游戏研究

板凳
来自: 板凳 (北京) 2014-12-17 17:45:50创建   2014-12-17 18:16:01更新
1人
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来自:豆瓣读书
8.5 (700人评价)
作者: [美]威尔伯·施拉姆 / [美]威廉·波特
出版社: 中国人民大学出版社
出版年: 2010-10
评语:评语 : 巨大收获是发现了威廉史蒂文森的Play Theory of Communication。来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
7.6 (484人评价)
作者: 桑斯坦
出版社: 法律出版社
出版年: 2008-10-1
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来自:豆瓣读书
6.2 (38人评价)
作者: 蔡丰明
出版社: 上海文艺出版社
出版年: 2007-5
评语:评语 : 这本书回溯了中国古代的游戏史,以及游戏对社会、文化、生活的影响。第七章将游戏与七国之乱相联系,并分析说游戏虽然在传统文化里不受重视,但是它有助于建立平等、自由的人际关系等等,是比较少见的为游戏立言辩护的文字,值得一看。来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
(8人评价)
作者: 叶思义
出版社: 中国铁道出版社
出版年: 2006-1
评语:评语 : 在读。这一本书之所以放到这里,是因为作者除了讲了一些游戏设计的技巧以外,还花了很多时间介绍游戏行业和一些背景知识。作为入门著作是非常有帮助的!来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
5.1 (13人评价)
作者: 雅克·埃诺
出版社: 四川文艺出版社
出版年: 2005-1
评语:评语 : 观念可以参考,结构过于松散。这一版翻译的质量特别差,膝盖中箭的错误奇多,比如模拟人生翻译成“模拟生命”之类的。。。来自: 大猫咪F
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评语:评语 : 看起来像是游戏史。没有读过。来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
8.4 (1979人评价)
作者: (美)E・M・罗杰斯
出版社: 上海译文出版社
出版年: 2005-7
评语:来自: 大猫咪F 评语 : 了解传播学的源流才能将其中的理论部分应用于游戏研究。这本书浅显易读,作者访谈式的方法梳理出的传播学历史令人过目难忘。是一本非常有裨益的入门书--甚至老手看了之后也会有收获。推荐!
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来自:豆瓣读书
6.5 (29人评价)
作者: 弗里德里
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2006年7月1日
评语:评语 : 本书的第一部分是在线游戏史,有参考价值。来自: 大猫咪F
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7.9 (445人评价)
作者: 陈灼
出版社: 文汇出版社
出版年: 2005年12月
评语:评语 : 这本书就诞生于对Gamespy网站上《欧美电脑角色扮演游戏简史》一文的编译。与其说是一本严肃的学术著作,不如说是一本和同好分享游戏乐趣,推荐好游戏的信息类图书。但是这本书出得很早,作为国内第一本认真梳理游戏史的书,仍然值得称道。这也是我开始游戏研究的重要的启蒙著作。来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
(4人评价)
作者: Rusel Demaria / Johnny I. Wilson
出版社: PCGamer
出版年: 2004
评语:评语 : 从游戏设计师的角度写的电子游戏史,有很多图,结构稍嫌松散。值得一提的是这本书也是2004年出的,而台湾同胞就有这种远见,在9年前就已经开始重视游戏能为社会带来的潜能。来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
(1人评价)
作者: Alexander Riley
出版社: Lexington Books
出版年: 2010-9-2
评语:评语 : 这本书是从文化社会学的视角写的,主要讨论现代文化中的种种“轻微反抗(transgression)”现象,例如死亡金属、有种族主义倾向的小说、暴力电子游戏、涉及性与暴力的运动丑闻、以及专门展示暴力和死亡的网站等等。作者没有对这些行为进行道德评判,而是提出这些轻微反抗行为都是美国社会转变的体现。这本书并非游戏研究专著,有关暴力游戏的一章可以给中国的砖家和叫兽好好上一课--看看人家的研究态度!来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
(4人评价)
作者: Stephenson, William
出版年: 1987-1
评语:评语 : 这本书提出了大众传播的游戏说。斯蒂芬森提出交流的愉悦概念(Communication Pleasure),提倡赫津伊哈的游戏说和精神病学者萨兹的快乐说,从心理学的角度肯定交流的愉悦,并且认为大众媒介表现的游戏行为是有益的,以及应当从游戏和愉悦的角度来研究大众传播。来自: 大猫咪F
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7.5 (50人评价)
作者: 阿瑟·A.伯格 / [美] 阿瑟·伯格
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2011-8
评语:评语 : 为应用传播理论而写的小册子;里面的每一个游戏都可以看作是总结好的应用性强的传播学理论。这本书本身就应该看作是游戏化的传播学教学尝试。来自: 大猫咪F
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(1人评价)
作者: Lee Humphreys / Paul Messaris
出版社: Peter Lang Publishing
出版年: 2006
评语:评语 : Paul Messaris和Lee Humphreys合作编辑的一本著作,综合了5大方面:游戏、电子图像、电子文本、音乐和新数字媒体的研究,收录文章27篇。游戏研究方面,领域内的几大牛人都有著述,还是很有参考价值的。这本书也是将游戏研究放到媒体研究的框架下。来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
(2人评价)
作者: Cassell, Justine (EDT)/ Jenkins, Henry (EDT)
出版社: The MIT Press
出版年: 1998-11-06
评语:评语 : 从性别研究介入游戏的编纂型著作,分析了不同性别的青少年游戏取向及行为模式的不同。视角独特,值得一读!来自: 大猫咪F
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(9人评价)
作者: Wolf, Mark J. P. (EDT)/ Perron, Bernard (EDT)
出版社: Routledge
出版年: 2003-08-19
评语:评语 : 第一本游戏研究理论读本。来自: 大猫咪F
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(1人评价)
作者: Wolf, Mark J. P.
出版社: Greenwood
出版年: 2007-11-30
评语:评语 : 马克沃夫的游戏史--同样是领域内的开拓性著作。正是他把七八十年代的游戏同今天的游戏相联系,给予了游戏研究以历史深度。来自: 大猫咪F
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(7人评价)
作者: Perron, Bernard
出版社: Routledge
出版年: 2008-11-14
评语: 评语 : 马克沃夫和伯纳德主编的读本2.第一本描绘历史,第二本展望未来。同样是经典之作!来自: 大猫咪F
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(11人评价)
作者: T. L. Taylor
出版社: The MIT Press
出版年: 2006-03-10
评语:评语 : 很多自己不玩游戏的人都会对游戏产生妖魔化--或者至少也是歪曲的--想法,并由此产生很多荒谬的推论和固定看法,比如玩游戏的人会脱离社会、变得自闭且不善交际之类的。泰勒摒弃这种观点:至少网络游戏玩家不会如此。通过对无尽的任务(EverQuest, 在中国始终没有火起来)的研究,她提出人们在大型多人在线网游中存在多种社交行为,并且网络游戏本身也是一个社交空间。来自: 大猫咪F
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(5人评价)
作者: Mark J. P. Wolf
出版社: University of Texas Press
出版年: 2002-02
评语:评语 : 探索了作为媒体的电子游戏的时空观、叙述方式等等话题,首次将游戏研究从电影研究的怀抱中脱出来,在媒体研究的框架下进行更严肃的学术研究。这是马克沃夫在游戏研究方面发表的第二本著作,在当时引起了很大影响。来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
8.4 (22人评价)
作者: Bruno Bettelheim / 布鲁诺·贝特尔海姆
出版社: Vintage
出版年: 2010-5-11
评语:评语 : 这本书研究了童话与民间传说是如何帮助儿童了解如何处理自己的内在矛盾,将潜意识与意识相连,从而让他们了解意义的能力得到发展。在现实世界越来越失去意义,而虚拟世界承载了越来越多意义的现在,这本书为游戏意义的研究提供了心理学支持。来自: 大猫咪F
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来自:豆瓣读书
6.6 (20人评价)
作者: 乔·拉多夫
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2012-6
评语:评语 : 这本书我先看的英文版,game on--过了很久才发现原来中文译名是游戏经济。这是本有经验的游戏设计师写的游戏化指南,虽然主要限于社交游戏的设计,但绝对值得一读。来自: 大猫咪F
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(3人评价)
作者: 詹金斯(Henry Jenkins)
出版社: 貓頭鷹
出版年: 20070706
评语:评语 : 无缘一读,但在论文中支鳞片爪地读到,很是向往。来自: 大猫咪F
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8.5 (149人评价)
作者: Raph Koster
出版社: Paraglyph Press
出版年: 2004-11-6
评语:评语 : 这是一本游戏设计的教程,可是写得真是好。作者不仅能用浅显的语言把游戏设计这事说明白,还亲手绘制插图;我真希望有一天我也能把游戏化的书写成他这样。来自: 大猫咪F
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