游戏开发技术从入门到进阶

柒着通
来自: 柒着通 (广州) 2017-03-10 19:25:09创建   2020-03-12 23:22:08更新
游戏开发技术从入门到进阶
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来自:豆瓣读书
8.4 (62人评价)
作者: 【美】Jason Gregory
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2019-11
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来自:豆瓣读书
8.8 (197人评价)
作者: Robert Nystrom
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2016-9-1
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来自:豆瓣读书
8.4 (45人评价)
作者: 罗丁力 / 张三
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2017-4
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来自:豆瓣读书
9.7 (3155人评价)
作者: [美] Randal E.Bryant / [美] David O' Hallaron
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2011-1-1
评语:基础
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来自:豆瓣读书
9.2 (5310人评价)
作者: [美] Charles Petzold
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2010
评语:图书馆被借走了。。等!
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来自:豆瓣读书
9.0 (3171人评价)
作者: [美] Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2000-9
评语:项目做的不多,所以感觉很一般,和clear code 比较像……他俩谁抄谁的? 哈哈哈
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来自:豆瓣读书
9.0 (383人评价)
作者: [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞)
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2014-1
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来自:豆瓣读书
7.4 (24人评价)
作者: 罗斯特
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2006-10
评语:shader还没列入标准的时候写的……还是网站资源靠谱
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来自:豆瓣读书
7.7 (76人评价)
作者: Richard S. Wright / Benjamin Lipchak / Nicholas Haemel
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2010-9
评语:这本老掉渣了,能看英文就看英文。
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来自:豆瓣读书
8.3 (72人评价)
作者: David Abrahams / Aleksey Gurtovoy
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2010-1
评语:这本……需要慢慢消化
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来自:豆瓣读书
8.9 (463人评价)
作者: [美] Scott Meyers
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2006-4
评语:还没读完。读完源码再说
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来自:豆瓣读书
8.9 (552人评价)
作者: Robert C. Martin
出版社: Prentice Hall
出版年: 2008-8-11
评语:要是用c++我就看后面的了!!!!
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来自:豆瓣读书
9.5 (1220人评价)
作者: [美]Scott Meyers
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2006-7
评语:很多需要读其他书延伸的,但是总体上讲的还是不错的。
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来自:豆瓣读书
9.8 (164人评价)
作者: Tomas Akenine-Moller / Eric Haines / Naty Hoffman
出版社: A K Peters/CRC Press
出版年: 2008-7-25
评语:转了一圈,又得回来读懂经典。一遍根本不够
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来自:豆瓣读书
(9人评价)
作者: [美] David H.Eberly
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2014-1-28
评语:翻译版还行,就是有小错误,基本能看出来。 主要不是讲引擎的,主要是渲染引擎,和ogre有点像
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来自:豆瓣读书
8.9 (28人评价)
作者: 拉莫斯
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2012-11
评语:入门教你用旧到渣的技术做游戏。可以选择性的翻一翻
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