游戏设计

Jake
来自: Jake (北京) 2014-09-11创建   2019-07-03更新

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来自:gdcvault.com
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We illustrate that games, being algorithmic systems implemented on computers, are biased toward revealing truth, so long as we do not quash the truth in order to force our own high-level wishes into the design.  We can use games as...
来自:www.gameres.com
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译:XavierX 注:出于爱好听记 英文文本 并翻译(非常翻译腔请见谅),小标题为根据自己的理解进行的简单分块。 Jonathan Blow在核聚变上的演讲视频: https://www.bilibili.com/video/av23112756?from=search&seid=15196942718145124342 以下为演讲正文: 感谢大家今天来到会场。很高兴能在这里见到这么多人,也非常感谢机核邀请我来到这里。 独立游戏的爆发 我叫Jonathan Blow,是一位来自美国的游戏设计师。我的最新作是在20...
来自:豆瓣评论
玩儿完而莞尔 7人喜欢
来源:Adam Ruins Everything,iTunes播客链接(第18集) 官网,及官网音频下载链接 youtube链接,bilibili链接 2016年录制,2017年1月18日发布 对谈者:Adam Conover,Jonathan Blow [译按:此访谈约90分钟,Adam说的话也不少。为尽量保持完整性,除开场白明确从略处...
来自:豆瓣评论
玩儿完而莞尔 6人喜欢
来源:Adam Ruins Everything, iTunes播客链接(第18集) 官网,及官网音频下载链接 youtube链接,bilibili链接 2016年录制,2017年1月18日发布 对谈者:Adam Conover,Jonathan Blow [译者按:此访谈约90分钟,Adam说的话也不少。为尽量保持完整性,除开场白明确从略...
来自:豆瓣读书
8.5 (315人评价)
作者: (美)布鲁斯·布洛克(Bruce A. Block)
出版社: 世界图书出版公司·后浪出版公司
出版年: 2012-9
来自:www.science20.com
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What separates us from other primates? The psychologists behind a new MRI study say it is key components in the ventrolateral frontal cortex area of the human brain, and how these components were connected up with other brain areas.
来自:豆瓣读书
8.9 (760人评价)
作者: 克劳塞维茨(德)
出版社: 解放军出版社
出版年: 2005-1-1
来自:豆瓣读书
8.6 (11人评价)
作者: Eric Berne
出版社: Penguin
出版年: 2010-1-7
来自:豆瓣读书
9.6 (76人评价)
作者: Robert Nystrom
出版社: Genever Benning
出版年: 2014-11-2
来自:豆瓣读书
8.4 (14人评价)
作者: Dan Ariely
出版社: Happer
出版年: 2010-4
来自:豆瓣读书
(5人评价)
作者: Raph Koster
出版社: O'Reilly Media
出版年: 2013-12-5
来自:豆瓣读书
9.3 (2553人评价)
作者: 罗杰•霍克 (Roger R. Hock)
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2010-8-1
来自:豆瓣读书
9.7 (18人评价)
作者: Jesse Schell
出版社: A K Peters / CRC Press
出版年: 2014-11
来自:豆瓣读书
9.0 (66人评价)
作者: [美] 钟开莱
出版社: 世界图书出版公司
出版年: 2010-1
来自:豆瓣读书
8.8 (14258人评价)
作者: [美] 理查德·格里格 / 菲利普·津巴多
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2003-10
来自:豆瓣读书
9.2 (170人评价)
作者: David Kushner
出版社: Random House Trade Paperbacks
出版年: 2004-5-1
来自:豆瓣读书
(6人评价)
作者: Scott Rogers
出版社: Wiley
出版年: 2014-4-28
来自:豆瓣读书
9.5 (16人评价)
作者: Tynan Sylvester
出版社: O'Reilly Media
出版年: 2013-2-21
来自:豆瓣读书
(0人评价)
作者: Manfred Eigen / Ruthild Winkler
出版社: Princeton University Press
出版年: 1993-3-22
来自:豆瓣读书
9.4 (36人评价)
作者: Mat Buckland
出版社: Jones & Bartlett Publishers
出版年: 2004-09-30
来自:豆瓣读书
(2人评价)
作者: Chris Crawford
出版社: No Starch Press
出版年: 2002-12
来自:豆瓣读书
6.6 (74人评价)
作者: (日) 渡边修司 / (日) 中村彰宪
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2015-7
来自:豆瓣读书
8.7 (39人评价)
作者: Tracy Fullerton
出版社: CRC Press
出版年: 2008-2-8
来自:豆瓣读书
7.9 (118人评价)
作者: Jane McGonigal
出版社: Penguin Press HC, The
出版年: 2011-1-20
来自:www.gamedev.net
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There is not a large amount of information on play balance technique widely available. This article is intended to help fill this information vacuum by describing both the nature of play balance and imbalances, as well as a process by which play b...
评语:Prior to joining Riot, Tom Cadwell worked at Blizzard as a Designer on World of Warcraft, designing much of the core talent system and polishing the new player experience. He also worked on the Warcraft III The Frozen Throne, heading up play balance, and working on a variety of other systems.
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