暗黑破坏神3 Diablo III
简介 · · · · · ·
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
暗黑破坏神3 Diablo III的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
暗黑破坏神3 Diablo III的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )

坐拥天下之后,你就不再是当初那个无牵无挂的孤独少年——有关菠萝三
某个游戏设计博客如是说: 从魔兽2到星际,从暗黑1到暗黑2,是暴雪制作游戏条条框框最少的时期,他们可以想抄哪家抄哪家,想怎么改就怎么改,才完成了高于当时几乎所有同类游戏的杰作。 但是同样的道理,那时候的暴雪,虽然已经是业界冉冉升起的巨星,但是那时候他们还不是坐...
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(作为一个养老Diablo玩家)我想到一些更细致的基础支撑
之前我觉得暴雪这公司做的游戏很正派,或者说很伟光正,但想不出理由,今天很辛苦地看了下blizzcon直播,首先我想说,暴雪给我很“美国”的感觉,当然只是我所了解的美国。暴雪之所以表现优秀,我认为是因为他的根很深,他深根于美国文化。守望先锋是现在暴雪最主要推广的游戏...
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当年许多人喊着要豆瓣加游戏条目。。。。现在有了
diablo1、2之所以不朽,首先是因为它成功塑造了一种即时的,写实的,身临其境的幽闭和惊悚感,一种质朴粗粝的暴力氛围。其次,是那无与伦比的装备系统,它在词缀、独特性、传奇性、随机变量控制等等之间创造了一种惊人的平衡,一种可怕的完美,创造出你仿佛真的将这无形的神器握在手中的幻觉。
很枯燥的游戏。就是刷刷刷,刷刷刷。快乐没有,感觉玩这个游戏像上班,做不完的任务,千篇一律的玩法。枯燥无味。
我觉得diablo3仍然是个好ARPG,但它永远也无法像diablo2那么特别了。游戏细节,打击感,画面质量,随机地图和任务都近乎无懈可击,但它过于圆滑的美术风格,像WOW一样卡通和飘忽的物理效果让血浆和内脏变得太可爱,而它的装备系统更像是WOW和其他主流mmorpg的混合体。
这次用凯恩之书对前作剧情和背景设定做了系统整理,“借鉴”DND的痕迹更多了,比如高阶天堂和燃烧地狱的永恒之战就是血战(秩序vs混乱)的善良vs邪恶版,创世神话是宇宙双蛇(Serpents of Law)的翻版,除了地狱领主,Abyss、以太位面(无形之地)也被改头换面搬运过来了…