完整的用户体验流程?不,我们需要敏捷的用户体验设计
2009-06-26 09:03:35 来自: 呆聋瞎(新目标,新开始)
最近,在豆瓣上看到有位网友谈到完整的用户体验流程。有感而发,写了以下内容。
讨论源头:http://www.douban.co
我的博客:http://www.2beusable
其实,我觉得现在企业里还是敏捷的用户体验设计比较实用(Agile User Experience Design)。大部头的用户体验流程图,在很多企业对外宣传的册子上印着,但是他们流程工作还是按照老套路。“用户体验流程图”比较适合在学校里搞研究。相对于学校研究,企业来更看重项目时间和项目投入产出比(Return of Investment)。很少有企业愿意走“完整的用户流程图”,因为投入太大,项目时间拖得太长,而且投入产出很难预估。
企业中的用户体验设计,尤其是互联网公司,很多情况下,只在原有的工作流程上多了两个步骤:1)产品上线前的高保真原型的可用性测试;2)产品上线后的定量的web analytics并配合定性用户调研. 步骤1是为了预防出现重大的问题。步骤2中Web Analytics为了分析真实的用户使用数据,而定性的用户调研是了深入地了解Web Analytics中发现问题的原因,然后为设计改进提供依据。
设计前期的用户调研不是每个公司都会做的。真正比较实用的是竞争对手分析(Competitor Analytics)。因为用户的需求往往都会抽象在成功的竞争对手的设计中,而他们的问题就是你的机会。这往往比前期的用户调研更省时省力,而且对于设计的指导更直接。
另外,在设计过程中太多的让用户参未必就能保证产品的成功。尤其是在设计新产品时,用户很难给你意见,因为他从来没有用过。一些新产品在开始用户调研的时候,用户都反映不错,但新产品上线后却反响平平;这大多是因为“新产品”听上去不错,但仅仅是“听”上去,实际使用就未必了。
我觉得比较实用的是,具体情况具体分析,在适当的时间,用适当的方法和步骤,而不是醉心于整个引入看似”精妙“和”完整“的用户体验设计流程。在做设计中,真正能让设计师天马星空地设计的机会极少,大多数情况下,我们都是在”限制下“做设计,也就是”走钢丝“设计。这也是设计师的价值体现,在限制下解决问题,完成设计。
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