小时候在农村的几种游戏
2009-06-28 18:28:03 来自: 龙在田(开拓生活半径和纵深)
小时候在农村和小伙伴一起玩的几种游戏,至今怀念不已,整理出来,大家共赏。
一、警察捉小偷及其衍生游戏
这种游戏最常见。大人们时常看到一群孩子做无意义奔跑,他们通常是在玩这类游戏。
我们当时玩这类游戏,最早的版本是“警察捉小偷”。先是分国儿(方言叫法,儿化音),专门的做法是一群孩子围成一圈,和石头剪子布类似,不过只有手心和手背两种手势,当两边(国儿)人数相同时则OK。然后两边各找一个做代表,石头剪子布,猜出哪边是警察哪边是小偷。游戏开始以后,小偷跑,警察追,直到抓完,反过来进行。
后来人们为了增加游戏可玩性,增添了一种功能:小偷可以进入和离开安全状态,安全状态时警察是不能捉的。这种版本的游戏名字被改为“冰棍/化水”。这时候我们不再说谁是警察谁是小倫,只是说该哪国儿捸(追)了。被追的人在危机时刻可以喊“冰棍”,然后就不能再移动(即脚不能移动位置,身体可以随便动),追的人也就不能捉他了,等到追的人远离,被追的人喊“化水”,就恢复了可移动状态。
这样一来,人们发现追的那一国儿很不利,因为哪怕体力再差跑得再慢的人,只要反应足够,你来我“冰棍”,你走我“化水”,追的人就很郁闷。游戏不平衡了,打补丁。修正后的版本还是叫“冰棍/化水”,但是冰棍不能自融了,需要同国儿的依然是水的友军来化。于是我们就看到被追的一国儿的主力因为情况紧急自我冷冻进入“冰棍”状态了,冲着友军高声喊“快来救我”,活动的友军躲开敌人的追踪跑过来对“冰棍”的友军身上一拍,友军复活了,队伍强大了。假如被追一方所有人都“冰棍”了,哈哈,那跟都被对方捉一样,依然是输。接着反过来进行。
这类游戏的最新最高级版本在我们那叫“棉花套”,也有的地方叫“戴草帽”等等不一。跟之前版本不同,这个游戏的追的一方只有一个人。当被追的人中有谁情况危急,他可以喊“棉花套”,然后也是进入不可移动的安全状态。跟上一版本不同的是,当被追的人喊“棉花套”之后,追的人要问“套谁”,被追的人可以说“套XXX”,接着被套的那个人就成了追的一方,而刚刚被追的人自动离开安全状态。这一版本增加了一点互动性和复杂性,游戏更激烈了,因为哪怕你躲得远远的,你却可能因为被“套”而变成追的一方,这就提高了每一个人的参与度,不再有谁可以相对地置身事外隔岸观火。
这个版本的游戏有趣的地方是这样:当被追的人被问“套谁”时,他还可以说“套你”或者“套我”。总之,被套的那个人就是接下来追的一方。于是,当“套你”的时候,被追的人就要立刻跑开,因为对方还是追的一方;当“套我”的时候,被追的人则可以拍一下对方然后跑开,因为游戏里的“捉”是接触即算数,“套我”之后我是追的一方,我拍你一下,你就又变成了追的一方。如果不用“你”“我”这样的代词而直接称其中二人的名字时,游戏会更加扑朔迷离。
最有趣的是:有时候大家会比谁更机灵谁反应更快。被追的人说“套你”,然后拍追的人一下,追的人一看被拍经常条件反射地拍回,又或者是刚才听到“套你”时直接去拍被追的人,而一拍得手之手旋即跑开,这时追的人看到对方原地不动冲着自己得意地笑;这种把戏也有不灵的时候,被追的人说“套你”,然后去拍对方,岂知对方反应快过自己已经跑开,偷鸡不成反蚀把米的事也是有的。更有甚者,两个人拍来拍去,你拍一,我拍二,你拍三,我拍四,五六七八九十十一……全乱了,最后干脆一把抱住,“套牢”了,于是只好两方石头剪子布,强行平仓,重新洗盘。
这类游戏,虽然是我在农村里玩的游戏,但是县城和城市里的孩子也经常会玩,只要家附近有空地,又有一群同龄的玩伴即可。
接下来的两种游戏我在姥姥家之外的地方不曾见到过,不知道是不是我们那边农村特有的。
二、八格截路
顾名思义,这个游戏需要在地上画八个格子,如下图所示:
http://t.douban.com/
每格宽30厘米左右,一般是年龄最大的孩子的脚长的1.5倍;纵向共8格,横向宽3米左右,因游戏人数而定。
顾名思义,这个游戏的内容就是截路。
依然是分成两国儿,每国儿站一边,然后猜先,依次沿格子往前跳。
基本规则如下:
1、不能踩线,不能身体跨线接触两边地面。(这也是此类地上画格游戏的一般规则)
2、不能接触对方的人。
3、每轮到一方跳时,向前至少跳一格;不能向后跳。
4、同一方的所有队员必须跳到同一格中。
5、站在格中的人双脚(接触地面的部位)不得移位,只能在轮到己方时向前跳;整个格子最两端(即游戏开始前和从尽头跳出格子)可以随意移动。
6、当跳到尽头时对方依然存活,则向反方向跳回,直到一方胜出。
游戏的目标是通过各种手段让对方违反以上规则输掉。截路的方式多种多样,可以是张开双臂直接拦,可以是双手环住对方的手腕或脚腂,甚至可以双臂环住对方的身体(如果你双臂够长能够不碰触对方)。
出于对被动一方的保护,我们在游戏中往往这样约定(补充规则):跳之前,可以先行移动身体的姿式,可以抬起接触地面的部位(当然,接触地面的部位不能移位,抬起后也不能再放下);跳之后,落地及之后的动作要连贯,动作结束后直到再次轮到己方跳之前身体所有部位不能移动。也就是说,被拦的人可以先行改变姿式直到安全时向前跳出,但拦截的人只能在落地后连贯地作出拦截动作,即不能在落地后再次移位或者停顿后再做出拦截动作。
如果说前面的游戏练习的是奔跑,那么这个游戏练习的是立定跳远。当然,两者都有组织和策略方面的因素。
玩这个游戏的时候,我们要考虑到己方最弱者,因为假如第一个人跳了五格,而后面的小孩子跳不了这么远,那这些小孩子只能输掉;也要考虑到对方的情况,假如双方最远都只能跳四格,那先行一方第一次跳三格是最优策略,因为对方无论跳几格,己方都能跳到对方的前一格拦路。当然,整个格子最两端可以随意移动,也就是说对方的第一跳是可以助跑的,也许对方有可能奋力一跳,直接跳到第五格拦己方。不过助跑的风险是很大的,很容易向前滑出而踩线。
三、攻城
奔跑有了,立定跳远也有了,接下来这个游戏是自由搏击。
攻城的游戏图如下图所示:
http://t.douban.com/
两方的城堡是呈中心对称的。内部的大框是主城,旁边的圆圈是副城,虚线部分是城门口(虚线只是为了图示的显示,游戏中一般是不画的),主城与副城间、副城与城门口之间是两段走廊。主城中红蓝二色标出的是旗。
具体尺寸未标,一般来说,主城宽三米左右,长四五米左右,副城半径一米左右,走廊宽在一米以内。旗的大小跟脚的大小差不多,显眼即可。
基本规则如下:
1、分成两国儿,每国儿站到自己的主城里。
2、不能踩线,不能身体跨线接触两边地面。(一般规则)
3、不能直接跨越城墙(如紫色箭头);但从城内到城内、从城外到城外以及出城的跳跃是允许的(如绿色箭头,箭头相反方向也允许)。
4、在城外和对方城内手不能接触地面。自己城内(包括主城副城和走廊)无此限制。
5、为安全起见,游戏中采取的搏击主要是推拉和摔跤,禁止踢打等伤害性动作。
基本规则很简单,游戏开始之后,踩到对方的旗的一方获胜。
游戏开始后,我们要防止被对方推出去或拉过去(会踩线或跨线),然后用推拉的方式阻止对方出城,同时尽量帮助己方队员出城;己方按蓝色箭头所示从两个步骤出城,走廊里会被对方干扰,副城相当于是出城过程的一个安全区;出城以后,跑进对方城门,然后在己方队员帮助下努力去踩对方的旗。
应该说,攻进对方的城里进行客场作战是比较不利的,因为自己的双手不可以接触地面而对方可以;另外,出城的过程本身也是有挑战性的。所以,守在城中等待对手失误也是一种策略。
然而,攻城游戏本身就是鼓励勇者的,而且攻的一方掌握更大的主动性。比如说,主城和副城的大小决定了其中没有绝对安全的地方,靠近一边躲避对面敌人的推拉,这时如果有敌人攻到背后往往可以轻易将你拉出线外。
这个游戏最好是双方体力相差不大。如果每方有四到五人,这个游戏就很有玩头了,因为人数多,场面大,扰敌、佯攻、声东击西才能施展开来。
比较有趣的是,由于除了踩线跨线之外,在城外手接触地面是仅有的失败方式,所以,常常有双方的大将一起冲到了城外,二者在城外展开PK,两个人推拉摔拿,都尽力让对方的手触地,极端的情况是其中一人被按倒在地依然紧抱双手不肯扶地,另一人只好将对方的手死命往地上按。
大将PK的时候,小兵也没闲着。趁乱冲到对方城中,踩旗则胜。哈哈,有时候胜败就差于毫厘之间。
结束语
不知道用这种说明书式的方式描述这三种游戏对读者来说会不会枯燥了点。不过,这确实是我小时候在农村百玩不厌的游戏,至今回忆起来仍觉十分有趣。而且上纲上线地说,这种游戏,既运动身体,又锻炼反应、思维,还培养合作、竞争和规则意识(如今回忆这些游戏,常不禁赞叹这些游戏的不知名的发明者),实在是值得推广的健康游戏。从儿童发展来说,孩子很需要玩伴以及这种群体式的游戏,而如今城市中孩子们的玩伴和游戏的场地越来越少,数字多媒体的娱乐诱惑越来越多,如此情境实在堪忧。
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