[< 1day] Game Design

灭灭
来自: 灭灭 (New York City) 2017-03-11 12:03:19创建   2019-06-08 00:08:45更新
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https://www.gdcvault.com/play/1023536/Be-Spiky-A-Decade-of
评语:Jamie Cheng。Not be > be, "0 to 1" > "1 to n" (explore -> tool -> generate),
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https://www.gdcvault.com/play/1025772/-Into-the-Breach-Design
评语:Find Constraint(很多 indie 都有提到过类似的概念)。在传统的游戏 genre 中,丰富有趣的设计,舍去无趣的设计。坚持 UI 的 Readability 造成了很多复杂度上的妥协,但结果上是成功了的(Readability 能引导好的设计)。
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https://twitter.com/lizardengland/status/1108771422250233856?s=12
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https://www.youtube.com/watch?v=4RlpMhBKNr0
评语:Celeste 的设计细节,挺好。
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https://www.youtube.com/watch?v=-8ZkIKPIDdY
评语:讲了 Invisible, Inc. 的主要的设计迭代的过程,关注在“如何发现问题并找到方法解决问题”,而不仅仅是“我们做了什么,这个解决什么问题”,很有启发,James Lantz 是我的新偶像。
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https://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc
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