杂记:仙剑4与diablo3

2008-07-06 18:22:48
用别人的本本,但是没办法在屋子里上网,所以上周专心将仙剑奇侠传4打通了。
仙四整体画面要比三代好很多,特别是3D模型,一想起三代那个没有嘴的景天我就一身鸡皮疙瘩。
人物姓名上,三代全是植物,什么景天、龙葵、雪见,四代都是矿石,什么梦璃、菱纱、紫英……

剧情挺不错的,有点出乎意料。开始以为会和妖界打,结果是和琼华自己人打。天河啊,你费了那么半天劲解救你大哥玄霄,最后却是要和他做个了结呢……

有一点怪怪的,就是我一直认为天河喜欢梦璃,结果最后似乎是菱纱多一点。小紫英哦~没人爱哦~好可怜哦,空乏了冷面小帅哥一枚。

要说感动,一是梦璃决定继承妖界时的难过,不知为什么,心里那么理解梦璃。一方面是自己的感情,一方面是自己的责任,选项只有一个,作选择的手当然要颤抖,当然会不舍。另一个是璇玑怀朔支线。最后琼华飞升后被冰雪覆盖,璇玑的尸体半掩盖在雪里,手里还握着怀朔给她做的虫笼,真是让人唏嘘。总能想到璇玑撒娇生气时的可爱样子和怀朔无奈地笑容,可是大雪纷飞的琼华里,两个人却都死了。

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仙四除了在剧情上仍旧保持仙剑系列的一贯传统,以“情”为重,其他所有系统都更趋近于轩辕剑系列。比如迷宫内无法存档,比如迷宫的简单化。但是个人却认为真的很不错,迷宫内虽然无法存档,但是四代提供了大量的存储器,类似于轩辕剑中“糖葫芦”一样的存在(虽然我一个都没用)。还有迷宫的简单化,说起来我真的很讨厌复杂到必须用攻略的迷宫,比如三代的,给我留下了极其恶劣的体验。四代中更强调迷宫的多样化而非复杂度,实在是一个进步,游戏制作组是在真的为玩家考虑。

还有一些地方,不知是该表扬还是该批评好——就是武器的灵蕴和锻造系统。简单讲就是抄袭WOW的附魔嘛,还受Diablo的镶嵌系统影响,虽然确实提高了可玩度,但是不免让blizzard的fans有“这就是抄袭”的不快感。

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6月28日,blizzard大神在巴黎透漏了Diablo3的最新消息,官网看的我心花怒放!在刚玩完仙剑的情况下看D3,觉得在技术上真是天上地下的差别啊!D3官网有真实游戏情景展示,5个职业暂时只透漏了野蛮人和巫医两个,我猜测其他三个大概是

圣骑(延续2代的光环设置,属于比较有特色的职业,而且,blizzard对于骑士似乎还是比较有感觉的)

元素法师(巫医给我的感觉非常趋近于术士或者说是2代的死灵法师,比如对死亡元素的召唤。所以纯元素系的法师还是必不可少的)

亚马逊(野蛮人在一定程度上基本可以起到战士的作用,以极其有特色的旋转砍杀这种简单实用的攻击而著称,所以如果5职业讲求平衡,就差不多是2法系,2物理,一个混合,法系分别是元素法师和巫医,混合就是圣骑这种中性职业,而2物理,一个是野蛮人,另一个就应该讲究攻击的细腻化,也就是更富有技巧性。这里面盗贼或者刺杀者都有可能出现,但是考虑到弓弩矛的地位,远程攻击职业可能更具有存在感)

D3中另外一个非常令人期待的就是其“建筑可摧毁”,一砖一瓦,都有可能在强烈的攻击下断裂倒塌,看着瓦片落入深渊的感觉……只能说:无上的技术啊!拜拜拜……拜暴雪大神……

不过反对D3的声音现在已经开始啦,有玩家提出“让WOW组的人滚出Diablo组”……这点确实是,我也觉得D3有很多地方非常像WOW,而且其50人的制作组中也确实有WOW组过来的成员……据说在Boss上也要向WOW靠拢……呃,不知道最后D3出来时,会有多少地方让你恍惚觉得自己在WOW中呢?

心爱的blizzard大神!赐我D3吧!好期待哦~~~~