传送门2 Portal 2
- 类型:
- 游戏 / 第一人称射击 / 益智
- 平台:
- PC / Mac / Linux / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 / Steam Deck / PS3 / Xbox 360
- 开发商:
- Valve Corporation
- 发行商:
- Valve Corporation / Electronic Arts
- 发行日期:
- 2011-04-19
简介 · · · · · ·
《传送门2》是由Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏和益智解谜游戏的结合体,发行于2011年。
玩家手中的武器(传送枪)并非为射杀敌人而存在,而是用于在墙壁、地板上发射打开传送门,在蓝门与橙门之间穿梭。 通过这种方式来解开各种机关和谜题,对于玩家将是一次全新挑战。
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传送门2 Portal 2的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
传送门2 Portal 2的文字 · · · · · · ( 全部 28 条 )
当我听到最后炮塔的共鸣时,之前19个小时的解谜都是值得的
之前听室友说《传送门2》很好玩,在圣诞打折的时候入了正开始玩,玩到一半的时候实在为智商感到捉急,于是弃坑不玩。 寒假的时候闲着无事又捡起来玩,结果一口气通关,看到最后炮塔们共鸣齐响,感觉整个心都跟着它们一起动起来了。然后怒入《传送门》,把剧情补齐。 作为一个...
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我终其一生都在寻找天空
作为一个剧情狗,我向来比较少打解谜游戏,对科幻和废土朋克题材也不太感兴趣。之所以翻箱倒柜重新装好PS3玩传送门2的原因只有一个:它经常出现在某某游戏排行榜单的前几名,比如这次IGN TOP100中它又排在第3位,引发了我无尽的好奇心 在游戏的第一部分,我和所有萌新一样学习...
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一个人挑战双人模式的传送门
传送门2与第一版的一个比较大的区别是增加了双人模式,极大地丰富了游戏的体验。去年买了传送门2的XBox的正版碟,一番苦战后打完单人模式,觉得这游戏特别给力,脑洞够大,关卡设计合理,画面也还不错。而且我很喜欢GlaDOS, EVA这样有点阴谋论的东西。 后来玩双人模式...
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为防除了我之外也有人没看懂,解释一下glados的“悖论攻击”
“这句是错的”前半句就是悖论本身,后半句“别想了,别想了”是glados对自己说的。” 这是很有名的“说谎悖论” “这句话是错的”如果是错的,那它表达的意思就是对的,如果是对的,就又和句子本身的意思相矛盾。 对于只能用逻辑和算法思考的ai,一直深入去想就只能是短路了,...
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朴素的游戏设计理念与浪漫主义的基调
通关传送门系列确实是一次非常独特的美妙的游戏旅程,从一个速通视频入坑,想要趁着秋促看看传送门系列是否打折,却发现其实已在库中。早在起源引擎的csgo里摸爬滚打了很久,却是第一款真正让我有些晕3D的游戏,这大概是不停旋转、重力方向更迭的游戏画面惹的祸吧。尽管如此,...
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传送门的物理和视觉特性
游戏的核心是玩家使用名为"光圈科技手持传送门设备"(Aperture Science Handheld Portal Device,简称"传送门枪"),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称"光圈科学超大型撞击按钮")上,通常这个物体是一个方块体(...
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感动到汗毛竖起的神作
Portal2通关!!!! 这游戏真的绝了,通关之后的音乐和附加内容看的我鸡皮疙瘩都起来了,太牛逼了!10分满分,一个让人无比沉迷,且感动到(解不出谜题)想流泪的神作 当看到附加内容里Glados苏醒,说: It's been a long time. How have you been. I think we can put our di...
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靠玩这个双人模式把了个妹。。
神作,真的是神作,这他妈就是游戏中的《2001太空漫游》。游戏性,沉浸感和场景配乐设计上的美学都达到了极致,玩过《传送门2》,你再也不用玩任何一款单机了
真实地被一款游戏震撼。每个关卡都经典到不行。对啊,我只剩下短暂而可悲的一生了。
我的塑料兄弟情受到了来自旁白的挑战
论脑洞方面,v社真乱杀