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游戏编程全接触Game Coding Complete
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又名: Game Coding Complete
译者
:
孔祥一
/
冯兆麟
/
李华杰
作者
:
(美)麦克沙夫瑞
ISBN:
9787115132192
页数:
387
定价:
48.0
出版社:
人民邮电出版社
装帧:
平装
出版年:
2006-01-01
8.3
(
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简介 · · · · · ·
本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。本书共15章,分成四大部分:第一部分“游戏编程基础”,介绍了游戏的主要组成部分及其如何相互作用,并展示了一些游戏编程工具箱中的必备工具;第二部分“让游戏跑起来”,向读者展示第一个充满内容的游戏代码示例,包括用户界面代码、2D图形代码和主循环;第三部分“构建你的游戏”,进一步讲述更复杂的代码,如3D代码、Windows游戏的特殊代码和一些优秀的debug工具;第四部分“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。
无论对于游戏项目经理,游戏程序员,还是一名对游戏充满好奇心的狂热爱好者,本书都将让读者受益匪浅。
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这本书不是基础教程,是编程开发经验。内容比较全,也比较新。但我个人觉得阅读起来还有一定难度,因为实际游戏编程工作经验缺乏。
兔小巫
10月30日想读
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