骑马与砍杀 Mount & Blade
简介 · · · · · ·
a medieval, single-player, open-ended, action role-playing video game for Windows, developed by the Turkish company TaleWorlds, and published by Paradox Interactive. Its retail version was released on September 16, 2008, in North America, and three days later in Europe. The game originated as an independent project of Armağan Yavuz, founder of TaleWorlds, and his wife, İpek Yavuz. Prior to its retail release, beta versions of the game were published on the developer's website beginning in 2004.
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骑马与砍杀 Mount & Blade的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )
我好久不征战沙场了。
最早接触骑马与砍杀是在2009年,那时候这个游戏的版本还是0.808。 那时候这个游戏颠覆了我对游戏的感受,很上瘾,哪个男孩子没有一个戎马疆场的梦呢?依稀记得那款上古版本的骑马与砍杀,只有两个国家(芮尔典和维基亚),不能攻城,NPC只有麽麼茶和马尼德。 可那段时光我特别快...
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可能是唯一一款正视了战场格斗难度的动作游戏……
当率领丝袜骑兵冲锋时耳机里回响的如巨浪般的马蹄声和盔甲抖动的金属声常常出现在我梦里,这就是「铁马冰河入梦来」吧
很难相信这样一款微观层面拥有带感操作与激烈战场,同时集宏观策略经营为一体的游戏居然只有区区不到700M。不过毕竟是小作坊产品,在游戏后期相对还是显得单调了一些,但总体也是非常优秀了。
“我要把你的头盖骨当碗使”——时至今日一直不明白海寇就那么点人,为何如此嚣张
手残党开局一直被抢劫,自己上战场就没赢过。还是云游中世纪欧洲好,护送商队从西西里到斯德哥尔摩那种。给自己找理由:反正骑士阶级就要衰败了,还不如发展原始资本,早日迎来文艺复兴。