2008-04-30 22:39:07
来自: houshui
(杭州)
Ghost in the Shell / 攻壳机动队的评论



提示: 有关键情节透露
攻壳是一个系列,电影、动画剧场版还有TV版,所以一句话是搞不定了,就多说几句。
从TV版,到Stand.Alone.Complex.Solid.State.Society,到Ghost in the Shell 2:Innocence,最后到Ghost in the Shell,我总算理解了攻壳的世界观,也明白了到底士郎正宗和押井守提出和期待答案的问题是什么,这似乎是一个不错的攻壳系列的观片顺序,由易入难么。不过要想解释些什么,可能还是要顺序进行。
先说明下,ghost可以简单理解为灵魂,shell可以简单理解为躯体。
从GIS开始,勾勒了一个崭新的世界,如果连人的大脑都可以更换为电子脑,只要注入ghost,那么对比于徒具shell的机器人尤其是人形机器人来说,人之所以为人,也许仅仅是因为只有人有ghost吧。不过没人知道怎么定义ghost,但却偏偏可以用它来区分人和非人。这就是整个攻壳系列的起点吧。以上算作是“精神”层面或者说线上的问题,“现实”和线下的背景是“在不久的未来,无论电脑和网络如何发达,政治的分裂和种族差异始终无法消除。”以及角色们公安九课成员的背景,都只不过是为了激化冲突和矛盾而已,以及便于用“警匪片”“枪战片”来包装一下主题而已。
GIS中只是在设问,因为没人知道怎么定义ghost么,所以如果有一天一个“程序”出现了“类”ghost的特征,比如有智慧,能意识到自己的存在等等,还占据一个shell,那它算不算生命体?如果电子脑,一堆电路、机械加上程序,就能产生ghost,那么ghost和ghost的差别在哪,以拥有ghost来确定自己存在的人和人之间的差异又何在,进而,人和人形机器人的差异又何在?GIS用这样一种形式来展示这些问题:一个由程序产生的类ghost的东东,有一天意识到自己的存在,认为自己也是ghost,偏偏他又是一个政治家阴谋的产物。一个全身义体化(除了ghost,其他都是机械化)的特警,在潜意识中有了对方和自己是否算作同类的疑惑,然后有一系列冲突。到了最后两者还结合在了一起,难分彼此,这样的结局也可以算是对这些问题的回答吧。
GIS2明显落了下乘,虽然把画面和音乐弄得极尽华丽,其实内在还是同一个主题,反而让我有了形式大于内容的感觉。这次不过换了个表现的方式:邪恶的官员用小孩的ghost装入人偶,这样的人偶有完美的形体和“接近”真实孩子的智慧、人格,对于成年人来说他们无疑最大程度的成了孩子的替代品,所以这些人偶卖得极好。有一个小朋友也被邪恶的官员抓去,因为不想成为人偶,就想法让卖出去的人偶杀人,惹出问题好引来警察的注意。警察一路披荆斩棘,也杀了很多人偶,终于救出那小孩。关键在于,如果你承认把小孩和这样的人偶简单区分为人和非人,是一种非黑即白简单粗暴的分法,那么在伦理上就有一个问题,用几个生命去救一个生命就对么,即使那几个生命是不是生命还有待商榷。面对这样的责问,最后那小孩来了句很牛逼的话“我不想变成人偶!”。GIS2的副标题是Innocence,小孩和人偶都是“无罪”的,那么罪在哪里?人性,还是政治家?扯两句和主题无关的,GIS2里引经据典之处多不胜数,不过很多地方都是zhuangbility,反而使得主题更加隐晦。
S.A.C.SSS不过就是篇杂文,借了个GIS的shell反映了一下日本社会的现实问题而已。
TV版,非常赞非常赞,虽然也是借GIS的世界观阐述自己的看法,但对于主题还是进行了多方面多角度的探讨,制作也很精良,虽然也时不时喜欢引经据典一把弄晕观众,至少每次boss对决之前的对话一定可以把我弄晕,诸如社会结构性缺陷,人民革命什么的。
在我看来,押井守在两部GIS上也没什么太突出的地方,号称“原著粉碎机”的他,弄出来的两部片子最牛逼之处也还是来自漫画的世界观。
看了押井守的机动警察电影版、攻壳系列,金敏的《Paprika》,宫崎骏的《千与千寻》,大友克洋的《memories》。目前而言所谓的有内涵的日本动画电影给我的感觉是,这些个导演和监督,都喜欢搞些文化输出的东西,比如日本的传统艺术、传统习俗什么的,即使很多时候这些东西在片子里的出现完全是可有可无,另外他们非常喜欢弄一些让人一眼就能看出来有象征意味,但细细想想也许并没有太多深意的镜头,还有就是细节处理都做得令人惊讶。总得来说,我的感觉是,他们要是发挥得好呢,就是主题和形式相得益彰,相辅相成,控制不住往往就是形式大于内容。
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Ghost in the Shell / 攻壳机动队的评论




提示: 有关键情节透露
攻壳是一个系列,电影、动画剧场版还有TV版,所以一句话是搞不定了,就多说几句。
从TV版,到Stand.Alone.Complex.Solid.State.Society,到Ghost in the Shell 2:Innocence,最后到Ghost in the Shell,我总算理解了攻壳的世界观,也明白了到底士郎正宗和押井守提出和期待答案的问题是什么,这似乎是一个不错的攻壳系列的观片顺序,由易入难么。不过要想解释些什么,可能还是要顺序进行。
先说明下,ghost可以简单理解为灵魂,shell可以简单理解为躯体。
从GIS开始,勾勒了一个崭新的世界,如果连人的大脑都可以更换为电子脑,只要注入ghost,那么对比于徒具shell的机器人尤其是人形机器人来说,人之所以为人,也许仅仅是因为只有人有ghost吧。不过没人知道怎么定义ghost,但却偏偏可以用它来区分人和非人。这就是整个攻壳系列的起点吧。以上算作是“精神”层面或者说线上的问题,“现实”和线下的背景是“在不久的未来,无论电脑和网络如何发达,政治的分裂和种族差异始终无法消除。”以及角色们公安九课成员的背景,都只不过是为了激化冲突和矛盾而已,以及便于用“警匪片”“枪战片”来包装一下主题而已。
GIS中只是在设问,因为没人知道怎么定义ghost么,所以如果有一天一个“程序”出现了“类”ghost的特征,比如有智慧,能意识到自己的存在等等,还占据一个shell,那它算不算生命体?如果电子脑,一堆电路、机械加上程序,就能产生ghost,那么ghost和ghost的差别在哪,以拥有ghost来确定自己存在的人和人之间的差异又何在,进而,人和人形机器人的差异又何在?GIS用这样一种形式来展示这些问题:一个由程序产生的类ghost的东东,有一天意识到自己的存在,认为自己也是ghost,偏偏他又是一个政治家阴谋的产物。一个全身义体化(除了ghost,其他都是机械化)的特警,在潜意识中有了对方和自己是否算作同类的疑惑,然后有一系列冲突。到了最后两者还结合在了一起,难分彼此,这样的结局也可以算是对这些问题的回答吧。
GIS2明显落了下乘,虽然把画面和音乐弄得极尽华丽,其实内在还是同一个主题,反而让我有了形式大于内容的感觉。这次不过换了个表现的方式:邪恶的官员用小孩的ghost装入人偶,这样的人偶有完美的形体和“接近”真实孩子的智慧、人格,对于成年人来说他们无疑最大程度的成了孩子的替代品,所以这些人偶卖得极好。有一个小朋友也被邪恶的官员抓去,因为不想成为人偶,就想法让卖出去的人偶杀人,惹出问题好引来警察的注意。警察一路披荆斩棘,也杀了很多人偶,终于救出那小孩。关键在于,如果你承认把小孩和这样的人偶简单区分为人和非人,是一种非黑即白简单粗暴的分法,那么在伦理上就有一个问题,用几个生命去救一个生命就对么,即使那几个生命是不是生命还有待商榷。面对这样的责问,最后那小孩来了句很牛逼的话“我不想变成人偶!”。GIS2的副标题是Innocence,小孩和人偶都是“无罪”的,那么罪在哪里?人性,还是政治家?扯两句和主题无关的,GIS2里引经据典之处多不胜数,不过很多地方都是zhuangbility,反而使得主题更加隐晦。
S.A.C.SSS不过就是篇杂文,借了个GIS的shell反映了一下日本社会的现实问题而已。
TV版,非常赞非常赞,虽然也是借GIS的世界观阐述自己的看法,但对于主题还是进行了多方面多角度的探讨,制作也很精良,虽然也时不时喜欢引经据典一把弄晕观众,至少每次boss对决之前的对话一定可以把我弄晕,诸如社会结构性缺陷,人民革命什么的。
在我看来,押井守在两部GIS上也没什么太突出的地方,号称“原著粉碎机”的他,弄出来的两部片子最牛逼之处也还是来自漫画的世界观。
看了押井守的机动警察电影版、攻壳系列,金敏的《Paprika》,宫崎骏的《千与千寻》,大友克洋的《memories》。目前而言所谓的有内涵的日本动画电影给我的感觉是,这些个导演和监督,都喜欢搞些文化输出的东西,比如日本的传统艺术、传统习俗什么的,即使很多时候这些东西在片子里的出现完全是可有可无,另外他们非常喜欢弄一些让人一眼就能看出来有象征意味,但细细想想也许并没有太多深意的镜头,还有就是细节处理都做得令人惊讶。总得来说,我的感觉是,他们要是发挥得好呢,就是主题和形式相得益彰,相辅相成,控制不住往往就是形式大于内容。
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2008-05-10 02:22:52 polly
攻壳机动队真的这么神吗 LZ是买的什么碟看的呢2008-05-11 15:34:17 houshui
对攻壳的评价么,这个见仁见智的,你看了也会有自己的想法我是从网上下的