• 模式意味着重用-Designing Interface中文版

  • Designing Interfaces中文版
  • Windy  评论: Designing Interfaces中文版

    译者序 身处在软件的世界里,一切和现实世界有些相同,又有些不同,例如,用tab页来组织内容,对内容进行快速索引和对空间进行扩展,这和现实中tab标签的使用是几乎完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局,和纸质页面的布局,就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点象横过来放的纸张;另外,适合使用在屏幕上和平面媒体上的字体,也是不一样的。 如果人拿到一叠纸,他自然会一张一张翻过去,翻到最后,把它放下。然而在软件世界里,如果有一个界面,到了这个界面之后无法返回,人就会被困在这里,不知道该怎么办(在早些年的游戏《风云》快到末尾的时候就有这么一个地方,害得很多玩家被困),在这种情况下,应该怎么做呢?当然是一定要留一个出口了,让用户可以回到安全的地方。 在每个限制了导航选择的页面上,放一个按钮或链接,让用户能明白无误地离开这个页面,回到一个熟悉的地方,这就叫逃生舱(Escape Hatch...... (16回应)
  • 别让我思考,和广告牌设计

  • 点石成金
  • Windy  评论: 点石成金

    这本书的特点,首先是短小精悍。拿在手里就能感觉到,200页的篇幅,一点都不会罗嗦,一个中午,或许临睡前,甚至在飞机上,上下班途中,你就有可能把它一口气读完(怕最有可能的是拿到书以后就爱不释手地读下去了)。 然后呢,它还有一些很有意思的地方。例如,每一章的开头,用了一页全红的纸张,这样,拿着它,想看看哪个章节的篇幅长短,想要找哪个章节,就很容易也很方便了,对吧?这是对这本书设计上身体力行的直接体现。 Krug先生在每一部分的开头,都会配上颇有意味的句子,在最开始的"关于第二版"中,就引用了教父III中迈可·科里昂的台词:"Just when I thought I was out, they pulled me back in(我刚退出江湖,他们又把我扯进去了)",来说明第二版的由来,在第六章讲述导航的设计时,用了这样一段:"你会发现自己在一所漂亮的房子里,身边有一位漂亮的妻子...... (17回应)

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