交互沙漏

kinsen

2009-10-21 15:05:32 来自: kinsen

产品开发团队经常要进行不同产品的开发。在得到初始需求后,一般都会对照市面现有的产品,进行比对分析,萃取同属性产品最基本的框架结构和特色,并参考学习一些好的交互方式,融合自己公司的优势技术或者亮点,打造出一款具有明显公司标签的产品。


这一切似乎很美好很顺畅,但是往往都会不断出现意外,因为一款产品的开发涉及了很多方面的问题,比如技术,交互,视觉。。等等

1.PM:
要先进行产品评估,比对其他同类产品,根据产品的功能或特点,制定符合产品当前状态和属性的开发方案以及产品初始原型。
2.交互设计师:
根据原始模型和交互常识[用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素等方面的分析]完善产品交互模型。
3-1.视觉设计师:
界面视觉设计
3-2:研发团队:
技术实现

就国内目前的状况,PM大部分都是由交互设计师晋级的,交互设计师和视觉设计师又重叠,一条产品线下来就是:pm(交互设计师)-交互设计师(视觉设计师)-开发工程师,所以交互设计师在产品开发就显得比较重要了,遇到的问题也就相对会多很多,很容易遇到瓶颈。

瓶颈的产生:
1.原始需求变故
很多产品在开发过程中经常遇到一些不可抗力的变故,比如临时调整运营走向或者增加功能需求,这样往往会使得产品发生本质的变异,导致原先已经设定的产品架构基本成为废弃物。
2.交互和视觉
交互方面:由于知识面或者经验不足,导致产品体验和交互行为出现缺陷;
视觉方面:视觉设计师都是充满创意的,他们的灵机一动可能会给产品带来一些很具诱惑的亮点,使产品焕发新的生命力。不过往往很多时候都会和技术冲突,为了实现一个特别的效果,可能会让程序开发的难度瞬时就提高了几倍。
3.技术力
很多理想的交互方式可能研发部门的技术缺陷而不能实现(大部分),开发工程师曾经说过“只要你能想到我就能做到”,不过时日不饶人,等完善了技术,这个产品可能早就被淘汰了。

如何打破瓶颈:
人是活的,什么事情都可以变通,只有想不到,没有做不到。一个优秀的交互设计师是面对瓶颈是可以随机应变。我们做产品大部分时候都是参考别人的,甚至是直接复制,优势是可以利用成熟的交互模式,减少用户学习成本,降低产品的开发难度,减少开发时间。不过越到后期,你就会越觉得有问题,虽然产品功能都是差不多,因为每个公司的技术背景不一样,某些技术对他们而言小菜一碟,但是对自家公司来说却是一个挑战。技术决定实现。

一个产品的组成元素就是功能,每个功能挂钩着多种技术,每种技术由于产家不同或者原理不同,就可能会造成锦上添花或者火上加油的两种极端效果。交互设计师应该懂得大部分技术的原理(不要求精通),不懂至少得谦虚的和工程师们讨教。然后分析各种技术的利弊,适当调整增减一些交互方式,在大部分情况下问题都会迎刃而解。关于如何调整,这个就需要交互设计师有良好的知识基础,懂得分析,拆解和整合,现实生活中的任何知识都可以帮助你解决问题,即使这个方案是菜市场的猪肉佬给你的。不要拘泥于专业领域这个小范围,不然你永远会遇到瓶颈。思维创造新事物。

交互设计师在整个开发过程或许不是新技术的创造者,但是他们可以引导下一项新技术的开创。交互原则/理论/行为对于任何产品都是通用的,任何产品都有自己的特点,即使是同类产品,小细节的变化也会影响任何固定的交互模式,只有最符合产品现状的交互模式,才能打造出一个好产品。产品都是在过程中不断的磨合和改善,就好象沙漏一样在做循环。

  • 被诅咒的花生壳

    2009-10-21 15:40:02 被诅咒的花生壳 (Goodbye Ideals)

  • Canvas Chiang

    2009-10-21 19:15:43 Canvas Chiang (goal confirmed)


  • 淡水无香

    2009-10-22 10:48:07 淡水无香

    看来设计师还是要懂技术比较好,才有进行以用户为中心的的设计基础,不然如果需要依赖技术人员,就会容易被牵制,很难做到以用户为中心的设计...
    但貌似对一些设计师来说,要了解各种技术,也是一个瓶颈....

  • 淡水无香

    2009-10-22 10:50:11 淡水无香

    还想补充的说:
    我们公司目前不断做出的产品即是在“ 锦上添花和火上加油”之间游走了...
    哈哈...


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