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游戏架构与设计(第2版)
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作者
:
罗林斯
译者
:
付煜
ISBN:
9787505110243
页数:
518
定价:
58.0
出版社:
红旗出版社
装帧:
平装
出版年:
2005-3-1
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简介 · · · · · ·
本书系统、全面地讲述了游戏设计流程的各个方面。全书共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值。
本书由浅入深,讲解透彻,是一本非常好的游戏开发书籍。本书内容广泛,适合于游戏设计流程中的各个环节的游戏设计人员,包括游戏等策划师、项目经理、程序员、美工等。本书是游戏设计的经典之作,是所有游戏工作者的案头必备之书。
作者简介 · · · · · ·
Andrew Rollings拥有伦敦帝国理工学院(Imperial College, London)和英国布里斯托大学(Bristol University)的物理学学士学位。从1995年起,他就担任许多行业的技术和设计顾问,Andrew居住在美国阿拉巴马州的奥本亚市。
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作者对前期创意的科学化,文档化以及艺术与技术的平衡做了很多论述;作者认为游戏与电影类似,它的生产应该有计划性,但这计划性并不会影响游戏的艺术性。但此书说的都是类似媒体创作的一些理论和方法,对更深层的技术并没有论述。只能算是工程方面的文章。这确实是架构和设计。我从中了解到很多游戏与传统媒体的一些相通之处和不同之处......
2008-10-30
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更多书评(共1条)
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