2009-01-07 10:17:14
来自: D,还是D
(新世界,我来啦~)
黒塚-KUROZUKA- / 黑冢的评论
提示: 有关键情节透露
开头两集是一个整体,九郎之所以是九郎,黑密之所以是黑密,甚至那个仆人之所以是仆人(总是忘记名字。。。),都做了说明,整部动画的因都在这两集里。
之后黑密在主线中消失,变成了一个被追寻的象征。九郎彻底抛弃了自我意识,变成了一个追寻黑密的工具(这时观众和九郎是一体的)。然而九郎比较强,直接让九郎去找黑密太过简单,于是设置了一个在时间空间上都无限延伸的组织和九郎对抗。这样,有主角,有谜题,还有阻碍主角的反派,再加些漫画中有的没的任务和情节,一个十多集的TV版就拉出来了。
问题是结尾。
漫画的结尾是开放式的(吧里学来的词),动画版一般会改变的。
还记得第二集里的意识对抗的话,就会发现仆人的性格也刻画了不少。于是在黑密和九郎象征化,龙套便当化,路人路人化之后,赤帝/仆人是唯一一个没有交代去路的人物。于是就坐实了他对黑密的感情,借决斗杀了他也算是死得其所(说一句,那段很DOA)。
从哪来到哪去,家里几口人一共几亩地,从叙事上来说,结构已经很完整了,但是光有完整的叙事是对不起后现代的头两集的。在模式化的寻找——爆发剧情之外,观众已经看到了因,但还在等待果,就是渲染全动画中的爱情。两人的爱比任何情侣都深,追寻不算深,因为观众也有同样的需求,追寻中九郎只是个RPG视角的工具,于是动画选了一个比较极端的方式。
先说一个笑话,某人问一个上班族,什么事情最痛苦,上班族答:“加班。”某人又问,有没有更痛苦的,答:“天天加班。”
我暂时还不敢说我看懂了这个结尾,但是作者们的思路还是能够了解的,漫画里的剧情有很多次的砍头,每次九郎都能再次出发去寻找黑密(没错吧?),动画因为篇幅限制,只有一次的砍头,但是“轮回”这个概念的确诱人,要用,但是怎么用?人物故事都用得差不多了,只能在两个早已象征化的人物上下功夫。黑密的不老不死已经有段时间了,她是怎么适应的?
黑密在离开九郎的那么多年里是怎么过的?
黑密为什么没有来找九郎(她好像也不想找)?
九郎也是不老不死的了,他又要怎么适应这样的生活?
。。。。。。
没有答案的问题很多,不解决,这就是千里寻妇记,解决了,才是个吸血鬼传说。
结局我们看到了,黑密要以被追寻为乐,九郎也将以追寻为生命的动力,再通过一些相似又不同的景物的暗示,TV版这次的追寻再观众眼中就有可能扩大到十次百次,早到创始之初,晚到时间的尽头,都能充满两人相互追逐的身影。于是,脱出动画来看,黑密无尽的生命有了希望(但是动画的剧情已经停止了),九郎的追寻有了结果(顺应黑密的需求),顺便又重新塑造了两人的形象,一举多得。
黒塚-KUROZUKA- / 黑冢的评论
提示: 有关键情节透露
开头两集是一个整体,九郎之所以是九郎,黑密之所以是黑密,甚至那个仆人之所以是仆人(总是忘记名字。。。),都做了说明,整部动画的因都在这两集里。
之后黑密在主线中消失,变成了一个被追寻的象征。九郎彻底抛弃了自我意识,变成了一个追寻黑密的工具(这时观众和九郎是一体的)。然而九郎比较强,直接让九郎去找黑密太过简单,于是设置了一个在时间空间上都无限延伸的组织和九郎对抗。这样,有主角,有谜题,还有阻碍主角的反派,再加些漫画中有的没的任务和情节,一个十多集的TV版就拉出来了。
问题是结尾。
漫画的结尾是开放式的(吧里学来的词),动画版一般会改变的。
还记得第二集里的意识对抗的话,就会发现仆人的性格也刻画了不少。于是在黑密和九郎象征化,龙套便当化,路人路人化之后,赤帝/仆人是唯一一个没有交代去路的人物。于是就坐实了他对黑密的感情,借决斗杀了他也算是死得其所(说一句,那段很DOA)。
从哪来到哪去,家里几口人一共几亩地,从叙事上来说,结构已经很完整了,但是光有完整的叙事是对不起后现代的头两集的。在模式化的寻找——爆发剧情之外,观众已经看到了因,但还在等待果,就是渲染全动画中的爱情。两人的爱比任何情侣都深,追寻不算深,因为观众也有同样的需求,追寻中九郎只是个RPG视角的工具,于是动画选了一个比较极端的方式。
先说一个笑话,某人问一个上班族,什么事情最痛苦,上班族答:“加班。”某人又问,有没有更痛苦的,答:“天天加班。”
我暂时还不敢说我看懂了这个结尾,但是作者们的思路还是能够了解的,漫画里的剧情有很多次的砍头,每次九郎都能再次出发去寻找黑密(没错吧?),动画因为篇幅限制,只有一次的砍头,但是“轮回”这个概念的确诱人,要用,但是怎么用?人物故事都用得差不多了,只能在两个早已象征化的人物上下功夫。黑密的不老不死已经有段时间了,她是怎么适应的?
黑密在离开九郎的那么多年里是怎么过的?
黑密为什么没有来找九郎(她好像也不想找)?
九郎也是不老不死的了,他又要怎么适应这样的生活?
。。。。。。
没有答案的问题很多,不解决,这就是千里寻妇记,解决了,才是个吸血鬼传说。
结局我们看到了,黑密要以被追寻为乐,九郎也将以追寻为生命的动力,再通过一些相似又不同的景物的暗示,TV版这次的追寻再观众眼中就有可能扩大到十次百次,早到创始之初,晚到时间的尽头,都能充满两人相互追逐的身影。于是,脱出动画来看,黑密无尽的生命有了希望(但是动画的剧情已经停止了),九郎的追寻有了结果(顺应黑密的需求),顺便又重新塑造了两人的形象,一举多得。
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2009-03-27 15:37:54 软糖人是伯爵
要是一个人获得了无限的生命,那么他的唯一的乐趣就是浪费时间2009-09-02 23:23:12 D,还是D
引一段话,是豆瓣中别人给我的回复“千里寻妇记”“吸血鬼传说”
叙事结构,和动画意义,无所谓混乱,那是SF的全部价值
而之所以不得善终,那因为这还不是电影,这也是东洋人的古怪之处
动画就是动画,可以像电影一样讨论,却不能像电影一样完成
日本动画,故事精彩的可以说象戏剧,画面丰富的甚至可当作AV,但最好不要问及它们缺失的那些原因,你早晚会发现,因为你把它当作了电影
而总有一部鬼子的动画能符合你一切审视的视角,而那时候你也就知道,拥有一切的动画会失去下载的乐趣,因为唯独少了最初的想象。
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我喜欢按整体观来赏析影视类作品,这位的回复里提醒我注意日本TV动画的特殊性,姑且说是连载特质(说俗点就是不是按照一个统一的整体来拍摄的)。
在黑冢动画刚开始连载的时候我也说过类似的话:相信导演展示给我们的真实。里面有两层意思:一是,导演展现给我们的才是我们能够知道的,多的也就是猜测了;第二层比较重要,假设后一集的结论和前一集的矛盾,暂且相信后面的那个结论,这也是tv动画的连载特质。
所以,在动画还没有完结的时候,我一直在调整自己的观赏角度,前两集是在看各种纠结的因,后面一直在疲劳的重复类似的RPG打怪,最后又是后现代的主场。想知道九郎在追啥的,前两集里有解释,后面的动画不再关心这个问题。想看sf和怪力乱神以及神秘组织的,到中间部分里去找,前后两部分就不是在讲故事了。想知道作者怎么收场的,以及像我这样纠结于第二集叙事角度的变化的,结尾是为这类观众服务的。
当然,总体上所有的线索都要用黑密来串接,不然作品就分崩离析了。
总结:
佛曰:不可说,不可说。
2009-09-30 16:09:09 lianlian
安拉~黑米小姐就是在九郎完整重生前玩玩做迷藏的小游戏啦~> 我来回应