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- 2009-11-16 08:00:00来自::让世界更好玩的vinjn::之前的代码又臭又长,一个极大无比的CGameManager指针贯穿几乎所有函数。。。 现在的代码轻了许多,使用了不少全局变量,很清爽 最大的改进是大幅度得引入lua脚本,并且使用luabind进行C++和lua... (查看原文)

- 2009-11-03 08:00:00来自::让世界更好玩的vinjn::首先确保编译器rtti的选项打了勾 如果还是出错,那么: #define LUABIND_NO_RTTI #include <luabind/luabind.hpp> (查看原文)
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广场: 城市广场 id: vinjn 2005-07-30加入
一个时而理智时而混乱的人,梦想之一是开家玩具店,之二是成为一名出色的独立游戏制作人。
喜欢奇幻甚过科幻。看搞笑的或者有独特世界观的动画,不看后宫。打dota,不碰网游。 零散得写点好玩的程序,小游戏,摄像头互动,或者纯粹表现视觉效果,在这里可以找到一些视频,希望你能喜欢 http://u.youku.com/u 有翻译GameDev.net上的每日新闻,欢迎在以下地址收看,不定期更新 http://gamedesignout | ||
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时间:6月2日 周二 - 9月1日 周二
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我就是觉得他们很配!我希望他们永远在一起 永不分开!
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