北京国贸完美空间论剧情策划对网络游戏的影响
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在北京国贸完美空间游戏学院看来,如今的网络游戏行业,越来越多的游戏出现,大量的更替导致用户体验下降,其游戏策划简略粗糙,剧情基本没有融入游戏,只是为了所谓的任务而设定,玩家兴趣越来越低,长此以往下,游戏行业出现恶性循环。其实一款游戏是否被玩家认可,其剧情策划是至关重要的。 其实很多人以为游戏策划不过是些剧情、编小说、写文案、套用其他游戏制作模式,往里边塞文字而已,如果这样想,那你就打错特错了,事实上这部分基本上会交给执行策划或者系统策划去做。这种现状往往造成普遍的文案策划、剧情策划一直处于新手策划中薪水最低层。文案策划、剧情策划是游戏策划中最易入门,却最难精通的一种。 文案策划、剧情策划与主策的差异就是在于主策的职能,因为主策主要是负责策划部门的整体统筹。一名好的主策能节省很长的游戏开发周期(缩短开发周期就能为BOSS节省很大一笔研发开支),这也正是为什么好的主策难求了。 真正的文案策划、剧情策划是负责架构整个游戏设计制作框架的人(这个架构和小说的架构是有区别的,小说的架构只是整个剧情的大致走向,而游戏设计架构必须包括世界背景、各种势力(组织)、主要的NPC等等)。所负责的事情包括世界观架构(整个游戏的风格确立)、游戏场景、副本、NPC、游戏角色、任务节奏的把控、在有限的资源中最大化,最优化的增强代入感(这其中包括对话形式,战斗模式、)各个游戏系统(玩法)的粘合等等。 在世界观确定下来之后,一些系统的开发,就交由主策去安排系统策划开始一些列的调研,为以后的系统玩法做铺垫。而你就必须开始把剧情走向、场景、副本规划出来(美术需求也是你来做……)。这些规划出来之后,然后你就必须开始着手任务设计了。 这里所说的任务设计绝非是单纯的对话、打怪、对话、打怪的模式。任务设计的实质是增强对玩家对游戏设计的认可度!!因为这是玩家第一次接触游戏的互动!因此,让NPC如何和玩家对话、怎么去对话,对话的内容是什么等等是非常有讲究的。 一个好的游戏策划师能让整个游戏保持一个非常高的流畅性,使各个游戏系统无缝粘合,让玩家乐在其中,这种职业不同于小说家、剧作家,但却有机会两者兼顾。我们往往能听到一些业内人士痛心疾首地感叹“唉!现在的中国游戏业实在太浮躁了”,确实,现在能静下心来好好策划一款游戏的公司越来越少,大多借用别人的剧情,删删改改马马虎虎,做出来的游戏设计也往往只能短期赚钱,无法持续更谈不上经典。翡翠教育国贸完美空间希望真心喜欢游戏的想制作出好游戏的人们,莫忘初心,不要把游戏作为赚钱的途径,想想你在做的是否是你真正喜欢的。 文章来源于 北京国贸翡翠教育完美空间游戏动漫学院 http://www.bjifeicuiedu.com/news/school/201503/juqingcehua-2851.html?SEO-douban-GC
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