
游戏研究与游戏化
虽然对游戏的研究现在还主要停留在实用性和技术性层面,方法论也分散于各学科,但是我坚信游戏研究在不久的将来,会和传播学一样,成为一门独立的学科,能够进行严肃的研究。让陶“砖家”、电击疗法、电子海洛因的充满价值判断的论点不再被看做“专家意见”,让游戏成为不仅可以在感情上被分享,也成为在理智上可以被深度讨论的话题。
不过,游戏研究虽然是新生学科,却不代表研究上可以降低门槛。这个书单收入的国内外游戏研究的实体书著作,以及和游戏化相关的著作,都是我读过而且觉得有价值的。内容相关但学术不太过关的著作不收于内。基本上市面上和游戏的人文研究相关的书,我的阅读记录里都会有,想看完整版的可以去看动态。从内容来说,这个书单注重的是人文角度的游戏研究,兼收游戏史,以及与游戏化相关的游戏设计书籍。不过,游戏研究蓬勃发展,难免挂一漏万,欢迎各位在评论区推荐好书。:)
此外,游戏研究发展迅速,现在已经逐渐开始出现三种方向。按照Espen Arseth的分析,分为叙事派(narrotology)、互动派(ludology)、游戏意义派(Ludo-Hermeneutics)三派,各派的方法、理论和对游戏的看法都不太一样。其中游戏意义派是这两年才出现的新学派,很多研究内容都在构建中,我本人也在为这个学派的发展添砖加瓦。这个书单的收书偏向于互动派,无缝衔接于游戏意义派,但也包括了叙事派中比较意识到游戏本质的内容(比如《游戏东西-电脑游戏的文化意义研究》)。
另一种游戏研究的分类方法是按照研究内容来分,主要是技术派(从硬件和软件角度理解游戏,理工科)、人文派(从人文学科的角度研究游戏本质)和玩家研究(以玩家为主要对象的研究,以社科类为主)。这个书单收人文派的书,有时也会有技术派书籍收入,但不含玩家研究。特地提出我的研究倾向性,请有研究需要的同好们注意鉴别哈。
对游戏化感兴趣的童鞋们,可以加入qq群50351951提问及分享。对纯游戏研究感兴趣的同学,可以直接发邮件到我的邮箱felania@qq.com讨论学术问题。
在澎湃发了一篇游戏研究书目的文章,里面对书的评语更详细,请戳这里http://m.thepaper.cn /newsDetail_forward_ 1294382
不过,游戏研究虽然是新生学科,却不代表研究上可以降低门槛。这个书单收入的国内外游戏研究的实体书著作,以及和游戏化相关的著作,都是我读过而且觉得有价值的。内容相关但学术不太过关的著作不收于内。基本上市面上和游戏的人文研究相关的书,我的阅读记录里都会有,想看完整版的可以去看动态。从内容来说,这个书单注重的是人文角度的游戏研究,兼收游戏史,以及与游戏化相关的游戏设计书籍。不过,游戏研究蓬勃发展,难免挂一漏万,欢迎各位在评论区推荐好书。:)
此外,游戏研究发展迅速,现在已经逐渐开始出现三种方向。按照Espen Arseth的分析,分为叙事派(narrotology)、互动派(ludology)、游戏意义派(Ludo-Hermeneutics)三派,各派的方法、理论和对游戏的看法都不太一样。其中游戏意义派是这两年才出现的新学派,很多研究内容都在构建中,我本人也在为这个学派的发展添砖加瓦。这个书单的收书偏向于互动派,无缝衔接于游戏意义派,但也包括了叙事派中比较意识到游戏本质的内容(比如《游戏东西-电脑游戏的文化意义研究》)。
另一种游戏研究的分类方法是按照研究内容来分,主要是技术派(从硬件和软件角度理解游戏,理工科)、人文派(从人文学科的角度研究游戏本质)和玩家研究(以玩家为主要对象的研究,以社科类为主)。这个书单收人文派的书,有时也会有技术派书籍收入,但不含玩家研究。特地提出我的研究倾向性,请有研究需要的同好们注意鉴别哈。
对游戏化感兴趣的童鞋们,可以加入qq群50351951提问及分享。对纯游戏研究感兴趣的同学,可以直接发邮件到我的邮箱felania@qq.com讨论学术问题。
在澎湃发了一篇游戏研究书目的文章,里面对书的评语更详细,请戳这里http://m.thepaper.cn
来自:豆瓣日记
按 这期播客的录制也在数字人文年会期间,我在和一些学者的交流中感受到了对游戏深深的偏见,也感受到了本期嘉宾之一的雅怀在会议上展示历史游戏研究的文章时所遭受的不解。恰好之前一同推进历史-游戏翻译的凯然也以「零壹 lab」小编的身份来到现场。我们聊了许多,临时起意,有了这期播客。 巧合也不巧合的是,我们三位拥有着共同的历史学背景,并都转向了游戏研究,所以对话和交换意见的速度很快很直接,这让之前落日间所做的一系列历史-游戏的探索和真正的学院青年研究者的经验有了更多碰撞和串联。这种开放交流的姿态不太同我...
来自:豆瓣小组
一转眼8月了,从学生转变为了大学老师的身份哈哈哈,可惜的是由于一些原因,不会继续做性别方向的研究了。
再絮叨两句吧,其实我在选题时,我有些刻板印象,我理所当然觉得女老师会支持我,男老师可能不了解,其实在整个论文写作的时候,基本上是我单独完成的,因为...
评语:这本书讨论的是叙事与媒介的主题,主要是将数字技术对叙事的贡献置于媒介、叙事、模式之间更大的语境之中。全书分上下两编,上编讲旧媒介里的叙事,涵盖文学、绘画、电影、戏剧;下编讲新媒介的互动叙事学,其中既包括互动小说、超文本小说、网络戏剧、互动戏剧,也包括作为叙事的电脑游戏。和游戏相关的讨论中,作者并未忽略游戏研究中叙事派与互动派的世纪讨论,着力强调“调和叙事性与互动性之艰难”,并且在结尾处提出要“让叙事适应媒介的属性…数字文本性才能治愈其分裂之症”。这本书将我们对游戏叙事的了解放置在媒介变迁的历史背景中,使得游戏与此前媒介的对比研究成为可能,从而使我们能在Chris Crawford失败的互动叙事上继续探索。本书在讨论的深度和问题的重大意义上都可圈可点,推荐。
评语:芒福德关于技术和文明的系列著作中,一直力图提醒人们不要被“技术官僚监狱”所钳制。他认为自19世纪以来的技术进步已经创造出可以脱离有机自然环境的状态,而这种“巨型技术(megatechnics)”催生了“一种千篇一律又包罗万象的超级星球级组织结构(super-planetary structure)”,其中人失去了主动性,成为服从机器操纵的生物。而这种围绕着技术建立起来的社会结构,几乎从古到今无一例外都是反人类的集权中心文化(power-centered culture)。这正是芒福德想要改变的,因为对于他来说,技术不是核心,人才是。甚至技术本身也是围绕着人的:“技术一开始就是以生命、生存为中心的(life-centered),而不是以劳动生产为中心的(work-centered),更不是以权力为中心的(power-centered)。”而人之所以为人,靠的不是技术,而是人自觉的认知能力、自我意识、自我演变以及自我觉悟的能力。在连游戏都越来越体现出同质化、大都市化的特点之时--例如魔兽世界中具有本土文化特色的交通工具被高度中心化的要塞传送门所取代,正如现实中一个又一个乡镇与城市逐渐失去自己的文化与独特性,全中国的城市都越来越像北上广--意识到人类的自主性,使我们不成为机器的奴隶的这份先见之明,就尤其具有警示之意。
评语:“大人者不失其赤子之心”——艺术与游戏这一章,以及《谈文学》这本书中“文学的趣味”这一章,都是朱先生论述中与游戏相关的部分。简练地概括,朱先生强调一种好的文学当有趣味,要符合游戏精神(突出表现则在于幽默);而针对游戏与艺术的联系,朱先生肯定“艺术的雏形就是游戏,游戏之中就含有创造和欣赏的心态”,甚至于“要了解艺术的创造和欣赏,最好是先研究游戏。”他随后从游戏将意象情境化、玩家在游戏中“假装”(“想当然尔”)的态度、游戏的移情作用(他所谓“宇宙的人情化”)、以及现实生活外情感的慰藉四角度概括游戏与艺术的共性。这四个角度都颇有见地,我们都能赞同。不过他后续提的游戏与艺术的三个互相递进的不同之处:游戏没有社会性、游戏不能当作作品出现因此而不具表现性、以及游戏缺乏艺术那种对传达技巧的磨炼--显然是由于时代的限制,没有见过实体的游戏,特别是作为个人表达的独立游戏,这三条我们不赞同,但这也并非先生之过。总之,能在美学中纳入对游戏的思考,本身足证先生思维的弹性与深度了。
评语:并不是特别推荐这本书,整体来说良莠不齐,文章水准与主题相差都不小。有几篇文章特别好,比如在游戏中购买公共政治理念的覃里雯那篇,以及编译过来的两篇文章。还有一些文章虽坠入老生常谈,但由于内容充分,还是可以引发思考—比如辐射的那篇,特别是其后关于各避难所的详细描述,让人重新审视虚拟与现实的道德连接。然而另一些文章就比较奇怪了,不成熟的桌游设计与科幻小说和其他文章都不搭噶,不过至少这两篇还有用心写。最糟的是名义写经济学那篇实际上写心流那篇,通篇不见独创性内容,标题党。绝地武士与星际公民那两篇资讯型/报道型的文章,难道不应该出现在杂志而不是MOOK上吗?MOOK该提供的是深度阅读的内容,而这一本显然仲未够班。详细长评可看书评区。
评语:这是一本具有自传性质的书,按时间顺序写明老师体验-沉迷-脱离游戏成瘾,以及开始绿色游戏联盟的过程。本书由两个部分组成。第一部分是作者记下的开始玩到沉迷到退出剑网二的游戏过程,包括当帮主、追求元帅的荣誉、在游戏内结婚、以及沉入消费陷阱等实录。第6、7章以及15-20章则是关于游戏经验的批判性思考,包括他对上瘾性游戏的分析、沉迷机制、消费陷阱、法律问题的总结。 这是一本真诚的书,体现了作者作为一个教育者的热情和担忧。如果这本书在09年左右那个网瘾治疗的年代诞生,我对它的评价可能会更高。然而它出版时已是2014年,舆论在10年左右就已转向了游戏的益处。在这种背景下,这本书理论框架的零碎薄弱,和对国内外已有研究成果的漠视,就成为了它的软肋。总的来说,这本书当做具有关于中国网游本质批判性思考的玩家经历分享会比当做游戏研究著作更好些。 完整书评http://book.douban.com/review/7640812/
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想请问LZ,除了Bogost 以外,对于Videogames 和 ideology 关系的还有其他著作或者研究者推荐码~?感恩
抱歉过了这么久才回复,实在是不常上豆瓣。感谢推荐,我这就找去看看
推荐東浩紀的《遊戲性寫實主義的誕生》,视角比较偏文化评论一点,但我认为也是一种很好的游戏研究形式。 https://book.douban.com/subject/25805...
读过你的专栏 受益匪浅~初学者想请教一下, 国内游戏化研究的人群主要集中在哪里?前沿的课题是什么?谢谢~
感谢Alonso的推荐,不过Ian Bogost的书早就收进来啦,他的代表作Persuasive Games