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3D数学基础:图形与游戏开发
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又名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
译者
:
陈洪
/
史银雪
/
王荣静
作者
:
邓恩
ISBN:
9787302109464
页数:
380
定价:
42.0
出版社:
清华大学出版社
装帧:
平装
出版年:
2005-7-1
8.6
(
31人评价
)
41.9%
51.6%
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简介 · · · · · ·
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
作者简介 · · · · · ·
Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
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好书
黑白灰
好书!虽然讲得都是数学 但是一点也不枯燥,线代方面不仅仅讲了数学意义,还讲了几何意义,cool~而且段代码还有解说,经验讲解。是一本值得实线的书,建议此书后面讲管线光照等就不要看了,因为一共才几页。看过此书后推荐看一下《3D游戏编程大师技巧》了解熟悉各方面的流程,算法等。这样后者的数学部分基本就不用看了。 ......
(2回应)
2008-11-05
语言很幽默
HeavySword
语言很幽默,把数学与游戏开发中用到的3d知识结合,看起来一点不枯燥,即使是这些数学知识都熟悉,游戏开发中用到的3d知识也经常用,看这本书也很有收获,能对二者进行关联强化,从而更深地理解二者。看了后神清气爽,如沐春风!......
2008-11-10
翻译得很不严谨啊
HeavySword
15.3.4 屏幕空间那节里面尤其严重 Thus, we must project the points from clip space to screen space to generate the correct 2D coordinates. 翻译成了"于是要进行一次3D到2D的映射以得到正确的2D坐标" ......
2008-12-18
>
更多书评(共3条)
"3D数学基础:图形与游戏开发"论坛 · · · · · ·
P138页的一个错误
来自
NightCrawler
2009-11-03
在哪儿买这本书? · · · · · ·
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