romance with softwares

2011-04-30 23:46:27
是从什么时候踏上音乐制作软件的不归路的呢?
先后装过的软件,基本上听说过的都装了(破解大国真给力啊)
回顾回顾,图片均来自网络。

最早是fruityloop studio
FL studio
FL studio

给我安装的大哥神秘兮兮地说:把水果用好,你就很厉害了
去买二手midi键盘时缠着卖主给我刻了个水果6
可是没用多久就不太喜欢,可能是密密麻麻的步进突起按钮看着起鸡皮疙瘩


然后装了ableton live
ableton live
ableton live

界面控的我没道理不爱啊!
这年头正常人都会喜欢这种苹果风格的设计吧!
那种复古蒸汽朋克的怪咖除外。。。但live就是这么一个怪咖推荐我用的。。。
但是,反盗版做的太给力了。上线时就被“回收”了⋯⋯
我半年多的工程文件⋯⋯不买正版就再也无望打开了⋯⋯


于是愤而转向了reason
reason正面机架
reason正面机架

reason背面连线
reason背面连线

和live的界面简直是两个美好的极端,一个极简,一个复古。
可是两种极端往往是相通的,同样的充满想像力的细节。
[通过软件的使用明白了形式等于内容的道理⋯⋯
一个软件的外表就是它的设计者的思维方式,而你喜不喜欢它的思维方式决定了你使用时和它的默契性。所以选软件一定要以貌取件。。。]
虽然和live是同时开始接触,却是目前唯一仍在坚持使用的。。。
说“坚持”是因为,它的确有些不方便的地方
比如不能录音,不能用第三方插件(但跟许多插件公司合作了refill可以使用),不能输出单轨或者某块midi条,连视频也无法导入;最逗的是模仿硬件界面的机架部分不能横向拉伸,因为现实中的硬件都是竖着在机架上摞起来的。。模仿到这种程度真够hardcore了= =
然后背后的各种连线,其实习惯了也没什么,就是看着有点繁琐,但条理很清晰。
不过本质上它还是比较像玩具的,可以做各种声音切片的处理,可以做出很骚的电子。但正儿八经拿来配乐,还是不太行。

好吧,那种正经配乐的软件来了
nuendo。和cubase很相似,就不另外传图了。
nuendo。和cubase很相似,就不另外传图了。

cubase,nuendo就不用说了,完全无爱——
一个从音乐学院学生那拷来的,一个从电影学院录音系考来的。都很小,看似轻松便捷,用起来才叫一个悲催。。用之前你得先是pc系统专家:系统问题,声卡问题,还有系统声音和软件声音通道切换问题;还有cpu转速跟你声卡兼容问题⋯⋯甚至最基本的很多pc不带火线插槽你必须自己配;搞定这一切之后,就是插件问题,插件还得套插件,大插件套小插件,那些插件一般都特别巨大,好几张dvd ,甚至十几张。为了找个牛逼插件破解版得泡遍各论坛,那种论坛还特别爱搞会员制,你丫还必须是高级会员,不然求爷爷告奶奶也下不到。再然后各种效果器、fx发送,看的头都大了,碰上个内存问题就满屏都是midi条⋯⋯
但是这样的代价是,业界的软件都是没啥特点但是功能齐全的,你可以找到最好的midi音色,哪怕是稀有音色库都没问题,全世界各种你名字都可能叫不上的乐器音色,都可以再这种平台下使用,可以作出逼真的小提琴,逼真的古筝,逼真的吉他⋯⋯音频编辑更没话说,音高随便修,效果随便加,各种midi和音频之间的转换也信手拈来⋯⋯把音频各种蹂躏也行⋯⋯因为这种软件是最大的综合平台,像家乐福一样什么都有,能满足各种商业制作需求。德国人不像瑞典人那么hardcore,却是最具有垄断精神的霸气外露。。。美国人的霸气和精明都是继承自德国人的,包括粗俗的部分⋯⋯


于是用了下美国人的两个制作软件,sonar跟logic
sonar  你以为彩条就可以把你变萌吗?!(此话同样适用于cubase...)
sonar 你以为彩条就可以把你变萌吗?!(此话同样适用于cubase...)

sonar自带了挺大的音色和插件,但还是逃脱不了主流软件的问题:就是我发现这类软件的开发者都是太缺乏想像力的人,太注重实际。把大部分工具都罗列出来,看似是人性化了,可是一首歌里不可能每种工具都用到,所以那些陈列看起来太累赘,导致在操作时没有任何乐趣可言。(这也是我对photoshop无爱的原因)。一边弄着就一边想念着reason的各种萌点。于是sonar8不久也被束之高阁。
Logic。右边素材库很实用,你懂的。
Logic。右边素材库很实用,你懂的。

logic由于是苹果系统下唯一一个家用和专业都适用的平台,但2 G的iMac跑起来还是有些吃力的。logic也是目前仍在使用的,原因很简单,loops很强大,做个片花音乐什么的都靠它们了⋯⋯但我恨片花音乐。如果用插件,就会重复上述cubase/nuendo的问题,而且还必须找mac版,更头疼⋯⋯
看起来没用过的好像就剩下pro tools了⋯⋯也不打算用了,看到臃肿的软件跟吃了肥肠一样难受⋯⋯
总之,大部分软件都是差不多的,但如果没有好的声卡和音箱,再牛的插件音色也体现不出来。所以,小制作的话就玩玩reason算了。

补充几个浅尝辄止的软件。
Nord Module G2是世界上唯一一个虚拟模块化合成器的二代,有自己的专用键盘,曾经想一套搬回家,碍于对国内代理商的信誉问题而捂住了钱包……不过模块化应该是将来音乐的趋势了,尽管现在看起来有点高科技但其实对学计算机的同学来说,这不过是普通的操作软件,只是你需要考虑的问题不那么模式化而已,需要一些想象力。
Nord Modular G2。又是瑞典人的产品!
Nord Modular G2。又是瑞典人的产品!

Reaktor
声音合成方面的传奇软件之一。虽然北电录音系有外教讲这个课,但录音系也挺摆谱的不让我去旁听。anyway,自己研究下,也没什么神秘的,它有点像一个跨界软件,既可以做模块化的声音合成,也可以跟互动软件结合使用。我曾经用它接上了supercollider。不过没想出来然后做什么。就作罢了。
Reaktor的声音合成界面。
Reaktor的声音合成界面。


supercollider
曾在程序员的指导下看着英文教程一点点摸索。除了对声音合成的了解还需要基础的计算机系统与硬件知识。由于是免费软件,时常有些bug,需要到用户论坛里去讨论。所以,还是没耐住性子用,文科生就是文科生啊……


Max/Msp,现在很时髦的音乐交互软件,也想弄一个来尝尝。感觉是个在G2、Reaktor基础上发展出的主流交互软件。在用户界面上非常讨好。以貌取件的时代阿!!!
你可以设计成这样
你可以设计成这样

也可以设计成这样
也可以设计成这样

普通形态下就是这样
普通形态下就是这样



我为什么要回顾这个呢?奇怪……

endE
2011-05-01 19:21:04 endE

为了给我看:)DR.OCT

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2011-05-01 21:29:01 [已注销]

也用过FL和REASON。
以貌取也有合理的地方,能把貌弄的合视觉的美起码透露出他们想清楚一些结构,再离谱也不会脚安后脑勺

kew
2011-05-01 22:07:49 kew

握手!reason用户大团结
你现在还玩么?

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2011-05-01 22:19:42 [已注销]

刚才是手机回复的,没看清楚那些图

不玩啦,电帮在的时候弄弄
我玩是想通过做音乐理解音乐,发现根本没用。做音乐也就是模仿已有的结构——类比,乱试些新的,并不能让人理解音乐到底在人身上发生了什么效果。

想对你说的这段继续阐发下

通过软件的使用明白了形式等于内容的道理⋯⋯
一个软件的外表就是它的设计者的思维方式,而你喜不喜欢它的思维方式决定了你使用时和它的默契性。所以选软件一定要以貌取件。。。


以貌取也有合理的地方,能把貌弄的合视觉的美/或者说功用,起码透露出他们想清楚一些结构,再离谱也不会脚安后脑勺

界面完全模仿实物的好处是总不会错到哪儿——物理世界帮着你不犯傻,但这样设计舍弃了巨大的自由——尽管没多少人真爱自由,也没多少人有能力创造。

凭空造物的自由有了,怎么造?这跟做音乐一样,怎么造怎么造怎么造呢?

kew
2011-05-01 22:31:53 kew

通过做音乐理解音乐,有意思,但这个理解是指哪种层面上的?是作曲方面,明白哪些结构、和声、音色对比才“好听”,还是说,生理/心理层面的,比如为什么这几个音在一起让人高兴,另外几个就让人难受。。如果是后者,大概就属于声音心理学的范围,通过做音乐的确没法理解。但是最后说的那几个交互软件,曾经或正在帮助很多致力于研究声波对人脑作用的学者。

后面那个关于音乐怎么造的问题,我有点晕,我的理解是,你觉得像reason这种软件,牺牲了自由性,但其他充分给与自由的软件,又不知道如何下手?如果是这意思,那就是关于具体的作曲问题咯?那就是跟如何写出一篇文章一样的问题?我想应该是先具有正确的文法和丰富的词汇量,然后有一点表达欲,然后大量的模仿,最后自然会有新的创造。而这些东西都是一通百通,如同正确又考究的文法有时候能传递出一篇好文章的大部分美感。音乐里正确的文法应该就是所谓的乐理吧。

kew
2011-05-01 22:33:25 kew

乐理的确不是这些数字化工具可以帮助自己的。最好的学习工具是钢琴。吉他也不赖。

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2011-05-01 22:36:14 [已注销]

那能理解音乐到底在人身上诱发了什么吗?我就想想明白这问题。

kew
2011-05-01 22:37:29 kew

你说的诱发到底是什么层面的呢?我感觉似乎不是音乐层面的,是不是指生理上的?还是某种哲学思想上……?

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2011-05-01 22:46:17 [已注销]

生理/心理层面的,比如为什么这几个音在一起让人高兴,另外几个就让人难受。。

对。就是这个,对好的音乐的判断,或者说好听,跟这个其实算同一个问题——因为抛掉一些普通片段诱发的人常见的情绪这类不考虑,就说走到最微妙的部分,音乐审美走远了,这两个问题就会合成同一个问题了。
那些交互的我研究研究。

后一个我说软件设计的问题,软件无论是UI还是背后的那个结构都算过度的自由。

你说的乐理等,我还是没想清楚。因为分到不可再分的地方,还是没法理解那个最小的 型 是怎么跟心撞击的。我们学会的是组装。

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2011-05-01 22:54:16 [已注销]

大白话的说法就是。

我听挺多音乐的,然后我发现自己的耳朵越听越刁,然后能独自发现些新东西的端倪在普通的曲子里或者说好的音乐,但我同时又发现其他人的耳朵无从分辨这些,我对能刺激到他们东西,总是觉得陈词滥调,新的细微美妙只能慢慢等时间让越来越多人感觉到好,然后才能一起:哈哈,不错吧。
我想 搞清楚这个审美的判断怎么来的。

音乐层面的,是不是指生理上的?还是某种哲学思想上……?
不是这种区分的某方面的好,是整体性的好。

kew
2011-05-01 23:02:39 kew

略看过一点声波/频率对人脑作用的科普,然后在声音合成的技术里也会涉及。所以我感觉“好听”还是一个在感受和知觉层面的东西,就像好吃一样。但是声波对人脑的作用,有时候是下意识的。有些声波人脑不会直接感受到“好听”,但是却具有治疗的作用。有些国外的音乐学科有音乐治疗方向。比如人类能够感觉到的“好听”的频率和波形,是非常复杂的,糅合了许多的正弦波,方波,锯齿波那些,反而是那种分到不可分的声波,比如正弦波,由于过于“纯净”,违背了听觉习惯,我们不会觉得好听。但是我们的大脑长时间接受正弦波刺激,会产生一种情绪,这种情绪是完全通过被动的刺激接受的,而不是由于音乐引起的主观上美好的感觉。
如果是对这类问题感兴趣,那可能是需要研究和人脑科学交叉的那些学科,神经系统等等。不光是音乐,包括为啥有些东西好吃,好看,好闻等等,这些都是已经脱离了通俗的物体,进入分子结构去研究了八。
但是如果要说“跟心灵撞击”,这个比较玄。我觉得心灵问题不是分子问题,也不是人脑学科问题(可能有交集但不全部是)。心灵问题应该是最原始和动物性的问题,是基于经验和知觉的,也跟遗传有关系,所以心灵问题其实可能就是乐理问题,因为乐理是一个基于很多古人的经验,经过长期锤炼的得到形式规范。因为美并不完全是自发的,也是受到过去经验和环境习惯等影响的。比如一个导音为什么要解决,是人类本能的有那种需要,而这种需要并不是大脑神经方面的,因为它受到习惯和历史的影响而变化,今天有很多的音乐不解决导音,反而喜欢堆砌大量不和谐声音,还有人觉得好听,说明这是一种会凭借后天经验而改变的美感。

kew
2011-05-01 23:15:13 kew

哦 ,我写完长篇大论才看到你后来的补充。如果是因为觉得其他人不觉得好听的音乐,而你觉得好听,那么有几种可能:
1,你的听力条件天生比你周围的人要好。所谓的听力条件,就是对“标准声音”有强烈的直觉性。一副好耳朵往往是这个直觉的基础。好耳朵大部分来自遗传,但后天也可以培养,所以你周围的人经过你的熏陶还是可以达到和你一样的程度。
2,你的听音乐经验、背景和你周围的人有差异。音乐欣赏也有很多理性层面的选择,比如文化的选择。如果没有这种文化上的共鸣性,也很难欣赏同一种音乐。毕竟人类无法割裂开来欣赏一种单一的东西。
3,有些人并不是为了好听而去听音乐的,而是寻找一种特殊的身份认同感。这样的话,很阻碍他们客观地接受音乐,再加上如果他不具备好耳朵,就更无法体会那种美感。
4,不同类型的音乐,对“内心听觉”的要求不同。比如,有人很自信他对流行音乐的判断力,但是到古典音乐上,就没办法有好的判断。因为两种音乐所形成的“内心听觉”不一样,导致耳朵后来主动接受的刺激也不一样。音乐教育的目的是让人尽可能地培养宽泛的内心听觉,就可以接受各种各样的音乐。然而国内的音乐教育没有那么健全,大部分人并没有受到过很好的启蒙,导致他的内心听不到那种声音,而不是耳朵听不到。

kew
2011-05-01 23:30:04 kew

再补充一下,所谓的“好耳朵”并不是对绝对音高的判断,就比如说蒙着眼睛听一个音,立刻能判断是什么音。据我所知有很多幼儿启蒙老师拿这个当作一种判断音乐才能的标准。我认为不对。因为这种能力并不是和音乐审美直接相关的,更像是频率纠错装置。虽然有这种能力当然更好,但这不应该成为一个门槛,把那些没有这类能力,却具有好的音乐审美能力的孩子拒绝掉。
好耳朵是对音乐审美的先天判断力。这种先天性来自遗传和古老的脊髓里的记忆。就是比方你的祖先认为什么声音好听,你也会这样认为。这种好听的标准越接近金字塔顶端,就说明越具备审美的能力。所谓金字塔顶端是由其他同样具备这样能力的人制定的。审美说到底是一种法西斯主义。但是如果变成从声波对人脑的刺激来考察,那就不存在这种金字塔了,因为大家几乎都是一样的反应。所以那个不是审美问题,也不是心灵的撞击。

kew
2011-05-01 23:49:35 kew

我想到一个现象:一个相对封闭的种族,比如巴厘岛上的民族,他们的音乐世世代代几乎没有变化。而种族混杂的地方,比如古代的西亚,就有非常多的音乐原型产生。排除乐器传播这些客观影响,应该说这是一个证据证明,人类对“好听”的依赖,很大部分来自遗传和家族影响,种族越混杂的地方,音乐越复杂,对好听的理解自然也越复杂,所以最庞大的音乐理论体系诞生在欧洲而不是在别的地方,并不是偶然的,因为他们需要调和大量不同种族的后代对音乐审美的不同标准。所以也可以解释,为什么中国古代的音乐,早熟过一个阶段,然后就衰落的无可挽回,是因为中原民族缺乏种族的迁徙和混杂,这种民族对听觉美感的需要在慢慢变得单一直至丧失。而每一次受到外族侵略后,由于种族隔离政策,音乐的遗传密码也无法得以广泛的传播。蒙古人有丰富的音乐原型,但他们更多地影响了俄罗斯音乐,而不是中原音乐,正是蒙古人隔离汉族的结果。

好吧我变成了话痨。= =

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2011-05-01 23:58:13 [已注销]

我得消化消化啊,信息量过大。

IEXTREME
2011-05-02 00:09:46 IEXTREME (醒)

q指导给力……

何兮
2011-05-02 01:27:32 何兮 (西兰公国坐莲花)

学习了。。。。。

p300
2011-05-02 01:41:30 p300 (祝你好运,雅布伦斯基。)

景先生!

invisible bini
2011-05-02 02:33:56 invisible bini (Canopus)

音乐审美更像一个人类学范畴的问题,脉冲节拍与心跳的相关性某种程度上揭示音乐的象征实质,它是仪式,是祭祀时使人性与神性同步那一类力量,我认为这可以解释音乐何以难以言说,因为它在物理世界的基础上深化了我们的体验。浮士德发自无法删改的卡西欧MT5客户端。

kew
2011-05-02 12:40:36 kew

人类学正解,可能不仅音乐,所有的审美问题都是人类学问题,只要人的肉体没有进化/退化成其他的物种,人对美的感受不会跳出已有的框架太远。由此可知违背生理节律的、缺少经验内涵的那些艺术(某些纯概念艺术比如)都只是文化发展过程中暂时的现象。他们最终会倾向于一个肉体可以感受到的“解决”。所有的艺术在发展初期都是所谓的概念艺术,后来当他们趋于成熟,就不再是了。

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2011-05-02 20:26:57 [已注销]

如果是对这类问题感兴趣,那可能是需要研究和人脑科学交叉的那些学科,神经系统等等。不光是音乐,包括为啥有些东西好吃,好看,好闻等等,这些都是已经脱离了通俗的物体,进入分子结构去研究了八。
-
这块是很难还原的,你说的这种方式,一般就是描述出机理,跟"理解"是两个事。


心灵问题其实可能就是乐理问题
-
心灵问题也不是乐理问题,其实我这个问题困扰很多年了,看过不少解释,这个说起来缺实显得比较玄,但,别的领域里,有人做解释,就能让人顿悟,突然就 明白 一个问题了,这个顿悟可能是没法说清楚的,但人都能感觉到,这个问题被跨越了,不再困扰人了。

受到习惯和历史的影响而变化
-
我直觉这个问题也不是这样“构成性”的解释能说明的,这种方式(过去经验和环境习惯)依旧是描述的,并没有解决掉这个问题本身。

1,你的听力条件天生比…………
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我也感觉不是这样的,主要是没时间,有时间,其实可以做个尝试,就是证明多数人的“心灵”都是差不多的,培养培养都能朝着一个方面越来越敏锐。也就是,这其实是个普遍的事。

2,你的听音乐经验、背景和你周围的人有差异……毕竟人无法割裂开来欣赏一种单一的东西。
-
我恰好觉得人们如果有共通的东西,那就是,在割裂的单纯的欣赏单一事物上,他们可以轻易的达成共识

3,有些人并不是为了好听而去听音乐的……
-
确实,太多了,抬头看豆瓣或者现场都是这样的。

4,不同类型的音乐,
-
这个解释很好玩,就像/转换生成语法/类似。不过这是用个套子套到问题本身上。

再补充一下,所谓的“好耳朵”并不是对绝对音高的判断,
-
这个判断是整体性的判断,局部的判断跟整体的判断无关。


好耳朵是对音乐审美的先天判断力。这种先天性来自遗传和古老的脊髓里的记忆。
-
我不知道这种先天的假设成立不,找些人尝试下。

我想到一个现象:一个相对封闭的种族,比如巴厘岛上的民族,
-
我觉得审美是多向度的,每个向度有各自的高峰,向度间可能有共通的东西,审美也估计不是先天的,而是无知情况下驯化出来的。
你说的音乐的遗传密码,就是各自最初的偶然开始的音乐,那个特殊的起点和它的韵味。

困惑阿。

--
人类学正解,可能不仅音乐,所有的审美问题都是人类学问题,只要人的肉体没有进化/退化成其他的物种,人对美的感受不会跳出已有的框架太远。由此可知违背生理节律的、缺少经验内涵的那些艺术(某些纯概念艺术比如)都只是文化发展过程中暂时的现象。他们最终会倾向于一个肉体可以感受到的“解决”。所有的艺术在发展初期都是所谓的概念艺术,后来当他们趋于成熟,就不再是了。

这段牛啊

kew
2011-05-02 21:25:39 kew

困惑啊。呵呵

V0ID0
2011-08-21 22:14:47 V0ID0 (想让自己活得舒服点儿……)

声音合成是不是也像视频一样有时间线和节点两大体系啊,我看后面的两个就有点儿节点式合成的意思……

kew
2011-08-21 22:19:26 kew

节点是像animo那种吗

V0ID0
2011-08-21 22:24:42 V0ID0 (想让自己活得舒服点儿……)

像shake 、digital fusion、 nuke 那种的,

kew
2011-08-21 22:31:38 kew

那我就不知道了耶不太熟悉视频软件。但后面那种音频的一般称为模块化

V0ID0
2011-08-21 22:42:41 V0ID0 (想让自己活得舒服点儿……)

是么,我对音频一窍不通,视频合成倒是像你一样试过不少软件,嘿嘿,只是现在……还是没有学会一个……

kew
2011-08-21 22:43:58 kew

哈,那你不妨也这样拿出来晒一晒啊,有个大概的了解~

V0ID0
2011-08-21 23:07:00 V0ID0 (想让自己活得舒服点儿……)

嗯,我试一下,看起来挺有成就感的