矩阵 (Indie is Anarchy)

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游戏开发的匠人魂
2014-07-08 12:50:59
Game Making Workshop Part 1
2014-07-07 22:46:28
又讲了关于游戏的基础概念,这次是和Karen公司的小伙伴一起,打算今后把这个Workshop长期地搞下去。 这次加入了关于“设计目标”的新内容,我把其分为4个: ·情感(Emotion) ·经历(Experience) ·系统(System) ·利润(Revenue) 四个目标并不互斥,但一定得选择一个作为核心目标来引导整体设计。 情感多见于艺......

矩阵的评论  · · · · · · · · · ·  ( 评论49 )

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2013-10-08更新
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2013-06-21更新
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2013-04-05更新
泰国
2012-02-01更新

矩阵的书 ······  ( 1本在读 · 195本想读 · 577本读过 )

在读
  • Game Design Workshop
想读
  • Buddhism and Islam on the Silk Road
  • 游牧者的抉择
  • 丹尼斯·塞诺内亚研究文选
  • 蒙古入侵时期的突厥斯坦(全二册)
  • 守望者 上

矩阵的电影 ······  ( 1部在看 · 129部想看 · 1180部看过 )

想看
  • 半泽直树:复仇篇
  • 约翰·亚当斯
  • 渴望
  • 落魄大厨
  • 杀戮战场
看过
  • 互联网少年
  • 突袭2:暴徒
  • 金鸡
  • 布达佩斯大饭店
  • 权力的游戏 第四季
矩阵的blog:   矩阵的中文日志
#Geek #Programmer #Game Designer #Anarchist
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游戏人生:游戏开发讨论组 https://groups.google.com/forum/#!forum/playfullife

其实我是胸口没有狼头的契丹人。

Old gamer never die, they just A.F.K.

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  • 河南队长
  • 河南队长:   有空聊一下吗?你用什么im?gtalk/微信/qq/来往/... ?     2013-11-27 14:51
  • 四夕 ·  伶
  • 四夕 · 伶:   路过你的美食相册 看来周六要来参加下沙龙了哈哈哈哈哈     2013-03-19 19:34
  • 無言君#Bill#
  • 無言君#Bill#:   Karen是我们曾经的上司呢。。。世界真系小啊~~     2013-01-06 18:35
  • rivert
  • rivert:   抱歉没关注,因为这个号是复活了的,原来关注的人都不见了。     2012-12-22 17:16
  • 闇栄98in1
  • 闇栄98in1:   I have no mouth and I must scream. 【敬礼     2012-11-18 16:19

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