2005-09-07 00:45:41
来自: 老晃
((遥望伤城))
The Animatrix / 骇客帝国动画版的评论



[骇客帝国动画版]的出现,似乎再次证实了“骇客”电影系列已经成为一种神圣影像和想象力的宗教,“matrix”是这一系列坚硬的理论核心和想象力外壳。虚拟存在理论是对存在主义哲学的重大变革,是对世纪末日学说的大超越,是对后工业时代伦理更为犀利和宏观的颠覆。它所揭露的人类存在虽然阴郁不堪,但却具有一种潜在的革命爆发力,并未像“异形”系列那样使人们对未来的想象彻底陷入绝望的深渊,更没有让大家停留在“星战”系列那种璀璨但空洞的童话幻觉里一味沉沦。它建立的,是一座以唤醒沉睡灵魂为主题的黑色乌托邦。
[骇客帝国动画版]是对电影[骇客帝国]的有力补充,它不但使这个抽象理论和复杂故事更加丰富,也使骇客理论拥有了更加渗透进日常生活的野心。但是说实话,看第一遍的时候,由于对华丽影像怀揣过高的期待,结果却多少有些失望,尤其是对个别动画导演选择的造型风格非常不满,比如[机器的复兴]部分平庸的宣泄和[矩阵化]部分阴柔的扭曲。不过,这一切在重新看过影片之后却大有改观,在更为细致地揣摩了几部短片的情节设置和相关主题之后,我对这部动画片有了全新的认识。现在,我更倾向于对沃卓斯基兄弟控制力和宽容度大为赞赏,因为他们不但可以成功地集合世界顶级动画师为其matrix神话体系进行多元互补,而更难能可贵的,是他们对几位导演(及其工作室)各自的风格未加粗暴干涉的健康合作态度。下面我们对具体的8个部分进行逐一分解,希望可以帮助你理解“骇客”这一黑色乌托邦的精神实质,同时尽可能进一步领略每部动画短片的独特魅力。
1、[终极战役]The final flight of the Osiris
剧本:沃卓斯基兄弟
导演:安迪·琼斯
片长:9分钟
为[终极战役]操刀的是曾经令人心碎的动画大片[最终幻想]的导演安迪·琼斯,那部作品毁誉参半,大多数人在惊叹、肯定它的技术革命性之余,冷静地否定了影片的空洞、沉闷和混乱。也许,正是因为前作的失败有效地将观众的期待降底到了0度,所以在观看这部技法雷同(以严谨细致的3D取胜),但情节紧凑、画面美妙的短片时,反而大为振奋,甚至感觉它在8部短片中有些鹤立鸡群。这部短片由三个部分组成,分别是性感的比武调情,飞船躲避机器章鱼和女骇客进入虚拟实境的凌厉动作表演。这其中第一场开篇的比武段落(虚拟训练)气氛相当撩人,而我个人感觉随后女骇客进入虚拟实境的那一连串腾空、跳跃和落地动作更加性感,至于衔接两段的飞船追逐场面则纯粹是技术性的过场,对任何看过[骇客帝国]第一集的人来说,那不过是个克隆来的视觉刺激,和[最终幻想]的诸多令人昏昏欲睡的场景没什么两样。值得注意的是,女骇客有一个落地时地面波动的场面,这一设计[骇客帝国2]中也被用在尼奥身上,相当富有想象力和创作魄力。
这一段的结尾,机器章鱼成功地攻击了飞船,而女骇客也在虚拟实境中倒地不起,不过,你不用担心,此前她也曾成功地将“邮件”放入邮筒,这为复活埋下了伏笔。
2、[机器的复兴]Second Renaissance
剧本:沃卓斯基兄弟
导演:前田真宏
片长:8分钟
虽然看了两遍,我仍然对[机器的复兴]这一部分心怀鄙夷,它几乎就像鸡肋,内容不过是交待机器和人类从彼此互为强势、弱势,到最终发展为形成对立、对抗,和开始战争的历史。这样的交待完全没有必要做得如此复杂,毕竟都是[终结者]、[大都会]早就谈过的那些东西,而且导演前田真宏对这一段的处理毫无新意,刻薄点儿说,甚至没能超越日本卡通片80年代的水平。另外,在场景叙述上,对(人类和机器人的)战争场面无节制的宣泄显得过于密集,又缺乏缜密的层次设置,令人困意大增。看到这里,前面[终极战役]带给大多数观众的那种兴奋注定已消耗大半。
——索性随后的川尻善昭是个能够令人再度兴奋的导演。
3、[虚拟程序]Program
剧本/导演:川尻善昭
片长:7分钟
出于个人偏好,我认为在8部短片中,川尻善昭的成绩最为突出,前面所说沃卓斯基兄弟的宽容也正是针对他们。[虚拟程序]以一场兼有古典和前卫风格的武士对决为核心,保留了日本传统艺术对竹林、雪景、飞檐、冷月这些造型的钟爱,同时又能收放自如,在结尾处巧妙地回归“骇客”主题。这个短片的最大优点是既保持了自己的独立性,讲了一个相对完整而不乏曲折迂回的凄美爱情故事,又巧妙照应了整部电影的统一主题。绘画技法上,虽然我对这种[浪客剑心]式夸张变形的人物造型难有共鸣,但也不得不佩服以这种风格造就的凌厉的武士道气势。
相对“骇客”主题,这个故事揭露的是从母体中苏醒后,又产生动摇的那部分人的故事([骇客帝国]第一集也曾出现一个叛徒),其中背叛人类精神的男武士在飞檐之上有这样一句非常典型的托词,相当具有杀伤力:“我选择了红色的药丸,因为我想知道真相,但我现在不再关心真相,真正重要的是,我们如何活下去。”女武士险些被他的这个错误逻辑打乱阵脚,但最终她出奇制胜,杀死了对手,然而对手临死前却说出更加具有杀伤力的话:“我爱你。”这个时候,相信这时观众的情绪是很复杂的,然而故事的结尾却峰回路转,大家恍然大悟,原来整个决斗不过只是“反叛者”对最初苏醒者的一次测试,不过是一个逼真的虚拟程序,然而观众此刻心绪的翻腾想必不会因为这样的一个解释而停止,大家的情绪还会不断波动下去。
短短七分钟,既要保持作品的日本风格,又要点明骇客主题,还要营造多层次的戏剧冲突,川尻善昭的编导功力令人折服。
4、[世界纪录]World Record
剧本:川尻善昭
导演:小池健
片长:8分钟
依我之见,如果说8部短片中,[虚拟程序]是在戏剧冲突营造上最精彩的一个,那么[世界纪录]就是所有故事中最具震撼力的一个。
[世界纪录]讲的是一个百米短跑运动员在冲击人体极限时被唤醒的故事,这部短片的绘画风格有点类似插图画,粗线条、变形且简约,给人的心理感受首先是醒目和富有动感,对表现这样一个运动的题材非常合适。这个故事同样具有清晰的戏剧冲突(编剧仍然是川尻善昭):一方面,短跑冠军准备不惜一切挑战人体极限,打破自己保持的世界纪录,他非常执著,同时又很傲慢(这一点很像银幕上的大多数拳击运动员),不理会别人的任何劝阻;另一方面监视者正在密切观察他的举动,因为挑战极限带来的刺激很可能会将他从母体的培养液中唤醒。比赛的那天,冠军超水平发挥,但肌肉出现撕裂(居然冒烟了!),巨大的刺激果然把他拉到了苏醒的边缘,这时候,画面开始来回在他冲刺和他在培养液中挣扎的镜头之间切换,他眼前出现幻觉,监视者在他身后显出狰狞的原型……结果是,冠军打破了世界纪录,代价却是全身瘫痪,他只能坐在轮椅上,被护士推向病房。但是,就在监视者们以为他已经被拉回虚拟世界,不再构成威胁的时候,冠军却突然挣脱石膏,站立起来,口中喊道:“自由……”
这个故事有种孤注一掷的惨烈气魄,因为尼奥毕竟还能得到“反叛者”的营救和支援,而冠军,他的苏醒突如其来,就像烟火燃烧又迅速熄灭,悲壮之情激荡人心。
5、[少年故事]Kid's Story
剧本:沃卓斯基兄弟
导演:渡边信一郎
片长:9分钟
[少年故事]其实是换了一个角度讲人类的苏醒这个母题,但是相比[世界纪录]的张扬,它的抒情风格很难让人喜欢,而且这个故事几乎就是[骇客帝国]第一集里尼奥苏醒的校园版,情节异常单薄。考虑到短片所处的位置,看起来更像是沃卓斯基兄弟对[世界纪录]里“营救缺失”的一种回应,于是结尾在少年电脑上出现了那句很奇妙的话——“你并非孤单一人。”看来,沃卓斯基兄弟非常不希望他们的理论仅仅使人们陷入绝望,他们似乎一直想要唤醒人们的,是一种自我革命的激情。
6、[侦探的故事] Detective Story
剧本/导演:渡边信一郎
片长:9分钟
很多人都很喜欢[侦探的故事],我也不例外,因为这个故事不仅有一位造型气质都酷似“神探寒羽良”的英俊侦探,还有难得的忧伤调子、细腻的版画风格和迷人的爵士乐作背景。这部作品很有点[大都会]和[银翼杀手]的古典美,尤其是前半段舒缓的节奏显得十分成熟稳健,而在描绘都市时那种细腻的颗粒感又让人联想到[七宗罪]里连绵的大雨,更何况剧中还有身穿黑色紧身的女骇客出场,火车里追逐的高潮段落更让人想起[骇客帝国]第一集被放弃的拍摄计划。[侦探的故事]紧跟在[世界纪录]和[少年故事]之后,讲的正是“反叛者”对“苏醒者”的营救,但这里交待了另一种可能,那就是营救可能会失败,“苏醒者”没能战胜母体的控制,留在了原地。
这是一次失败的拯救,却是一部迷人的电影。
7、[超越极限]Beyond
剧本/导演:森本晃司
片长:13分钟
我不是很喜欢这个故事,尤其是一开始女孩找猫,让人担心它会沦为一部骇客版的[猫的报恩]。事实上,这是这个短片集中最游离于“骇客”主题的一个故事,它对骇客背景交待得十分模糊。“鬼屋”的超自然力量可以有很多解释,而最合理的解释可能不是“骇客”,而是“通道”(时间隧道或者别的什么)。然而如果说这个故事大体是在讲一个秘密通道被监视者发现并封锁,和骇客依然有某种联系,但却又的确远离了[骇客帝国]系列揭示的人类个体“虚构的存在”这个理论。因此,我觉得其实不妨砍掉这个故事,而且它也并不是非常的精彩。
不过,怎么说呢,我又改变主意了,毕竟这故事里有种孩子气的调皮味道,用来调节气氛也不错。
8、[矩阵化]Marticulated
编剧/导演:Peter Chung
片长:16分钟
如果说,[超越极限]虽然跑题却依然可以接受,那么[矩阵化]就不但跑题,而且有将[骇客帝国]系列拉向庸俗科幻小说的危险,难以原谅。
[矩阵化]的突出特点是人物造型丑陋,不过这一定和它追求的超现实主义风格有关,可以理解。不可原谅的是这个庸俗的剧情故事在描述了一连串胡作非为(详细展现了一个受伤机器人的梦和性幻想)之后,让这个机器人爱上了人类(一个头发很像蚯蚓的女战士),并在敌人进攻杀死所有人类和人类宠物的时候及时救出了自己的这位心上人。但不幸的是,这位人类美女却以惊恐的表情拒绝了机器人的爱慕。上帝啊,我实在没有心情批评这个俗套而东拼西凑的创意,它是这部[骇客帝国动画版]中最不可原谅的鱼目混珠之作,因为它事实上把骇客故事的反思精神重新拉回了工业革命时期人类对人与机器关系的讨论,不但丝毫没有让我们的想象力境界向前迈进一步,反而试图误导我们重新回到起点。
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The Animatrix / 骇客帝国动画版的评论




[骇客帝国动画版]的出现,似乎再次证实了“骇客”电影系列已经成为一种神圣影像和想象力的宗教,“matrix”是这一系列坚硬的理论核心和想象力外壳。虚拟存在理论是对存在主义哲学的重大变革,是对世纪末日学说的大超越,是对后工业时代伦理更为犀利和宏观的颠覆。它所揭露的人类存在虽然阴郁不堪,但却具有一种潜在的革命爆发力,并未像“异形”系列那样使人们对未来的想象彻底陷入绝望的深渊,更没有让大家停留在“星战”系列那种璀璨但空洞的童话幻觉里一味沉沦。它建立的,是一座以唤醒沉睡灵魂为主题的黑色乌托邦。
[骇客帝国动画版]是对电影[骇客帝国]的有力补充,它不但使这个抽象理论和复杂故事更加丰富,也使骇客理论拥有了更加渗透进日常生活的野心。但是说实话,看第一遍的时候,由于对华丽影像怀揣过高的期待,结果却多少有些失望,尤其是对个别动画导演选择的造型风格非常不满,比如[机器的复兴]部分平庸的宣泄和[矩阵化]部分阴柔的扭曲。不过,这一切在重新看过影片之后却大有改观,在更为细致地揣摩了几部短片的情节设置和相关主题之后,我对这部动画片有了全新的认识。现在,我更倾向于对沃卓斯基兄弟控制力和宽容度大为赞赏,因为他们不但可以成功地集合世界顶级动画师为其matrix神话体系进行多元互补,而更难能可贵的,是他们对几位导演(及其工作室)各自的风格未加粗暴干涉的健康合作态度。下面我们对具体的8个部分进行逐一分解,希望可以帮助你理解“骇客”这一黑色乌托邦的精神实质,同时尽可能进一步领略每部动画短片的独特魅力。
1、[终极战役]The final flight of the Osiris
剧本:沃卓斯基兄弟
导演:安迪·琼斯
片长:9分钟
为[终极战役]操刀的是曾经令人心碎的动画大片[最终幻想]的导演安迪·琼斯,那部作品毁誉参半,大多数人在惊叹、肯定它的技术革命性之余,冷静地否定了影片的空洞、沉闷和混乱。也许,正是因为前作的失败有效地将观众的期待降底到了0度,所以在观看这部技法雷同(以严谨细致的3D取胜),但情节紧凑、画面美妙的短片时,反而大为振奋,甚至感觉它在8部短片中有些鹤立鸡群。这部短片由三个部分组成,分别是性感的比武调情,飞船躲避机器章鱼和女骇客进入虚拟实境的凌厉动作表演。这其中第一场开篇的比武段落(虚拟训练)气氛相当撩人,而我个人感觉随后女骇客进入虚拟实境的那一连串腾空、跳跃和落地动作更加性感,至于衔接两段的飞船追逐场面则纯粹是技术性的过场,对任何看过[骇客帝国]第一集的人来说,那不过是个克隆来的视觉刺激,和[最终幻想]的诸多令人昏昏欲睡的场景没什么两样。值得注意的是,女骇客有一个落地时地面波动的场面,这一设计[骇客帝国2]中也被用在尼奥身上,相当富有想象力和创作魄力。
这一段的结尾,机器章鱼成功地攻击了飞船,而女骇客也在虚拟实境中倒地不起,不过,你不用担心,此前她也曾成功地将“邮件”放入邮筒,这为复活埋下了伏笔。
2、[机器的复兴]Second Renaissance
剧本:沃卓斯基兄弟
导演:前田真宏
片长:8分钟
虽然看了两遍,我仍然对[机器的复兴]这一部分心怀鄙夷,它几乎就像鸡肋,内容不过是交待机器和人类从彼此互为强势、弱势,到最终发展为形成对立、对抗,和开始战争的历史。这样的交待完全没有必要做得如此复杂,毕竟都是[终结者]、[大都会]早就谈过的那些东西,而且导演前田真宏对这一段的处理毫无新意,刻薄点儿说,甚至没能超越日本卡通片80年代的水平。另外,在场景叙述上,对(人类和机器人的)战争场面无节制的宣泄显得过于密集,又缺乏缜密的层次设置,令人困意大增。看到这里,前面[终极战役]带给大多数观众的那种兴奋注定已消耗大半。
——索性随后的川尻善昭是个能够令人再度兴奋的导演。
3、[虚拟程序]Program
剧本/导演:川尻善昭
片长:7分钟
出于个人偏好,我认为在8部短片中,川尻善昭的成绩最为突出,前面所说沃卓斯基兄弟的宽容也正是针对他们。[虚拟程序]以一场兼有古典和前卫风格的武士对决为核心,保留了日本传统艺术对竹林、雪景、飞檐、冷月这些造型的钟爱,同时又能收放自如,在结尾处巧妙地回归“骇客”主题。这个短片的最大优点是既保持了自己的独立性,讲了一个相对完整而不乏曲折迂回的凄美爱情故事,又巧妙照应了整部电影的统一主题。绘画技法上,虽然我对这种[浪客剑心]式夸张变形的人物造型难有共鸣,但也不得不佩服以这种风格造就的凌厉的武士道气势。
相对“骇客”主题,这个故事揭露的是从母体中苏醒后,又产生动摇的那部分人的故事([骇客帝国]第一集也曾出现一个叛徒),其中背叛人类精神的男武士在飞檐之上有这样一句非常典型的托词,相当具有杀伤力:“我选择了红色的药丸,因为我想知道真相,但我现在不再关心真相,真正重要的是,我们如何活下去。”女武士险些被他的这个错误逻辑打乱阵脚,但最终她出奇制胜,杀死了对手,然而对手临死前却说出更加具有杀伤力的话:“我爱你。”这个时候,相信这时观众的情绪是很复杂的,然而故事的结尾却峰回路转,大家恍然大悟,原来整个决斗不过只是“反叛者”对最初苏醒者的一次测试,不过是一个逼真的虚拟程序,然而观众此刻心绪的翻腾想必不会因为这样的一个解释而停止,大家的情绪还会不断波动下去。
短短七分钟,既要保持作品的日本风格,又要点明骇客主题,还要营造多层次的戏剧冲突,川尻善昭的编导功力令人折服。
4、[世界纪录]World Record
剧本:川尻善昭
导演:小池健
片长:8分钟
依我之见,如果说8部短片中,[虚拟程序]是在戏剧冲突营造上最精彩的一个,那么[世界纪录]就是所有故事中最具震撼力的一个。
[世界纪录]讲的是一个百米短跑运动员在冲击人体极限时被唤醒的故事,这部短片的绘画风格有点类似插图画,粗线条、变形且简约,给人的心理感受首先是醒目和富有动感,对表现这样一个运动的题材非常合适。这个故事同样具有清晰的戏剧冲突(编剧仍然是川尻善昭):一方面,短跑冠军准备不惜一切挑战人体极限,打破自己保持的世界纪录,他非常执著,同时又很傲慢(这一点很像银幕上的大多数拳击运动员),不理会别人的任何劝阻;另一方面监视者正在密切观察他的举动,因为挑战极限带来的刺激很可能会将他从母体的培养液中唤醒。比赛的那天,冠军超水平发挥,但肌肉出现撕裂(居然冒烟了!),巨大的刺激果然把他拉到了苏醒的边缘,这时候,画面开始来回在他冲刺和他在培养液中挣扎的镜头之间切换,他眼前出现幻觉,监视者在他身后显出狰狞的原型……结果是,冠军打破了世界纪录,代价却是全身瘫痪,他只能坐在轮椅上,被护士推向病房。但是,就在监视者们以为他已经被拉回虚拟世界,不再构成威胁的时候,冠军却突然挣脱石膏,站立起来,口中喊道:“自由……”
这个故事有种孤注一掷的惨烈气魄,因为尼奥毕竟还能得到“反叛者”的营救和支援,而冠军,他的苏醒突如其来,就像烟火燃烧又迅速熄灭,悲壮之情激荡人心。
5、[少年故事]Kid's Story
剧本:沃卓斯基兄弟
导演:渡边信一郎
片长:9分钟
[少年故事]其实是换了一个角度讲人类的苏醒这个母题,但是相比[世界纪录]的张扬,它的抒情风格很难让人喜欢,而且这个故事几乎就是[骇客帝国]第一集里尼奥苏醒的校园版,情节异常单薄。考虑到短片所处的位置,看起来更像是沃卓斯基兄弟对[世界纪录]里“营救缺失”的一种回应,于是结尾在少年电脑上出现了那句很奇妙的话——“你并非孤单一人。”看来,沃卓斯基兄弟非常不希望他们的理论仅仅使人们陷入绝望,他们似乎一直想要唤醒人们的,是一种自我革命的激情。
6、[侦探的故事] Detective Story
剧本/导演:渡边信一郎
片长:9分钟
很多人都很喜欢[侦探的故事],我也不例外,因为这个故事不仅有一位造型气质都酷似“神探寒羽良”的英俊侦探,还有难得的忧伤调子、细腻的版画风格和迷人的爵士乐作背景。这部作品很有点[大都会]和[银翼杀手]的古典美,尤其是前半段舒缓的节奏显得十分成熟稳健,而在描绘都市时那种细腻的颗粒感又让人联想到[七宗罪]里连绵的大雨,更何况剧中还有身穿黑色紧身的女骇客出场,火车里追逐的高潮段落更让人想起[骇客帝国]第一集被放弃的拍摄计划。[侦探的故事]紧跟在[世界纪录]和[少年故事]之后,讲的正是“反叛者”对“苏醒者”的营救,但这里交待了另一种可能,那就是营救可能会失败,“苏醒者”没能战胜母体的控制,留在了原地。
这是一次失败的拯救,却是一部迷人的电影。
7、[超越极限]Beyond
剧本/导演:森本晃司
片长:13分钟
我不是很喜欢这个故事,尤其是一开始女孩找猫,让人担心它会沦为一部骇客版的[猫的报恩]。事实上,这是这个短片集中最游离于“骇客”主题的一个故事,它对骇客背景交待得十分模糊。“鬼屋”的超自然力量可以有很多解释,而最合理的解释可能不是“骇客”,而是“通道”(时间隧道或者别的什么)。然而如果说这个故事大体是在讲一个秘密通道被监视者发现并封锁,和骇客依然有某种联系,但却又的确远离了[骇客帝国]系列揭示的人类个体“虚构的存在”这个理论。因此,我觉得其实不妨砍掉这个故事,而且它也并不是非常的精彩。
不过,怎么说呢,我又改变主意了,毕竟这故事里有种孩子气的调皮味道,用来调节气氛也不错。
8、[矩阵化]Marticulated
编剧/导演:Peter Chung
片长:16分钟
如果说,[超越极限]虽然跑题却依然可以接受,那么[矩阵化]就不但跑题,而且有将[骇客帝国]系列拉向庸俗科幻小说的危险,难以原谅。
[矩阵化]的突出特点是人物造型丑陋,不过这一定和它追求的超现实主义风格有关,可以理解。不可原谅的是这个庸俗的剧情故事在描述了一连串胡作非为(详细展现了一个受伤机器人的梦和性幻想)之后,让这个机器人爱上了人类(一个头发很像蚯蚓的女战士),并在敌人进攻杀死所有人类和人类宠物的时候及时救出了自己的这位心上人。但不幸的是,这位人类美女却以惊恐的表情拒绝了机器人的爱慕。上帝啊,我实在没有心情批评这个俗套而东拼西凑的创意,它是这部[骇客帝国动画版]中最不可原谅的鱼目混珠之作,因为它事实上把骇客故事的反思精神重新拉回了工业革命时期人类对人与机器关系的讨论,不但丝毫没有让我们的想象力境界向前迈进一步,反而试图误导我们重新回到起点。
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制片国家/地区: 美国, 日本
导演: Peter Chung, Andy Jones, Yoshiaki Kawajiri, Shinichirô Watanabe, Kôji Morimoto, Mahiro Maeda, Takeshi Koike
影名: The Animatrix
编剧: Andy and Larry Wachowski 沃卓斯基兄弟, Andy Wachowski 安迪·瓦仇斯基, Larry Wachowski 赖瑞·瓦秋斯基, 川尻善昭, 森本晃司, Peter Chung
简体中文名: 骇客帝国动画版
官方网站: http://www.theanimatrix.com
上映日期: 2003-04-17
语言: 英语
imdb编号: tt0328832
又名: 骇客帝国动画版, 黑客帝国动画版

2005-09-26 15:23:35 icewanderer
这篇评论不错,激活我了重新再看一遍的欲望……2005-12-10 11:43:10 多云
楼主评论的很好!我觉得Beyond也是很好的。她从一个普通小女孩的视角写了Matrix不真实的一面。小猫只是一个引子,把主人公引入matrix的一块逃逸代码聚集区,楼主不记得第二部(?)里,先知对Neo的一段话里,提到过没用的程序总要逃避被删除的命运。而且动画中也提到了matrix对不正常区域的搜索和删除。
这个故事可以启发人们更深刻的思考现实生活的真实性。
2005-12-17 05:59:19 Celad Evra
严重怀疑不是原创(不是夸奖)。The Second Renaissance 绝对是 The Matrix 系列所有剧情中最重要的一环。The Matrix 表面上是人对机器统治的抗争,但从 The Animatrix 之后, The Matrix Reloaded 就开始转变为对人与“非人”关系的反思。而这种反思如果不结合 The Second Renaissance 就无法理解。
The Matriculated 其实也揭示了类似的主题:人与“非人”的关系到底应当如何。在前后两部短片当中人类都在做同一件事:党同伐异,战争并未改变这点,因为它几乎是人类的天性(此刻我也正在做这件事)。画风方面,The Matriculated 更偏美式一些,我以为导演更希望通过 CG 来表现梦境和梦魇的感觉,如果采用日式唯美画风,梦境和“现实”的差距就会拉大,削弱了作品的冲击力。
另外,Program 的画风跟《浪客剑心》不是一路风格,《浪客》是画风柔和的少年漫画,有不少人觉得它已经柔和得象少女漫画。个人倒觉得 Program 有些原哲夫的味道,线条粗硬,色彩浓烈,是硬派的画风,也比较接近80年代许多武士动画的风格。
2006-04-29 00:38:42 GY
不同意[矩阵化]是跑题,我觉得是一种深化。把机器人和人放在平等的角度来看,机器人自我意识的苏醒很快适应了人的情感,而人却接收不了这个机器人自主情感的现实,留下的是一个孤独的守望者。
个人感觉,许多Matrix系列的评价都是处在人的角度来思索问题,而不是把机器世界和人的世界对等而客观的考虑。[机器的复兴]中让我们看到了人的丑陋和机器人的反抗,反思人为什么一定要是世界的主宰。
Matrix是机器人给人创造的虚幻世界,现实世界又何尝不是机器人的Matrix.
2006-04-29 14:36:44 magicwhite
[超越极限]Beyond只不过是说明了matrix的世界并非完美,表述了一个存在于庞大程序世界的bug,一点都没有离题啊
2006-08-08 16:02:41 LaCiel
"这一段的结尾,机器章鱼成功地攻击了飞船,而女骇客也在虚拟实境中倒地不起,不过,你不用担心,此前她也曾成功地将“邮件”放入邮筒,这为复活埋下了伏笔。 "死了就是死了,从哪里看出来他们有复活啊?reload开头正是承接本段结尾的。。。
Beyond 是对matrix体系的进一步描述,何来鸡肋之有?
2006-09-13 13:15:08 海凝
Beyond(超越极限)我也觉得不错.虽然感觉情节不够紧凑,但很喜欢那段的画风,有些疑真疑幻的感觉.跟楼主一样,我最不喜欢的也是最后一部分Martriculate.讲的是一个机器人反叛的故事.首先从性心理学上讲,人类女人的色诱对机器人是P用都没有的,况且还是在不知道人家到底是雌是雄的情况下.设定就有问题.然后就是情节太拖沓,一直在演那个机器人怎么在自己的梦境里晃呀晃,导演试图用各种新奇的小玩意(比如金属外壳浓缩成小球呀,女主角裸体呀,还有奇怪的不段生长的树枝呀,黑色的沼泽呀等等)来刺激观众的视觉,可貌似不怎么成功,至少我自己是看得昏昏欲睡.这么一点剧情被导演拖了那么久,我只能说声pfpf.
by the way,楼主在matriculate里少打了个r:),还有第一段里那一船的人确实都报销了,不大可能复活吧.那个东方女和黑人男是不同于Morpheus和Trinity的另外两个人,影片中的名字是不一样的
2006-11-19 17:25:59 Yanchao
基本很同意但是我很喜欢 kids story 和 Beyond
2006-12-12 12:39:08 锅巴张
[矩阵化]更值得我们反思,人类对机器人进行了洗脑,可最终还是没有相信机器人!2006-12-15 03:43:57 zolatemur
原来复兴也是沃卓斯基兄弟的作品失望啊
因为这个阐述把电影的逻辑弄矛盾了,内涵也降低了
如果只是机器人反击人类战胜人类然后建立matrix这么简单,那neo在the real world中的超能力难以解释。机器人所在的应该也只是另一个虚拟系统而已。
如果复兴这一章内容是“真的”,又和后面the real world的虚拟性不矛盾,那么虚拟系统就包括matrix之前的整个人类社会了。这就太宽泛了。
2006-12-17 19:57:32 破殇风
我不太同意楼主对<超越极限>的理解,虽然整个故事风格似乎远离了<黑客帝国>系列的主题思想,其实它是在回避再重说那种在<黑客帝国>里已经表现的很深刻的对于母体的觉醒,而是从另一个角度去审视母体,不是"觉醒者"对"将要觉醒者"的一次又一次的指引,其用意在我看来是从一个无觉醒意识的小女孩身上去说明母体存在的问题,而这些问题因为有这个系列电影的思想精髓作底,我们不能将之与超自然的鬼神现象联接,而必需从<黑客帝国>系列的思想入手,所以导演想告诉我们,母体并不完美,母体也有它的死角,从整个短片集来看,这个故事不得不给了我们一丝希望的曙光,人类还未到绝望的境地,毕竟机器也是人造的,它凭什么不出错?2006-12-17 21:07:40 破殇风
[矩阵化]可当作[反黑客帝国]来看,即是机器人反客为主,进入人类所创造的母体,而人类对它的指引,正是体现了整个系列的"觉醒"主题,如果前面[机器的复兴]体现的是机器人对人类反叛的觉醒,则这次是机器人对人类回归式的觉醒,当然这只是导演的意愿,不得不说这是频临绝望边缘的人类的妥协,然而又不无道理,毕竟机器人还是人造出来的,无论思想还是意识方面,它比任何一种非人类动物更像人,脱离人类管理的机器人兼备了自主意识,它比任何一种动物更值得人类去诱导,如果战争可以避免,这种以退为进的方式又何尝不是一种可贵的尝试呢?作为短片系列的尾篇,如果这还不能算是希望,那就只有战争了,你以为战争就是希望么?2007-03-27 13:19:10 rainny
"沃卓斯基兄弟非常不希望他们的理论仅仅使人们陷入绝望,他们似乎一直想要唤醒人们的,是一种自我革命的激情"--喜欢老晃的这句话2007-04-10 08:50:38 lancejin
强烈的个人观点2007-05-05 22:48:13 wesley
评得真好2007-05-17 23:09:36 杆儿◎小马过河
好用心的评论,顶完再仔细看2007-05-27 02:01:25 寻之
The final flight of the Osiris我看的那个版本译作“绝命飞行”。很有意境的译法。
最后飞行器爆炸了 女骇客伴随着躯体的毁灭倒地死去。但她死前成功的完成了警告 ’锡安‘的任务。把信投入了邮筒。何来复活之说?
Beyond
这个故事没有这么鸡肋。有日本人特有的那种淡淡的叙事腔调。平静的呈现了人们在matrix中生活发生的一件奇异事件。那个 鬼屋 应该就是matrix处理出错代码的地方。光怪陆离却是孩子们的天堂。但是很快这个小 bug 被修复了 一切都不复存在 恢复秩序。那个小 bug 鬼屋在片中是个温馨的所在 当matrix的电脑人来了后 换上暴力和生硬的氛围。很奇怪 孩子们竟然没有被洗脑。也许我们日常生活中所有灵异事件 外星人 梦中似曾相识的场景都是matrix偶尔出现的小 bug 罢了。
Kid's Story
我想说 片中的少年就是那个在黑客帝国真人版第三集中 崇拜 neo 把neo称作救命恩人的年轻人吧
Marticulated
不觉得庸俗、跑题
我倒觉得视角很独特。 虽然机器人进入梦境那一段 很纷乱 诡异。人类的这种做法很虚伪和狡猾 让机器人进入虚妄和美好的梦境来模糊现实的存在 达到自己的目的 毫无真诚可言。最后面对机器人迷茫中的友好表示 呈现了真实的厌恶!人类的matrix 或者机器人的matrix。
2007-07-20 15:34:07 sandler
所有沃卓斯基兄弟写的剧本都有承接后面2部电影的作用2007-09-20 12:34:52 鸽王
我不明白都在搞些什么,大家都在谈反思啊,希望啊,革命啊什么的。说得好像现在已经是机器人统治世界了。我觉得从剧情和动画水准的角度,里面每一部都是极其精彩的作品。但是要说反思,只有Renaissance一部才有预言的味道和反思的可能。
2008-01-24 00:36:23 shooter
个人最喜欢kids story 有一种让麻木的东西苏醒,眼泪夺眶而出的感觉。少年从楼上跳下,鸟影闪现,很好。
还有真的给人以希望。
2008-01-25 10:22:44 山芋
其实大家可以看看黑客帝国百度贴吧里关于动画版的分析,绝对比楼主那份精致细腻2008-03-12 20:36:24 月影疾风
摆脱LZ看懂了再来评论好不~骇客帝国的精髓就这么被你玷污了..
2008-04-21 21:07:27 Auror
楼上上一部分拿着无知当资本还挺自负的人啊,LZ是电影世界的主编,再差也不至于像楼上说的“看不懂”啊,拜托,到底是谁看不懂!我觉得说的挺好的,比如复兴那部分,上面的有哪位能看出“战争场面无节制的宣泄显得过于密集,又缺乏缜密的层次设置”?先不说对错,有想过这一条的吗?牛一同学还说从剧情和动画水准上每一部都极其精彩,搞笑。最后一部你怎么看出动画水准高超了??!!!2008-04-24 16:51:08 flykey|没时间
蚯蚓战士一样的头发。。。。我不得不承认,看到这个我笑喷了,为啥我想起了奶牛2008-05-25 01:52:05 forsto
很反感 Auror 的说法。主编为什么就能看懂了?LZ的主观评论很多。表达了很多应该是什么样,不应该是什么样。2008-05-29 13:46:32 奏三
错了就是错了,看不懂matrix没什么好丢脸的。2008-05-30 21:09:28 见习刀客
2006-04-29 14:36:44 magicwhite[超越极限]Beyond
只不过是说明了matrix的世界并非完美,表述了一个存在于庞大程序世界的bug,一点都没有离题啊
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同意这个说法。
2008-05-30 21:12:07 见习刀客
一开始电脑屏幕上出现一块红色的区域,结尾的时候红色的部分消失,说明该BUG已经修复。是个很有趣的故事。
2008-07-04 10:34:33 !
我对lz鄙夷,我觉得最重要的就是[机器的复兴]。这是动画版黑客帝国里最具分量的演出,作为黑客帝国的前传和资料片来看有很高的参考价值,也是在战争场面不输黑客帝国的作品。而其他作品几乎都是小品集追求极端个人风格。lz以一和平主义者的立场质疑暴力场面很多,太zhuangbility了。战争就是暴力和残酷的集成。
另外楼主完全没有指出侦探故事就是动画版的黑色电影,让我觉得很失望,这就是所谓电影主编的实力么。或者你追求的就是所谓的大众通俗么?还这个故事不仅有一位造型气质都酷似“神探寒羽良”的英俊侦探,还有难得的忧伤调子、细腻的版画风格和迷人的爵士乐作背景。?郭敬明风格超级媚俗啊。纯粹车比单!!
我觉得lz也没有什么想象力,看你写的矩阵化的评论就明白了。
2008-10-02 23:32:09 李扶摇
楼主叫好的几个短片,评论的还是不错的,很到位。但是,说不好的几部,其实真的没看懂。
尤其鄙视楼上提到LZ是什么主编的那位——
“牛一同学还说从剧情和动画水准上每一部都极其精彩,搞笑。最后一部你怎么看出动画水准高超了??!!!”
为什么《矩阵化》Marticulated作为系列动画的最后一部?为什么贯穿整部动画的引导画面与它风格一致?
《矩阵化》所表达的东西可以说是matrix世界的终极世界观,如果没看懂,就老老实实说自己没看懂好了,请不要说其它的
2008-10-18 11:01:25 天方夜谭
2008-10-02 23:32:09 李扶摇楼主叫好的几个短片,评论的还是不错的,很到位。
但是,说不好的几部,其实真的没看懂。
同意楼上的看法。
楼主感性认识比较强,理论基础也有,从美学的角度看电影,评论很到位。但逻辑思维和计算机知识欠缺,不巧的是MATRIX这个系列精髓就在这里。
7、[超越极限]Beyond ,简单而言就是BUG。
8、[矩阵化]Marticulated ,人类试图与机器一同相处,但表面不愿意承认奴役机器,创建了个富含人类情感的MATRIX世界给机器,让其自己做出选择,最终结果很多人都看到了,机器做出了选择,人类却像拒绝怪物一样拒绝了机器。
2009-01-21 15:57:09 老虎公园
Auror你不能证明自己就拿权威来压制观点。
我最欣赏机器人的复兴,事实上对很多对机器人类科幻小说不熟悉的人都可以从这里获得MATRIX全局性的历史背景,事实上,看完电影《我,机器人》的时候,电影末尾机器人的自我意识觉醒已经让我联想到了MATRIX里机器人的复兴的发展。
很多人在看电影的时候都会很自觉地站在人类的角度谴责机器人的残忍无情,可是看了机器人的复兴我的感受就是明明做错事的就是人类,换一个角度看世界,不是很不错么?
2009-03-20 05:32:21 brief_candle
"[矩阵化]Marticulated ,人类试图与机器一同相处,但表面不愿意承认奴役机器,创建了个富含人类情感的MATRIX世界给机器,让其自己做出选择,最终结果很多人都看到了,机器做出了选择,人类却像拒绝怪物一样拒绝了机器。 "then compare to "the second Renaissance", everything is clear: it is humans themselves that doom their fate.
2009-05-11 10:42:22 yoyo I 室内乐
楼主鄙夷Second Renaissance大概是想炫耀下自己对MATRIX有多深的认识吧~~另外对Beyond和Marticulated这两部佳作的理解却是如此粗糙
这贴看看回帖就好~
2009-05-12 03:39:48 命与力。
这贴看看回帖就好~2009-05-15 22:47:48 ruilfly
天啦 凡是LZ喜欢的都是我讨厌的 凡是LZ讨厌的都是我喜欢的 看来人与人之间的确存在巨大差别 呵呵 LZ是学文科的吧2009-05-15 22:47:55 ruilfly
天啦 凡是LZ喜欢的都是我讨厌的 凡是LZ讨厌的都是我喜欢的 看来人与人之间的确存在巨大差别 呵呵 LZ是学文科的吧2009-06-10 17:12:10 没有名字的路人
The Second Renaissance 绝对是 The Matrix 系列所有剧情中最重要的一环2009-06-14 22:08:58 旺卡
[矩阵化]可当作[反黑客帝国]来看,即是机器人反客为主,进入人类所创造的母体 这是我最喜欢的一段 楼主真的没看懂2009-06-14 23:28:10 普拉内托斯
矩阵化的画面我不能说喜欢,但是确实是很用心了。而且说到矩阵化的反思,我觉得是所有的短片里最深刻的。
不过最喜欢的还是Kid's story。
充满了反叛的精神,最后希望还成了现实。