SL大法
又称“存/读大法”“耍/赖大法”
SL即save / load(存储 / 读取)的简称,在某些存在乱数、随即数的游戏中,通过不断的存档读档可以达到玩家预期的结果.
就是不断save load来保持游戏进度的完美。
首先说一下我的“回到过去”的观点,回到过去与预测未来可以说是一样的,是同一事物的两种说法而已。
例如,你在路上走,突然脚被钉子扎了,碰巧你可以回到过去,就像windows的系统还原一样,回到过去两分钟以内任一时间点,于是你回到了被扎之前,还把记忆带过去了(蝴蝶效应带回20年的记忆,大脑受不了,人流鼻血),脚还是完好的。而这时问题出现了,你刚才经历的被扎,究竟是你真实经历的事件,还是你脑海中的预测呢,如果是真实事件,有什么证据?毕竟脚是完好的。如果是预测,为什么刚才的感觉那么真实,就像亲身经历一样?刚才的被扎,究竟是虚是实?
所谓预测,也只能预测主角以当前状态下的思想意识,精神状态,身体条件,等等确定状态下,导致发生的未来而已,主角不可能看到所有未来,因为他看到的未来,只能是他以现在的状态所导致的未来,而且,只要当他看到未来,他的思想意识就会改变,他所导致的未来必然会改变,这就是电影最后一句话的意思。
解释一下船舱的分身现象。如同你用电脑玩迷宫游戏,你在迷宫起点save了,OK,现在你可以随便走不担心游戏里的时间流失了,2分钟内你都可以load回起点。为了不遗漏任何一个岔路,你选择在每一个路口左转,到最后的死路,回上一个路口右转,继续左转。。。。。。。。回溯,最终得到遍历,绝对走出迷宫,前提是2分钟之内的路程。虽然你在电脑前用了可能一天来SL,但在游戏的时间中,你所探查的所有路径都是同时发生的,如果把游戏中那段时间你所有的游戏人物同时显示出来,就和电影里的分身没什么两样了。
再来解释Liz下药比较仓库的不统一性,了解回到过去理论,就可以知道,能不能看到目视范围以外的东西,取决于主角的主观决定,如果他决定去寻找远处的某样东西,就可以自动save一下,然后四处走走看,如果没找到要找的东西,没关系,load回来,换条路线去看看。这就是为什么所谓分身不可能穿墙或者是喷火飞天的原因,事实是你肯定找不到这样的镜头的。
而洗澡的时候,主角不可能突发奇想,要出来看看谁对我不利,这是毫无理由的。虽然主角即使裸奔丢丑事后可以回到过去抹净一切,但这样凭白浪费精力对他来说毫无意义。否则,主角甚至可以奔将出来寻找女警官,把周围两分钟路程以内的范围全搜个遍都是可以的,但问题是,主角主观上没有想去这样做,其原因是主角没有意识到有人追踪而至。
如上所说,在自己能够走过去的空间,主角完全可以预测两分钟内的事件,但要劳烦自己亲自去走一趟看看,故要消耗路程时间。至于浴室和客厅肯定是相连的,路程时间绝对小,过去看看完全是小菜一碟,但是主角不可能事事都S/L,他不会警惕到突然要去看看他爱人是否要害他。所以小柯说的“相隔一个屋子与相隔十个屋子也可以说是能力上的质变”没什么道理。因为仅在这个程度上,它能力根本就没有变。
总结:浴室里,主角一样可以做到“分身看外面”,但是由于没有这样的客观必要和主观决定,主角没有使用“分身看外面”。
至于所谓的噱头“死循环”,其实很无聊,简单来说,你玩一个游戏使用了sl大法,你会造成死循环吗?
计算机的死循环,只可能是不限制使用goto语句的一团面条式的逻辑的编程(现在已淘汰),或者是正常的结构化循环没有完善的条件退出语句,简单的s/l会造成死循环吗?
SL即save / load(存储 / 读取)的简称,在某些存在乱数、随即数的游戏中,通过不断的存档读档可以达到玩家预期的结果.
就是不断save load来保持游戏进度的完美。
首先说一下我的“回到过去”的观点,回到过去与预测未来可以说是一样的,是同一事物的两种说法而已。
例如,你在路上走,突然脚被钉子扎了,碰巧你可以回到过去,就像windows的系统还原一样,回到过去两分钟以内任一时间点,于是你回到了被扎之前,还把记忆带过去了(蝴蝶效应带回20年的记忆,大脑受不了,人流鼻血),脚还是完好的。而这时问题出现了,你刚才经历的被扎,究竟是你真实经历的事件,还是你脑海中的预测呢,如果是真实事件,有什么证据?毕竟脚是完好的。如果是预测,为什么刚才的感觉那么真实,就像亲身经历一样?刚才的被扎,究竟是虚是实?
所谓预测,也只能预测主角以当前状态下的思想意识,精神状态,身体条件,等等确定状态下,导致发生的未来而已,主角不可能看到所有未来,因为他看到的未来,只能是他以现在的状态所导致的未来,而且,只要当他看到未来,他的思想意识就会改变,他所导致的未来必然会改变,这就是电影最后一句话的意思。
解释一下船舱的分身现象。如同你用电脑玩迷宫游戏,你在迷宫起点save了,OK,现在你可以随便走不担心游戏里的时间流失了,2分钟内你都可以load回起点。为了不遗漏任何一个岔路,你选择在每一个路口左转,到最后的死路,回上一个路口右转,继续左转。。。。。。。。回溯,最终得到遍历,绝对走出迷宫,前提是2分钟之内的路程。虽然你在电脑前用了可能一天来SL,但在游戏的时间中,你所探查的所有路径都是同时发生的,如果把游戏中那段时间你所有的游戏人物同时显示出来,就和电影里的分身没什么两样了。
再来解释Liz下药比较仓库的不统一性,了解回到过去理论,就可以知道,能不能看到目视范围以外的东西,取决于主角的主观决定,如果他决定去寻找远处的某样东西,就可以自动save一下,然后四处走走看,如果没找到要找的东西,没关系,load回来,换条路线去看看。这就是为什么所谓分身不可能穿墙或者是喷火飞天的原因,事实是你肯定找不到这样的镜头的。
而洗澡的时候,主角不可能突发奇想,要出来看看谁对我不利,这是毫无理由的。虽然主角即使裸奔丢丑事后可以回到过去抹净一切,但这样凭白浪费精力对他来说毫无意义。否则,主角甚至可以奔将出来寻找女警官,把周围两分钟路程以内的范围全搜个遍都是可以的,但问题是,主角主观上没有想去这样做,其原因是主角没有意识到有人追踪而至。
如上所说,在自己能够走过去的空间,主角完全可以预测两分钟内的事件,但要劳烦自己亲自去走一趟看看,故要消耗路程时间。至于浴室和客厅肯定是相连的,路程时间绝对小,过去看看完全是小菜一碟,但是主角不可能事事都S/L,他不会警惕到突然要去看看他爱人是否要害他。所以小柯说的“相隔一个屋子与相隔十个屋子也可以说是能力上的质变”没什么道理。因为仅在这个程度上,它能力根本就没有变。
总结:浴室里,主角一样可以做到“分身看外面”,但是由于没有这样的客观必要和主观决定,主角没有使用“分身看外面”。
至于所谓的噱头“死循环”,其实很无聊,简单来说,你玩一个游戏使用了sl大法,你会造成死循环吗?
计算机的死循环,只可能是不限制使用goto语句的一团面条式的逻辑的编程(现在已淘汰),或者是正常的结构化循环没有完善的条件退出语句,简单的s/l会造成死循环吗?
这篇影评有剧透