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- 2009-11-22 01:59:11来自虹上泥印-设计师的眼睛第4章:不再靠直觉:游戏感的测量方法 在游戏感交互模型里,输入、响应、背景环境、润色、载体和规则这六种因素是游戏设计师在计算机的半边里可以控制的。通过控制这六种因素,我们可以让... (查看原文)
- 2009-11-17 16:28:25来自虹上泥印-设计师的眼睛再过不到24小时就生日了。恭喜你,快到27岁了。 回首自己在25岁时写下的话,写下后不久就一个人上路,孤身来到上海这陌生的城市了。眨眼两年已过,两年里经历了各种自己从没想象会经历的事... (查看原文)
- 2009-11-06 03:01:07来自虹上泥印-设计师的眼睛第3章:游戏感交互模型 前2章介绍了游戏感的概念以及游戏感的三大基础构成和5类不同的体验。本章把这些元素都整合成一个模型,以一幅完整的蓝图呈现出交互行为过程中产生游戏感的整个体系... (查看原文)
id: jackiechueng 2007-12-14加入
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