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baozhiyuan 玩过 德军总部2:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus
放手一搏难度怀亚特时间线全收集通关,新秩序的升级版,相比DOOM还是有差距 双持系统在这一作大放异彩,双持才是恐怖威廉真正的正面火力水平,平常最好用的是突击步枪,只有面对超重型敌人才要用燃油和战斗手枪 指挥官都藏在很里面的位置,需要先耐心潜行击杀,否则敌人源源不断较为难搞 剧情方面被惊喜到,黑色幽默的味道太重了(法庭审判的白日做梦,换头重生,金星试镜,别贴我纳粹标签,裸体孕妇爆射),乐疯了 支线任务不少,刺杀指挥官的任务较为考验潜行水平,最后一个河滨的任务故意缩小视野,认路很困难
baozhiyuan 玩过 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas
epic送的,非常值。143小时NCR结局通关,纯纯是因为它更贴合我所处的环境 人物成长系统独特,special、perk和技能三者互相搭配 探索感也不错,野外的几个避难所的设定很有趣(有一种怪异的感觉) 事件之间互相关联,因果链条环环相扣(电台将这一点发挥到了极致,还能听歌,太赞了),但存在一定的bug(因为探索感强,随意做的任务会导致后面某些独立npc的任务无法触发,劳尔,布恩我都做不了),NCR比重很大,军团较少,豪斯先生和好好先生的部分相当亮眼,dlc的故事更是好到没边(死钱>旧世蓝调=孤独之路>本体>>赤诚之心),文字占比极大,演出效果几乎没有,但我还挺喜欢的 各个势力的来历详实,大炮族有小孩专门展现,大汗帮的壁画,白手套的吃人历史,英克雷的躲藏,还有很多很多
baozhiyuan 看过 逍遥骑士 Easy Rider (1969)
从扔掉表的那一刻开始,正式地自由了 路过的旅店从不接待他们 曾经的牛仔友善地对待他们 见识了年轻人共建乌托邦里的萧条(那段长镜头里每个人都很颓废) 被无缘无故地逮捕 进入餐厅用餐时各类人群的态度 参加狂欢节时的呈现出老旧照片的质感(似乎是对过去的美好怀念) 墓地那段磕嗨了,内心深处的绝望爆发了 尼克尔森的篝火谈话有趣,第一次讲一个不存在外星乌托邦,第二次是关于自由的可能后果讲解 他们不是怕你,他们是害怕你所代表的东西,你代表的是自由,谈论它和实现它是两码事,自由是很难的,特别当你是一块案板上的肉时。所以别告诉别人他们是不自由的,他们会以杀戮和作恶来证明你错了(结局他们死于路过人的枪下不过是这段话的实现,且主角早已知晓) nobody white的笑话现在依旧适用
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