游戏要推荐?
> 创建游戏条目

破关1次,似乎没打出隐藏的什么来…整体游戏性略蛋疼,前期3D感觉还挺别致,尤其雷牙做得极好,玩着玩着发现真的只有前期是还不错的,中后期开始敌方就长得全一样了,通过了以后着实疲劳…不过参战作品倒都是很稀有(以致于为了补完废了很大力气),爱机新盖、龙骑士杰法、雷神王、航母…
打了个开头因为模拟器掉档弃了。。21年有了手机wii模拟器慢慢悠悠又过了三年才通关,参战作方面主线全是不熟悉的异世界和小学生机器人动画(蓝光人四部曲+霸王大系+NG骑士+兽神),老机战稍微熟悉一点的作品(G高、魔神Z、战国魔神、银河旋风)基本都是仅机体参战;因为针对wii的受众作品的问题还能理解的话,整个全新的机制做的非常失败,首部回合外精神+无限回母舰换人+史上最强脱力的设定让作品十分简单,但后期动不动上下半关七八... 打了个开头因为模拟器掉档弃了。。21年有了手机wii模拟器慢慢悠悠又过了三年才通关,参战作方面主线全是不熟悉的异世界和小学生机器人动画(蓝光人四部曲+霸王大系+NG骑士+兽神),老机战稍微熟悉一点的作品(G高、魔神Z、战国魔神、银河旋风)基本都是仅机体参战;因为针对wii的受众作品的问题还能理解的话,整个全新的机制做的非常失败,首部回合外精神+无限回母舰换人+史上最强脱力的设定让作品十分简单,但后期动不动上下半关七八批援军的同质化剧情(点名霸王大系)让游戏非常非常冗长,所以导致3年才真正打通;反而很多玩家诟病的3D化地图跟战斗倒不是什么大问题了(也许是后面还有个OE问题更严重…)。 (展开)