Unity

神悦
来自: 神悦 2023-03-11 02:08:58创建   2023-03-11 02:30:56更新
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来自:豆瓣读书
9.3 (58人评价)
作者: [日]平山尚
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2020-4
评语:游戏设计:没有使用游戏引擎,从一个控制台的推箱子开始,一点一点学习游戏开发的重要知识,最后在几乎自制引擎的基础上开发出完整 Demo
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来自:豆瓣读书
8.7 (32人评价)
作者: 【美】Tracy Fullerton
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2022-7
评语:游戏设计:陈星汉著,以“以体验为中心”为核心讲解游戏设计和制作过程。从游戏设计师角色、游戏结构开始,到游戏正规、戏剧、动态元素,再到游戏原型制作、游戏测试,直到游戏制作、打磨、发行
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来自:豆瓣读书
9.0 (215人评价)
作者: [美] Jesse Schell
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2021-5-7
评语:游戏设计:(第3版)以 7 个核心元素为主干,引出相关联的各个游戏元素,然后深入分析阐述体验、元素、主题、机制、改进、设计等各个方面,对团队流程等方面也有详细的阐述
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来自:豆瓣读书
(7人评价)
作者: [英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson)
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2020-5
评语:进阶书籍:通过高效利用引擎、最佳实践、组件底层原理等来优化游戏,并供一系列可行的参考方法,对常见瓶颈提供优化意见
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来自:豆瓣读书
8.2 (55人评价)
作者: 陈嘉栋
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2016-9-1
评语:进阶书籍:优化相关,以 Mono 为基础进行讲解,剖析 Unity 3D 跨平台原理以及游戏脚本开发的特点,加强语言方面的理解
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来自:豆瓣读书
6.2 (22人评价)
作者: 约翰·克赛尼希 (John M.Kessenich) / 格雷厄姆·塞勒斯 (Grahaam Sellers) / 戴夫·施莱尔 (Dave Shreiner)
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2017-8-1
评语:进阶书籍
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来自:豆瓣读书
9.9 (52人评价)
作者: Frank D. Luna
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2019-1
评语:进阶书籍
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来自:豆瓣读书
8.7 (295人评价)
作者: 冯乐乐
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2016-5-1
评语:进阶书籍:从 Shader 的基本元素开始讲起,中间插入必要数学知识,难度曲线平缓
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来自:豆瓣读书
8.8 (102人评价)
作者: Daniel Shiffman
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2014-10
评语:进阶书籍:注重于如何用计算机模拟自然系统
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来自:豆瓣读书
8.5 (76人评价)
作者: Mat Buckland
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2012-9
评语:进阶书籍:C++ 示例,讲如何通过状态机来实现 AI,在图论部分讲述了如何在游戏中使用不同的图搜索算法;除了状态机外,目标驱动的 AI 和触发器、模糊逻辑也在书中有进行详解
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来自:豆瓣读书
7.1 (35人评价)
作者: Fletcher Dunn / Ian Parberry
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2020-5-1
评语:进阶书籍:(图形和游戏开发)填补数学方空白,包括了笛卡儿坐标系、矢量、多坐标空间、矩阵和线性变换、极坐标系、三维旋转、几何图元、三维图形数学、力学知识以及三维曲线等内容
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来自:豆瓣读书
8.8 (202人评价)
作者: Robert Nystrom
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2016-9-1
评语:进阶书籍:从游戏的角度总结 13 个设计模式,提供大量代码示例
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来自:豆瓣读书
9.3 (1514人评价)
作者: Thomas H.Cormen / Charles E.Leiserson / Ronald L.Rivest / Clifford Stein
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2012-12
评语:算法进阶 难度:《算法导论》>《算法》>《算法图解》
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来自:豆瓣读书
8.4 (3096人评价)
作者: [美] Aditya Bhargava
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2017-3
评语:算法进阶 难度:《算法导论》>《算法》>《算法图解》
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来自:豆瓣读书
9.4 (1857人评价)
作者: [美] Robert Sedgewick / [美] Kevin Wayne
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2012-10-1
评语:算法进阶 难度:《算法导论》>《算法》>《算法图解》
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来自:豆瓣读书
7.6 (20人评价)
作者: 罗培羽
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2019-1-1
评语:基础书籍:从头搭建局域网联机的坦克对战项目,通过两种不同的网络通信方式实现局域网联机对战;本书第二版更注重网络,第一版注重引擎基础组件
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来自:豆瓣读书
(7人评价)
作者: 金玺曾
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2019-3
评语:基础书籍:有很多项目样例、网络通信技术项目、多平台移植、插件等新技术使用,与《Unity 3D游戏开发》互补
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来自:豆瓣读书
6.3 (28人评价)
作者: 宣雨松
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2018-9
评语:基础书籍:介绍常用组件、实战详解、拓展编辑器开发
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来自:豆瓣读书
(5人评价)
作者: [美]西蒙·杰克逊
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2017-4-1
评语:基础书籍:整本书都是对各个 UI 组件的使用讲解,最后一章节详细介绍了 UI 事件系统及如何自定义相关事件的方法
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来自:豆瓣读书
8.7 (76人评价)
作者: [美] 丹尼尔·索利斯 / [美] 卡尔·施罗坦博尔
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2019-11
评语:基础书籍
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