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- 2010-02-06 06:53:39来自虹上泥印-设计师的眼睛谈谈研发阶段预留数据沉淀的利器:从游戏捕回你的漏网之鱼 记得去年写过一篇关于数据挖掘和数据分析的文章(浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析)。从文章的点击数和事后业内朋友的反馈来看该... (查看原文)

- 2010-01-30 14:52:56来自虹上泥印-设计师的眼睛也谈任务设计的多样化:混搭·包装·增色·雕琢 最近和业内几个好友聊起我新书的翻译完成,好友却质问我什么时候出原创。的确因为新书的翻译,又是4、5个月没写原创,尝试去积累或总结一点... (查看原文)
- 2010-01-26 12:38:07来自虹上泥印-设计师的眼睛第0章:译序 终于把全书译完了,本书不同于前一本书,我还是想喧宾夺主地把我的译序也放出来。 一方面译序能让整本书更为完整,另一方面译序作为我对这本书的见解,或许也能给大家更... (查看原文)

id: jackiechueng 2007-12-14加入
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