名無しさん的评论 · · · · · · · · · · ( 评论70 )
- 游戏与明星联动
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名無しさん
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评论:
鬼武者
去年写的,不知该扔到哪,就先挂金城武下面了。最近的人中之龙新作在这方面也有颇多可展开探讨的话题,今后有机会再写。 与明星联动的几种主要形式 以游戏为甲方,明星为乙方,代言形式可以大体分为广告代言、主...
- “乱数”的社交属性
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名無しさん
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评论:
友尽高尔夫 Golf With Your Friends
虽然本作自称是高尔夫游戏,但很显然玩法已经和高尔夫关系不大了。除了操作上的极度简化,各种千奇百怪的球道也是极尽难为玩家之能事,与偏正统的高尔夫游戏,比如EA和2K的授权作,甚至不差钱的贵族们会去买来玩...
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名無しさん 说:
Post-Iwata Era
#游戏日记# 前些天看到个感触颇深的观点,大体是说日本游戏业界整体就是个巨型的EA或者动视,实际上就是在卖换皮,然后靠着倒卖信息差,比如制作人造神,以及时间差,比如情怀众筹,获得一种来自用户的豁免。实际上在做的东西无非就是换皮,微创新,或者翻炒几十年不变的设计罢了。 这种豁免在发酵十几甚至几十年后,就成了名为情怀的跟风,之后又常常因为理想与现实的落差让用户情感成为一次性消费品。FF如此,幻水百英如此,恶魔城如此,PSO怪猎如此。马,塞,贝和但丁,洛克人,轨迹,龙,megaten,西林,TO,魂,凡目之所及确无不如是。 所以当这种光环渐渐风化掉后,大概才是日本游戏产业真正需要面临考验的时刻吧。
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