2008-04-19 14:55:22
来自: Windy
Designing Interfaces中文版的评论



译者序
身处在软件的世界里,一切和现实世界有些相同,又有些不同,例如,用tab页来组织内容,对内容进行快速索引和对空间进行扩展,这和现实中tab标签的使用是几乎完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局,和纸质页面的布局,就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点象横过来放的纸张;另外,适合使用在屏幕上和平面媒体上的字体,也是不一样的。
如果人拿到一叠纸,他自然会一张一张翻过去,翻到最后,把它放下。然而在软件世界里,如果有一个界面,到了这个界面之后无法返回,人就会被困在这里,不知道该怎么办(在早些年的游戏《风云》快到末尾的时候就有这么一个地方,害得很多玩家被困),在这种情况下,应该怎么做呢?当然是一定要留一个出口了,让用户可以回到安全的地方。
在每个限制了导航选择的页面上,放一个按钮或链接,让用户能明白无误地离开这个页面,回到一个熟悉的地方,这就叫逃生舱(Escape Hatch)模式。
模式意味着重用。例如,如果是一个导航很复杂的网站,访问者容易迷失在各种各样的链接里,我们就可以把逃生舱模式应用在这里:在网页上设置统一的出口,通常是把首页的链接加在站点图标上,无论什么时候,点击站点图标,就可以回到首页,重新开始。而且现在,这一点已经成为网站设计的惯例了。
在这本书里,作者为我们收集了很多常用的界面设计模式,如何组织内容,如何设计导航,等等,我们可能对其中的一些已经很熟悉了,也有一些以前并没有细想过,在阅读本书的时候,正好可以一一梳理。总的来说,这些都是在实现级别的各种常用解决方案,你可以灵活运用到自己的界面设计当中。
不过,在得到任何解决方案之前,你需要关注问题,那些,通常是跟人有关的方面,人的行为模式,人的心理特点,等等。可幸的是,作者在本书的一开始,就专门总结了一章“和人有关”的模式,所以,我们在阅读和学习各种界面设计模式的时候,也不要忘了:“因为好的界面设计并不是始于图片,而是始于对人的理解:人们喜欢什么,为什么人们会使用某种特定的软件,他们可能会怎样与之交互。对使用的人了解得越多,你就越能对他们移情,也越能进行有效的设计。毕竟,软件对于使用他们的人来说,只是达到目的的一种手段,你越能帮助他们达到那些目的,他们就越高兴。”
感谢电子工业出版社,也感谢本书的编辑方舟,他在背后为这本书做了很多工作,翻译和出版一本书并不是一件容易的事,不过,前面这些繁琐的工作我们已经都完成了,剩下的,就是你,一位好奇的读者,坐下来,慢慢阅读的时间了。
Windy 2007-7-14
(注:我是译者)
Designing Interfaces中文版的评论




译者序
身处在软件的世界里,一切和现实世界有些相同,又有些不同,例如,用tab页来组织内容,对内容进行快速索引和对空间进行扩展,这和现实中tab标签的使用是几乎完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局,和纸质页面的布局,就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点象横过来放的纸张;另外,适合使用在屏幕上和平面媒体上的字体,也是不一样的。
如果人拿到一叠纸,他自然会一张一张翻过去,翻到最后,把它放下。然而在软件世界里,如果有一个界面,到了这个界面之后无法返回,人就会被困在这里,不知道该怎么办(在早些年的游戏《风云》快到末尾的时候就有这么一个地方,害得很多玩家被困),在这种情况下,应该怎么做呢?当然是一定要留一个出口了,让用户可以回到安全的地方。
在每个限制了导航选择的页面上,放一个按钮或链接,让用户能明白无误地离开这个页面,回到一个熟悉的地方,这就叫逃生舱(Escape Hatch)模式。
模式意味着重用。例如,如果是一个导航很复杂的网站,访问者容易迷失在各种各样的链接里,我们就可以把逃生舱模式应用在这里:在网页上设置统一的出口,通常是把首页的链接加在站点图标上,无论什么时候,点击站点图标,就可以回到首页,重新开始。而且现在,这一点已经成为网站设计的惯例了。
在这本书里,作者为我们收集了很多常用的界面设计模式,如何组织内容,如何设计导航,等等,我们可能对其中的一些已经很熟悉了,也有一些以前并没有细想过,在阅读本书的时候,正好可以一一梳理。总的来说,这些都是在实现级别的各种常用解决方案,你可以灵活运用到自己的界面设计当中。
不过,在得到任何解决方案之前,你需要关注问题,那些,通常是跟人有关的方面,人的行为模式,人的心理特点,等等。可幸的是,作者在本书的一开始,就专门总结了一章“和人有关”的模式,所以,我们在阅读和学习各种界面设计模式的时候,也不要忘了:“因为好的界面设计并不是始于图片,而是始于对人的理解:人们喜欢什么,为什么人们会使用某种特定的软件,他们可能会怎样与之交互。对使用的人了解得越多,你就越能对他们移情,也越能进行有效的设计。毕竟,软件对于使用他们的人来说,只是达到目的的一种手段,你越能帮助他们达到那些目的,他们就越高兴。”
感谢电子工业出版社,也感谢本书的编辑方舟,他在背后为这本书做了很多工作,翻译和出版一本书并不是一件容易的事,不过,前面这些繁琐的工作我们已经都完成了,剩下的,就是你,一位好奇的读者,坐下来,慢慢阅读的时间了。
Windy 2007-7-14
(注:我是译者)
本评论版权属于作者Windy,并受法律保护。除非评论正文中另有声明,没有作者本人的书面许可任何人不得转载或使用整体或任何部分的内容。
在哪儿买这本书? · · · · · ·
作者: Jenifer Tidwell
副标题: 界面设计精髓
isbn: 7121047977
书名: Designing Interfaces中文版
页数: 332
译者: 蒋芳
定价: 80.0
出版社: 电子工业出版社
装帧: 平装
出版年: 2008年
又名: Designing Interfaces, 操作介面設計模式
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- (评一个经济学家给女儿的忠告)
2008-04-19 21:42:40 阿北
又一本!祝贺Windy。2008-04-20 09:24:51 肖
支持,很难得的中文书。2008-04-20 09:29:02 王宇蠢之二 :)
上首页了,抢个位置可惜豆瓣没有“我译这本书”
2008-04-20 12:04:39 南国笛手
有空还是得好好读下设计模式还是很不错的
2008-04-20 12:21:56 醉生梦死——想养一只猫
最后一行是亮点。2008-04-20 12:54:34 justin
准备看看!2008-04-20 13:21:48 蠹
书的标题怎么翻译?接口设计?面向接口的设计模式?
2008-04-20 13:39:27 阿默斯
设计界面吧~~windy还给大家留悬念啊~~
2008-04-20 13:49:31 上九
Windy这本书打算买来看~~2008-04-22 20:11:34 Windy
2008-04-20 13:21:48 方程 书的标题怎么翻译?接口设计?面向接口的设计模式?
界面设计模式
2008-06-03 20:51:21 Vinny Hu
顶Windy一把,一定要捧场2008-12-03 09:53:49 wolf
现在才看到,祝福 Windy我得找来看看
2009-06-19 00:48:21 木木@夜行人
Windy 真厉害2009-06-19 00:50:47 木木@夜行人
Windy 我对你的专业背景感兴趣。2009-12-16 23:25:36 Love Scarlett
只看了开源的第四章. 和原文对照了一下, 翻译的很不错, :)2009-12-17 16:04:09 Windy
谢谢Love Scarlett鼓励,我觉得非常惭愧,本来可以翻译得更好一些的。> 我来回应